擅長#UnrealEngine4、#Unity3D、#3ds Max等遊戲開發
-要有學習足夠的Coding能力與技術,才可以完整的表達出自己對遊戲的態度以及想法-
-熱愛挑戰,並且喜歡接觸新的事物,即便會遇到挫折,越過之後更是有成就感-
大學讀設計科系的我,在系上分組我是選擇較少人選擇的遊戲程式類,自己對製作遊戲有一份憧憬,且對製作遊戲有很多想法,希望可以做一些讓人感動喜歡的遊戲,或者一些可以花一些零碎時間去玩的輕鬆小品遊戲,但是基於本身之前就有學程式的關係,所以另外花時間去學了一些設計,因此可以快速的自己設計出一寫簡單的小遊戲,但隨著遊戲的規模擴大,始得自己必須要使用程式撰寫出更省效能,更具遊戲性的遊戲,因此必須花更多時間在程式研究上,所以說再度轉回程式這條路,未來也希望可以藉由遊戲工程師這條路結識更多的業界人才,有機會的合作製作一款屬於自己的知名上市遊戲。
大學期間主要學習製作遊戲所需要的技能,而自己也是選擇較具挑戰性的程式部分,做為未來的主要道路。
Unreal Engine 4 學校課程主修,也是應用在畢業專題的主要工具,使用的是BluePrint作為程式撰寫工具,鑒於UE4在畫面呈現較為精緻寫實,因此選擇此作為目前主要開發工具。
遊戲引擎副修,自己有在外面額外進修相關技術,並且嘗試使用C#做出市面上的遊戲功能&機制,目前主要使用者課程上的APP遊戲製作。
遊戲主要建模工具,熟知對模型的建構方式,以及基本的動畫設定,並考慮到遊戲使用上效能問題,創造出適合遊戲需求的模型。
常使用於影像合成,以及製作遊戲素材等方面上,是身為設計人必備必會的工具。
主要使用在個人接案的影音剪輯上,是個方便快速的剪輯軟體,我經常結合AE所製作好的影片素材,並結合廠商所提供的影片毛帶製作出一個新的影片。
經常用此軟體製作一些動畫素材以及影片,或製作一些影片調色、遮罩、特效等功能時就會使用此工具,也曾是我打工與個人接案的主要工具。
向量圖應用工具,使用在製作諸多像是動畫、遊戲&海報等各式美術素材方面,與PS同樣是不可或缺的工具之一。
應用於製作各類簡報所需,搭配自己做好的簡報模板,可以做出許多精美的投影片。
這是我第二個學習的遊戲開發程式,也因為知道台灣業界主要還是使用Unity,所以開始自己花時間研究Unity的功能以及C#,目前已有小型的VR & RPG作品,而此時正在開發自製的簡易手遊APP,也因為整體操作介面相對UE4簡單所以更好上手,未來希望以此最為手遊的主要開發工具。