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楊荏捷 

每個人都代表著自己這個品牌,楊荏捷這個品牌,她象徵著:顛覆


用創意,突破市場 

用遊戲,打造品牌 

用戰略,顛覆領先


如果你想找的是一個...

勇於突破創新

善於談判及行銷規劃的人

那麼恭喜你,你找對地方了


你好,我是楊荏捷,我是一名品牌行銷規劃師,同時也是一名活動遊戲設計師 。 期許用行銷及遊戲,改變世界超過十億人口的生活型態,這是我終其一生的志業

[email protected]
+886 986-190-821

Taipei, Taiwan

  

過往行銷作品集請點選這裡:

過往拍攝的商業影片:

過往密室逃脫作品:

2022年最新一頁式履歷:


歡迎來到我的世界:我的兩種身份


別急。你或許正好奇楊荏捷這個品牌,為何擁有品牌行銷及遊戲設計師這兩種身份,待我慢慢向你介紹

事實上,這兩種身份並不衝突,甚至讓彼此相輔相成,因為它們都圍繞著楊荏捷這個品牌的核心價值:創造人與人之間的連結。

先看看經歷,再讓我娓娓道來這兩個身份的過程吧!

品牌行銷規劃師

▶具備 6 年以上品牌行銷規劃經驗

▶具備 4 年以上社群經營經驗

▶具備 4 年以上關鍵字投放、GA 分析、SEO 流量分析經驗

▶具備 4 年以上Google 及 Facebook 廣告操作經驗

▶具備 3 年以上 DM、EDM 撰寫及分眾行銷經驗

▶具備與活動通、各家團購網、 Pchome 合作經驗

▶擔任過餐飲、遊戲、出版、教育業等行銷規劃經驗

▶設計過兩次品牌 Logo 及公仔

▶操作過 6 個以上的臉書粉絲團

▶經營臉書社團領域:囊括餐飲、教育、遊戲及cosplay等多種類型


紀錄

▶臉書廣告及關鍵字操作,創造個人:單月營業額破千萬

▶與 Microsoft 台灣微軟合作主辦《聊天機器人趨勢論壇》

▶協辦及行銷《網紅 Howhow 講座》

▶主力出版行銷及取名:書籍《大前研一的趨勢思考》

上市一週內攻上各大平台博客來、金石堂、誠品、台北101書店

暢銷書籍前十名

活動設計師

▶具備 4 年以上大型實境活動遊戲經驗

▶具備 3 年以上密室逃脫遊戲設計經驗

▶具備 3 年以上 B2B 活動、說明會等相關籌畫經驗

▶具備 3 年以上異業合作經驗 

▶異業合作領域:囊括餐飲業、繪師、銀行、政府等  

▶獨立開發 2 款破百人實境遊戲

▶合作開發 1 款破五百人實境遊戲

▶合作出品 1 款密室逃脫遊戲





紀錄

▶擔任文化部青年享學行:密室逃脫遊戲設計 講師

▶擔任資策會 ios App遊戲設計 講師

▶擔任清華大學創業育成中心 業師

▶擔任中央大學資管系 兩岸青年創業 業師

▶擔任國際演講組織 TED x Maritime Plaza 講者訓練師

▶擔任 4 年科技部中部科學管理局 FITI 新創輔導計畫 業師


▶《文化部 iMatch 創業之星-智慧獵人部落脫逃》人氣獎 ▶《經濟部智慧研發 App 科技裝置》 優選


工作經歷

五倍紅寶石股份有限公司, 26 Feb 2018 - 31 Jul 2018

入職前 - 公司面臨的商業問題:營運四年來,課程全年營收僅 160 萬,公司希望能營收成長並且增加回購率。

入職後 - 我的解決方式:

公司之所以年營收僅 160 萬是因為課程產品只有 4 個,課程間的關聯性也不夠高,同學認同感差,導致購買率低落、回購率僅 6 % ,因此我在三個月內設計 9 條產品線,跨部門與外包積極趕工,於第五個月上架,同時將遊戲化的方式融入課堂中,大幅增加同學認同感及回購率。


行銷戰績:

入職前 -  全年度營業額:160 萬、客戶回購率 6 %、4 個課程產品、每 3 個月開 1 個班、講師數 3 位

入職後 -  5個月營業額:190 萬、客戶回購率 20 %、13 個課程產品、每 1 個月開 2 個班、講師數 6 位

  

公司概況:

五倍紅寶石的母公司隸屬於新加坡電商 Shopmatic ,是一間成立四年新創公司,公司業務囊括承接網站外包及經營線上與線下課程。由於該公司始終沒有課程部門,因此委任我為公司第一位課程行銷主管,負責處理所有課程相關事宜。工作內容為:開發課程、Facebook 及 Google 關鍵字行銷廣告投放、成本控管、行政教務、EDM、DM 製作、講師關係經營、客戶關係經營、課程優化、舉辦課程說明會、B2B 企業包班設計、貝殼放大募資案行銷規劃、場地洽談、程式固定社群經營、Facebook 粉絲團經營、大型國際活動擺攤,等。

五倍紅寶石股份有限公司, 26 Feb 2018 - 31 Jul 2018

入職前 - 公司面臨的商業問題:營運四年來,課程全年營收僅 160 萬,公司希望能營收成長並且增加回購率。

入職後 - 我的解決方式:

公司之所以年營收僅 160 萬是因為課程產品只有 4 個,課程間的關聯性也不夠高,同學認同感差,導致購買率低落、回購率僅 6 % ,因此我在三個月內設計 9 條產品線,跨部門與外包積極趕工,於第五個月上架,同時將遊戲化的方式融入課堂中,大幅增加同學認同感及回購率。


行銷戰績:

入職前 -  全年度營業額:160 萬、客戶回購率 6 %、4 個課程產品、每 3 個月開 1 個班、講師數 3 位

入職後 -  5個月營業額:190 萬、客戶回購率 20 %、13 個課程產品、每 1 個月開 2 個班、講師數 6 位

  

公司概況:

五倍紅寶石的母公司隸屬於新加坡電商 Shopmatic ,是一間成立四年新創公司,公司業務囊括承接網站外包及經營線上與線下課程。由於該公司始終沒有課程部門,因此委任我為公司第一位課程行銷主管,負責處理所有課程相關事宜。工作內容為:開發課程、Facebook 及 Google 關鍵字行銷廣告投放、成本控管、行政教務、EDM、DM 製作、講師關係經營、客戶關係經營、課程優化、舉辦課程說明會、B2B 企業包班設計、貝殼放大募資案行銷規劃、場地洽談、程式固定社群經營、Facebook 粉絲團經營、大型國際活動擺攤,等。

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緯育股份有限公司, 19 Dec 2016 - 20 Feb 2018

入職前 - 公司面臨的商業問題: 營運三年來,公司多次想在台北開設程式長期養成班,希望插旗台北分食這塊求職技能培訓的補教業大餅,始終無功而返,台北區總營業額僅 30 萬不到,然而公司仍不願放棄最後一絲希望。


入職後 - 我的解決方式: 

由於長期養成班是台北資策會經營數十年有成的市場,判斷情勢不適合硬碰硬後,我們選擇改打游擊戰,開設假日在職人士的程式精修班,比起要全職上課投入 4 個月以上的長期養成班,可以在職上課又僅需花費 2 個月左右的精修班,在經營半年後透過 Google 及 Facebook 廣告、口碑行銷操作開始越做越好,入職一年間部門僅兩人,營業額從 0 成長至 800萬,並多次被公司緊急調派支援線上課程與國中小營隊,擔任行銷支援。



行銷戰績: 

入職前 - 收編後再重開的全新部門,部門人數 2 位、台北區年營業額 30 萬、課程數僅 3 門、線上平台人數 6 萬。

入職後 - 一年後業績成長,部門人數擴編為 8 位、台北區年營業額 800 萬、課程數達15 門、線上平台人數 10 萬。


公司概況:   

緯育的母公司隸屬於緯創,位於汐止科學園區,是一間經營線上教育平台的公司,平台人數5萬人,粉絲團1.5萬人。 

我負責擔任台北實體課程的 PM 及行銷,工作內容為:懶人包製作、經營臉書社團、關鍵字、臉書廣告投放及 EDM 投放,目前入職半年累積個人營業額達200萬,單月最高營業額破百萬,舉辦《聊天機器人趨勢論壇》並協力行銷《網紅Howhow講座》。


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智慧獵人公司, 01 Jan 2015 - 05 Dec 2016

入職前 - 公司面臨的商業問題:密室逃脫為一種室內多人互動遊戲,然而在熱潮過後,偵探主題的遊戲受眾太小,導致營收不穩定,公司希望能讓更多人了解密室逃脫,將這塊領域受眾做大,並將品牌做大,當時僅是市佔率不到 5 %的小公司。

入職後 - 我的解決方式:

由於密室逃脫是新興產業,問題並非出在受眾下錯,而是整個市場的餅就是這麼大,為了讓餅擴大,在職期間除了將品牌打造成潮流風格的密室以外並主要負責異業結盟,與台灣前三名 Line 貼圖最具人氣的繪師亞拉,合作出品療癒風密室並製作專屬限量密室主題周邊產品,成功將受眾從原本 25-28年輕上班小資族,跨足到國高中生與情侶客群。


行銷戰績: 

入職前 -  品牌密室逃脫市占率 5 %,密室逃脫主題 2 款。

入職後 - 品牌密室逃脫市占率 35 %,並成為全台灣規模最大的密室逃脫龍頭品牌,密室逃脫主題 8 款。


公司概況:智慧獵人位於大直佔地300坪,是一間經營密室逃脫遊戲複合咖啡廳的新創遊戲公司,粉絲團2萬人,出品密室遊戲8款。我負責擔任品牌行銷及遊戲設計師,工作內容為:經營粉絲團、異業合作及密室逃脫、大型實境遊戲設計。經手遊戲包含《世貿休閒娛樂展:駭客遊戲》,任內與餐飲業合作出品期間限定《搖曳水晶RPG密室逃脫遊戲》及密室逃脫《Vicky》、《Zone異界籠》、《 Cone控制欲》等等。期間代表團隊榮獲《文化部imatch創業之星-智慧獵人部落脫逃 人氣獎》。


曾合作企業包含:Google、BenQ、富邦銀行、世貿中心、盜墓筆記手遊公司等多家企業。



何鴻科技公司, 05 Feb 2013 - 01 Jan 2015

公司概況:何鴻為一間上櫃公司,位於南港軟體園區,公司營業範圍囊括台東小熊度假村及淡水小熊餐廳等。 我負責擔任品牌行銷規劃師,任內設計了度假村Logo及公仔、經營粉絲團,並獨立開發兒童節限定解謎遊戲《小熊的寶藏》破百人遊戲。



遊戲,往往是帶出品牌最好價值的方式:異業合作經驗


世貿中心駭客遊戲

透過與世貿休閒娛樂展合作,我們設計了雙人的脫逃遊戲,在40分鐘內於世貿中心 一館一樓與二樓展場空間遊玩,4天內順利帶來近500人的造訪與互動,休閒娛樂展在行銷與噱頭十足,並獲得多家媒體報導。


搖曳水晶真人RPG遊戲

搖曳水晶原本是一間RPG女僕餐廳,透過異業合作,我們量身設計了為期兩天的實境遊戲,帶來近200位玩家的造訪,單日營業額突破8 萬,並讓玩家在互動中更加了解這間餐廳 真人RPG的有趣並設計在遊戲中品嚐餐點。


小熊尋寶解謎遊戲

小熊餐廳原本主打中高年齡層,因此有市場過於老化及知名度不高的問題。透過本次活動,我們同時舉辦了小熊塗鴉比賽,讓親子在200坪的餐廳空間尋寶,大幅提升品牌知名度,並在兩日內破200位玩家造訪餐廳,配合多重行銷帶起新客群及營收。

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除了遊戲,我也熱愛用:不同的行銷方式



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用演講來行銷

透過與微軟及網紅合作舉辦免費演講,來吸引學員報名課程。

在任內主辦的《聊天機器人趨勢論壇》達88位報名,獲得目標客戶名單後,更在活動結束後創造20多名同學購買課程,10幾萬的營收。協力行銷的《網紅Howhow講座》也在兩個月內獲得破200位目標客戶報名及800多次線上影片點擊,並在日後創造電商課程30幾萬的營收。

用策略來行銷

曾任職出版社品牌行銷,當時大前研一來台的M型化社會理論聲名大噪,善用來台專訪他的機會,上傳演講影片,並取名趨勢思考,間接帶動實體書購買銷量,上市一周內就衝進全國銷售排行榜前十名。

當時東大生的筆記術在日本十分火紅,因此我們與建北75級分學生簽約,出版台灣版的榜首筆記術,使該書暢銷熱賣,甚至吸引今周刊特刊報導。


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用遊戲化來行銷

曾任職課程行銷主管,透過全方面將品牌改頭換面的包裝,從一開始的宣傳圖、教室布置、到課堂遊戲積分制度、課程完美通關獎勵與互動遊戲等全方位的遊戲化設計,不僅讓課程回購率從原先的 6 %  提升為 20 %,更讓課堂講師與學員的互動變好,翻轉教育變得更加有趣,也充分將品牌原先沒發揮出來的優勢展現出來。

帶你一窺,楊荏捷這個品牌的:四大核心能力


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品牌行銷力

善於投放關鍵字、社群廣告,打造品牌形象及促動銷量並對電商趨勢有敏銳的洞察力。單利用關鍵字及社群廣告,即創造單月最高營業額破百萬。


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異業合作能力

曾與多種不同產業:餐飲業、教育業、網紅、漫畫產業、電玩業、銀行、政府合作,善於為品牌帶來新契機及合作,同時具備財金背景,對經濟趨勢敏感,善於偵測風向,在風口上操作議題。

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活動規劃力

曾經手設計一共7款大型活動,4場演講及具備資策會講師資格,善於透過活動呈現品牌價值與增加客戶黏著度。

熱愛設計活動,將創意與遊戲化行銷的方式,融入教學與活動中。


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談判議價能力

過去在異業行銷時,曾多次爭取到互惠合作,並在行銷預算投放與活動道具採購上,善於議價及獲得最佳廣告品質。

幾次談判,異業合作的合約條件與細節,也讓公司獲得優勢,理解雙方需求後,創造雙贏。同時具備跨國採購經驗,曾與賓士車廠以1/100的價格進口汽車零件。

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楊荏捷

每天都是一場冒險,在現實與虛擬之間,帶起人與人之間的共鳴

她 ── 是一個顛覆你的品牌


品牌理念:永遠不該用忙碌的戰術,掩蓋你戰略的偷懶


對楊荏捷這個品牌來說


她認為


比起形容行銷是── 戰術上的糖衣,


她更覺得一個好的品牌行銷是── 當企業戰略上的軍師。



行銷的本質在於完美的呈現並包裝具內涵的產品。


許多企業認為行銷是萬靈丹,靠行銷就能無往不利﹔


於是砸了再多行銷經費,用忙碌的戰術掩蓋了公司戰略上的偷懶,


只看短期的業績波動,而不看長期業績的走下坡。


品牌行銷,恰如投資股票,是── 長期的投資戰略而非短期的套利戰術





如果你認同這個理念,那麼歡迎你開始體驗:楊荏捷這個品牌的奧妙與特別。



聯繫預約:體驗品牌


8 大你不可錯過該品牌的職場優勢


1. 根據公司目標、市場特性和成本及利潤的考量,來發展和評估銷售或推廣策略。

在過去多年經驗中,由於業務需要時常需身兼行銷與業務兩種角色,除了培養我多年對不同產業第一線市場動向的高敏銳度之外,也在操作數位廣告行銷時,有多年分配預算、即時調整策略的經驗;業務身分讓我取得市場第一手情報、透過網路行銷再取得數據面的佐證,這也是同時具備行銷與業務性格的我,較具優勢的原因。



2. 評估行銷預算及計劃(如:分派預算額度、預測投資報酬及損益情形)。

由於之前的主管身分,讓我在百萬投放廣告經驗之餘,更重視毛利率與轉換率,財金背景出身的我也對財務報表相當敏銳,曾替公司從毛利率 35 % 透過彈性調配不同廣告預算、搭配免費行銷、提升口碑轉換率、再行銷等方法,成功將毛利率拉升至 55 %。



3. 業務支援:

支援業務部門,包含說明會、教育訓練、銷售企劃、文件製作、策略制定、至客戶簡報各類產品特色等。

過去有創業及從事教育業的經驗,因此不論客戶簡報、說明會或教育訓練,都是較為拿手的部分,舉辦過數場百人演講、線上、線下說明會、透過簡報獲得創業資金等。


4. 使用追蹤與分析:

追蹤並了解客戶使用狀況,掌握客戶回饋,以調整銷售策略與文件,並整合出平台方案調整之建議。

透過與客戶互動、取得回饋並優化是過去我幾乎天天在做的事,很幸運的在過去兩年的線上與線下教育業經驗中,我必須時常面臨 B2B 與 B2C 的客戶接洽,也因此讓我成為不一樣的行銷主管,不僅能針對行銷數據做量化分析,也能掌握消費者輪廓,針對數據做出質化分析,早一步洞察商機。



5. 數據分析: 

(1)掌握平台客戶使用之行銷工具數據分析,提供成效評估.新功能或產品開發建議。 

(2)客戶會員資料分析,包括會員消費習慣和再行銷工具

過去不論 EDM、Google 關鍵字、聯播網、APP行銷、Youtube 影音行銷及 Facebook 廣告均有實際廣告投放經驗,也在不斷的再行銷、 A/B TEST 優化中取得良好的轉換率及點擊率,同時過去除了行銷也身兼 PM ,因此總會與產品開發者回報第一線產業狀況,即時做調整。



6. 市場調查:包含產業動態.競爭對手分析.提出未來發展趨勢建議。

這部分是我個人最有興趣的事,我從不把行銷當工作,而是當我的興趣,因此下班後仍然不斷更新最新產業知識、為了觀察對手去購買敵方的線上課程、洞察對方服務去上實體課程等,甚至過去還為了瞭解高中生,混進大學行銷營隊,了解兩岸三地學生的思維,幫助我在行銷上下對策略,提出精準的未來發展建議,因為比起現在趨勢是什麼?我更在乎:下一波的浪潮即將朝哪個方向捲起?這樣的思維,才有助於我永遠比別人快好幾步,而不是追在趨勢後方。


7. 策略夥伴關係:依各類產品策略方向,尋找適合的外部合作資源,並進行商業合作洽談與並議定合作方案

異業結盟是我個人認為最有容易創造話題、碰撞出新火花的事,因此之前曾協助餐廳與遊戲業異業結盟、協助密室逃脫與台灣繪師合作,出品密室逃脫遊戲,都是非常成功的案例,若貴公司有意想尋找外部合作,這會是我非常有興趣想參與的一環。


8. 網站與FB行銷企劃

之前曾跨產業經營過數萬人的粉絲團,除了 FB 與網站之外,近年來由於 FB 的降觸擊率,目前也正開始往 Line廣告、抖音、IG 經營發展中。