• 一款大型MMORPG劇情企劃經驗
• 二款大型MMORPG系統企劃經驗
• 四款健身車體感線上遊戲的開發經驗
• 一款全球發行超過50個國家的手遊主企劃經驗
Lead Game Designer, 2015/12 - Present
• 跨國(日本、新加坡、台灣)研發溝通協調
• 研發時程規劃控管與進度追蹤
• 英文本地化開發
• 系統企劃案編寫與製作
• QA回報BUG系統管理與分配
• 國際版專有角色設計製作(劇情、技能)
• 國際版專有節慶活動設計製作
• 遊戲營運活動與遊戲內容調整
• 遊戲內新聞網頁製作更新
遊戲設計師, 2016/6 - 2015/10
資深遊戲企劃,2011/11 - 2012/3
遊戲企劃, 2008/10 - 2011/11
• 劇情主線任務規劃製作
• 節慶活動規劃製作
• 生活技能規劃製作
• 結婚系統規畫製作
• 奇緣系統規劃製作
• 仙侶系統規劃製作
• 神農仙境規劃製作
• 天門建設系統規畫製作
• 遊戲內多人活動規畫製作
• 遊戲內節慶活動規畫製作
最高同時在線人數達到33萬人
• 劇情規劃與整合編寫
• 節慶活動包裝與製作
• 遊戲內容再造與創新
• 系統功能規劃、企劃案編寫
• 專案時程控管
• 遊戲營運調整
• EXCEL
• WORD
• POWERPOINT
• 中文打字50~75
遊戲引擎
• UNREAL
• UNITY
•
英文 聽(略懂) 說(略懂) 讀(略懂) 寫(略懂)
• 台語(中等)