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吳秋陞

男性,生於民國84年,單身

戶籍宜蘭

現居鶯歌

畢業於宜蘭三星耕莘健康管理專科學校,數位媒體設計科

役畢,持有普通重型機車與小型汽車駕照

就業中

[email protected]
(03) 925-2544

中華0935077588

WU, CIOU-SHENG


Duties

希望職務 : 技術美術

職務描述 : 2D / 3D角色動畫

                  特效

                  Unity 相關職務

                  

Condition

希望工作類型 : 全職

希望上班時段 : 依公司規定

希望上班地點 : 台北市 / 新北市/桃園市

希望從事產業 : 遊戲產業

希望薪資待遇 : 面議

最快可上班日 : 兩個月內


Experience

01, Jan 2015 - Feb 2016 

五專專題獨立製作一款PC戰略遊戲。

02, Jan 2015 - Feb 2016

參與其他新創遊戲公司開發相關活動。

03, Sep 2015 - Feb 2016

在嘯天科技負責3D動畫相關職務,

負責製作、檢查角色動畫,修正模型等。

04,  Mar 2018

在GranDen 狂點擔任3D動畫師,

負責角色模型、動畫、Shader、Unity 特效與測試等相關職務。

Sep 2018 - Nov 2018

參與【北市府聖誕活動】,熊讚 Hologram 動畫。

https://www.youtube.com/watch?v=n85JXQDYq-s&feature=youtu.be


Jul 2019 - Aug 2019

參與日本【博多明太子】的3D宣傳動畫製作。


Aug 2019 - Sep 2019

參與日本東京電玩展與【彼方ツヅ】合作的的棒球互動遊戲製作。

https://www.youtube.com/watch?v=Jqe9Ma5S_-Q


Skills


程式

常用:Unity 3D

次要:Unreal Engine 4、FL Studio、C#


美術

常用:Spine 2D、Live2D、Photoshop、CLIP Studio Pain、Maya

次要:Sculptris、ZBrush、MagicaVoxel、After Effects、3Ds MAX、Paimter

Autobiography

自學遊戲六年,平時在做遊戲和漫畫。


製作遊戲類型大多為 2D 為主。


Works

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個人以遊戲製作為主,以上是五專畢業成果展之遊戲作品。


ZBrush


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Creative ideas

以動物混搭為題材,融合多個動物的特徵。

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Spine

Live 2D & Spine

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mood3 


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Game

畢業成果展遊戲作品,

 PC 策略遊戲。


左圖為當年繪製的宣傳海報。

Poster

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Draft

從一開始的角色設計,到性格、攻擊方式,起初是為了拿來做動畫而設定的角色固有特徵。

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Introduction

起初構思是參考 "憤怒鳥" ,將我方場上的角色視為一個子彈,每顆子彈都有他課有的攻擊方式,
玩家將在每個回合,把現有的子彈發射到指定的戰場上,該子彈會自動在下一回合攻擊眼前的目標,直到子彈耗光之前,場上的敵人被消滅就算討罰成功。

Movie

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Indie game

「灼熱的方塊」是一款個人自主開發的手機平台遊戲,操作簡易,適合全年齡的一款休閒小遊戲。

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灼熱的方塊

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