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胡喬茵

"Toujours poursuivre sa passion et vivre avec " 
 永遠去追求你生命中的熱情去生活

遊戲程式設計師 • 程式設計師 • 網頁設計師  

(+886)982596685  •  Taichung,TW  •  [email protected]

曾經有人告訴我區別人與人之間的不同就在於我們的熱情, 

 這也是我在就讀資訊工程期間一直嘗試的事, 

將科技和自己喜歡有興趣的想法,事物加以結合。

 學歷

東海大學 資訊工程數位創意組 ---- 2013/09 ~ 2017/06

清水高中---- 2010/06 ~ 2013/09

 活動                                                                   工作經驗 

活動名稱: 12小時創意發想實施  職位: 發想/實施員

工作內容描述 :

在12小時內進行發想,分析尋找人們的需求。分析想法的可實施性以及必要性或是獨特性,趣味性。下一步和隊友討論找尋實行方法,應用手邊資源將作品呈現出來,作品發表,PPT 簡報。

成果 :

利用自己和團隊發想的想法,和路人進行實驗。並募資到700塊。

活動名稱: 大二系露活動 職位: 小隊輔,舞蹈編排  

工作內容描述 : 擔任大一新生隊長,輔導隊員在遊戲中順利闖關,協助處理新生各項問題,編排舞蹈、隊呼..等,幹部訓 練事前演練可能突發狀況,場地勘查以及事後檢討會。 

 成果 : 認識大一學弟妹,帶領他們從不認識到合作無間,編排舞蹈很有趣,從無到有慢慢的將一個活動辦成 ,是很特別的經驗。

活動名稱: 數位學伴 職位:  輔助小朋友學習 

工作內容描述 : 

教導缺乏資源的小朋友學習,利用數位線上設備進行教學。包含編導教程及要帶給小朋友的觀念。

 成果 : 

從分析小朋友的問題所在,在設計課程然後看著小朋友能依著自己設計的課程而進步感到滿足。

公司名稱: 艾爾班補習班 職位: 輔導老師

工作內容描述 :

負責輔導國中生各科個別輔導,櫃台事務家長詢班,櫃台行政處理。

成果: 

協助學生解題盲點,檢討考卷個別針對找出弱項並加以加強。

公司名稱: 何老師補習班 職位: 數學輔導老師

工作內容描述 :

負責輔導國中、國小生各科個別輔導,櫃台事務家長 詢班,櫃台行政處理。

成果: 

協助學生解題盲點,找出弱項並加以加強。

職位 : 家教  

工作內容描述 :

和家長小朋友溝通,擬訂對小朋友好的學習方法。

公司名稱: 考狀猿日式料理 職位: 外場服務生

工作內容描述 :

代位介紹、點餐送餐,主管交辦事務。 

成果: 

協助主管管理事務,節慶布置。

 能力


語言能力 :

  • 中文- 精通
  • 英文 - 流暢,GEPT中檢
  • 台語 - 精通



電腦能力 :

  • 程式語言:Java,MySQL,Arduino,PHP,C++. 
  • 使用工具:Window7,Internet Explorer,                                         Eclipse,Unity,Visual Studio,Visual C++。
  • 文書處理:PowerPoint,Word,Adobe                                             Photoshop,Excel。

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  • 聲音情感研究

利用"客制化"進行做發想,每一個人的聲音都是獨特的。

聲音的獨特、情緒的表達 --> 專屬的畫


  • 婚禮祝福機器

每一對新人都希望能有個獨一無二特別的婚禮,再現今的婚禮置規上我們發想加上機器增添氣氛不再只是賓客喝喜酒,新人的獨腳戲。



  • STH(唱歌健康吧)

現今人工作壓力大但卻無從抒解,結合唱歌 + 消耗壓力 + 減肥---->利用遊戲賽制刺激玩家進行唱歌打怪再加以計算消耗卡洛里幫玩家進行身體資訊監控。

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         (Click!!更多詳情)

             使用工具: Java + Unity + AR


  1. 聲音除了語音助手外還能做什麼? 
  2. 透過深度學習,可以發展到什麼地步呢? 
  3. 搭著寶可夢的熱潮,遊戲又掀起一股旋風 如果我們能夠擁有一款跟別人都不一樣的遊戲?



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  • 遊戲介面

進行劇情故事走向設計,

遊戲介面畫面風格,

教導玩家試用咒語並驗證玩家說法 是否正確,正確將會出現指示引導玩家進行實戰。


  • 成果學習

專題主要是藉著語音辨識去發想相關方面的遊戲,最主要突發奇想是因為看著大家打遊戲時會不自覺得說出攻擊或是遊戲對戰裡面的話語,進而想到要是讓這些話也可以成為攻擊的方式這樣不是會大大增加了遊戲的體驗,因此才會試著做這個主題。但是過程遠遠比我們想的複雜,不僅是語音辨識就花了大半時間,實作之後才發現平台之間的通用又是一大問題,最後則是AR、3DS max 以及 Unity 都需要重新開始做學習,可以說是非常有挑戰性的一次專題過程。雖然不能說完成的百分之一百像當初所設想的一樣,但還是很開心能夠將自己天馬行空幻想出來的東西實做出來,我想這就是在資工系所可以得到的一個寶物吧!

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  • Arduino 敲擊遊戲

利用Arduino設計發想作品並將想法實現出來

結合燈光和反應的打擊遊戲


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  • 創意美學 - 浮動文青

在聖誕夜前夕進行擺設增添耶誕氣息,

利用油水不容的性質結合燈光,營造出宇宙繁星的氣氛。

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      說成實境 - speech to reality      

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                  創意美學- 浮動文青

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                  Arduino 敲擊遊戲

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胡喬茵

"Toujours poursuivre sa passion et vivre avec "
      永遠去追求你生命中的熱情去生活

我是胡喬茵,我正在追求我生命中的熱情。學習新的事物、認識新的人,一起發掘驚奇的事,

希望有機會讓我們一起創造生命中的不可能吧。

遊戲程式設計師,程式設計師,網頁設計師
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