曾經有人告訴我區別人與人之間的不同就在於我們的熱情,
這也是我在就讀資訊工程期間一直嘗試的事,
將科技和自己喜歡有興趣的想法,事物加以結合。
工作內容描述 :
在12小時內進行發想,分析尋找人們的需求。分析想法的可實施性以及必要性或是獨特性,趣味性。下一步和隊友討論找尋實行方法,應用手邊資源將作品呈現出來,作品發表,PPT 簡報。
成果 :
利用自己和團隊發想的想法,和路人進行實驗。並募資到700塊。
工作內容描述 :
負責輔導國中生各科個別輔導,櫃台事務家長詢班,櫃台行政處理。
成果:
協助學生解題盲點,檢討考卷個別針對找出弱項並加以加強。
工作內容描述 :
負責輔導國中、國小生各科個別輔導,櫃台事務家長 詢班,櫃台行政處理。
成果:
協助學生解題盲點,找出弱項並加以加強。
工作內容描述 :
和家長小朋友溝通,擬訂對小朋友好的學習方法。
工作內容描述 :
代位介紹、點餐送餐,主管交辦事務。
成果:
協助主管管理事務,節慶布置。
利用"客制化"進行做發想,每一個人的聲音都是獨特的。
聲音的獨特、情緒的表達 --> 專屬的畫
每一對新人都希望能有個獨一無二特別的婚禮,再現今的婚禮置規上我們發想加上機器增添氣氛不再只是賓客喝喜酒,新人的獨腳戲。
現今人工作壓力大但卻無從抒解,結合唱歌 + 消耗壓力 + 減肥---->利用遊戲賽制刺激玩家進行唱歌打怪再加以計算消耗卡洛里幫玩家進行身體資訊監控。
進行劇情故事走向設計,
遊戲介面畫面風格,
教導玩家試用咒語並驗證玩家說法 是否正確,正確將會出現指示引導玩家進行實戰。
專題主要是藉著語音辨識去發想相關方面的遊戲,最主要突發奇想是因為看著大家打遊戲時會不自覺得說出攻擊或是遊戲對戰裡面的話語,進而想到要是讓這些話也可以成為攻擊的方式這樣不是會大大增加了遊戲的體驗,因此才會試著做這個主題。但是過程遠遠比我們想的複雜,不僅是語音辨識就花了大半時間,實作之後才發現平台之間的通用又是一大問題,最後則是AR、3DS max 以及 Unity 都需要重新開始做學習,可以說是非常有挑戰性的一次專題過程。雖然不能說完成的百分之一百像當初所設想的一樣,但還是很開心能夠將自己天馬行空幻想出來的東西實做出來,我想這就是在資工系所可以得到的一個寶物吧!
利用Arduino設計發想作品並將想法實現出來
結合燈光和反應的打擊遊戲
在聖誕夜前夕進行擺設增添耶誕氣息,
利用油水不容的性質結合燈光,營造出宇宙繁星的氣氛。
我是胡喬茵,我正在追求我生命中的熱情。學習新的事物、認識新的人,一起發掘驚奇的事,
希望有機會讓我們一起創造生命中的不可能吧。
遊戲程式設計師,程式設計師,網頁設計師
(+886)982596685 •Taichung •TW
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