曾於台灣微軟參與.Net專案開發,並於HTC負責VR社群推廣及相關事務;
並先後在遊戲產業擔任研發工程師近五年,負責過月流水破千萬的項目主程式,
擅長 手遊效能優化 與 持續改善架構及製程。
主要熟悉的工具及語言有 C# with Unity (GameEngine), Javascript/TypeScript with CocosCreator;
曾參與多個項目,包括
放置類手遊 《Finding Sheep》,《Myth Saga》高級程序員, 效能優化專員 (掌中乾坤, Unity 2021, 2022-2023)
成人MOBA手遊《城市裡的歐派》 項目主程式 (奧爾資訊, Unity 2018, 2021-2022)
服務類應用《第55屆廣播電視金鐘獎 官方APP》 項目主程式 (狂點軟體,Unity 2019, 2021)
電競手遊《聖域對決 / BoundStrike》 國際版客戶端開發 (網銀國際, Unity 2017, 2019-2020)
博弈手遊《滿貫大亨》 網頁平台項目開發 (鈊象電子, CocosCreator, 2018-2019)
期許我的經驗和技能可以為團隊帶來價值,一同創造更出色的產品。
個人網站:http://curtliu.com/ Mail: [email protected]
Unity 噠噠特工-Like 手遊 / 專案架構規劃 (2022/09~)
《Finding Sheep》北美市調
。重構部門跨專案通用底層,改善效能
。制定新案通用遊戲生命週期規範
。實作新案外圍系統、協助定期Code Review
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Unity 劍與遠征-Like手遊 / 效能優化專員 (2022/07~2022/09)
《Myth Saga》北美市調
。根據項目上線前,進行底層效能優化及分級策略
。承接項目核心探索系統,優化WebSocket連線效能與前端Tick開銷
。重構項目共用底層;簡化函式接口、降低維護及溝通成本、保持系統內聚
依照上述條目所述,將效能議題依照時間分為中長期實作,
並根據項目上線時間動態調整方針;優化恆定戰鬥FPS從掉幀表現10到常駐30
上線前期(~2022/9/5)主要針對戰場高頻函式及共用底層進行效能調教,錨定Samsung S7為實機測試樣本
1.針對Gameplay 核心模組進行,大幅提升戰場初始啟動時間
(1293ms 調整為 5ms)
2.針對UI 文字描邊開銷 從CPU轉嫁GPU,並優化頂點算法
(介面載入平均時間從 1000ms 至 2ms)
3.針對GameModel 重構模組兼耦合與職責分配
(減少讀表耗時40%↑,管控Log開銷)
Unity 類MOBA成人手遊開發 / 項目主程式
全球下載量突破2千萬的水槍競技射擊遊戲《城市裡的歐派》( Cum & Gun 、Boobs in the City)
在職期間主要負責
1.重構及提煉專案邏輯代碼,優化舊有代碼的記憶體開銷及處理;
(節約記憶體快取、提升效能及FPS約50%↑)
(製作自2021年初以來所有大型公項,全新遊戲模式與公會暨公會戰多人搓合系統)
2.維護營運後台,包含金流、報表等附加功能
3.撰寫技術文件及輔助不同職能的製程開發,如製作Unity Editor工具及改善更新製程等
4.檢視舊有系統於競品的缺陷之處,提出並改善玩家的使用者體驗
5.全方面簡化個別系統的Prefab結構及處理方式,帶入更輕量統一的製程
6.優化產品中關於競技手遊的戰鬥效能,並持續採用MaterialPropertyBlock等方式去除冗長多餘的設計
Unity 手機遊戲應用開發 / 資深前端互動工程師
2020.07 ~ 2020.08 第55屆廣播電視金鐘獎 主程式
。專案規格實作, Facebook SDK串接,
。Android / iOS 發行處理
2020.08 ~ 公司自營運專案 研發工程師
。專案開發流程架構設計
。Shader Graph 使用參與及優化
Unity AR電競手遊 / 《聖域對決》 資深客戶端工程師
Cocos 博弈手遊開發 /《滿貫大亨》客戶端工程師
。《滿貫大亨》線上專案維護 ( Cocos 2d-x 3.x / C++,Lua)
。《滿貫大亨》H5網頁遊戲平台開發 (CocosCreator / JavaScript,TypeScript)
。《滿貫大亨》H5網頁遊戲共用元件模組開發及規格文件撰寫
。講座日期: 2017.10.30 , 2017.11.06
。針對校內學生講解Unity的基礎操作及使用 (查找資源、IDE偵錯、版本控制)
。根據研究所專案講解如何連結軟硬體訊號進行互動,及展演上常見的VR/AR情境
HTC Mobie & Vive 社群論壇小編 / 公關部 約聘人員
。撰寫每週虛擬實境專文、統整及推廣虛擬實境內容; 翻譯公司VR相關新聞資訊
。HTC Vive 及 HTC論壇-站務回報區 維護/營運; 新機發表會記者接待
。Unity / Google Tango Project MR,AR測試與提案
。Unreal / 參與學習虛擬實境專案遊戲開發
ASP.NET MVC 4 / 成龍計畫 助理工程師
。隸屬部門:MCS - 微軟企業服務事業群(MCS),v-team : GI/HT/PSG
。負責專案:新安東京海上產物保險 新舊系統轉換建置;(C#) ASP.NET MVC 功能開發
Microsoft Student Partners 7th / 技術組
2013.08 北京微軟學生夏令營 / 台灣學生交流代表
。展示項目:Windows Phone App -Homey,實現家庭成員之間訊息的實時共享
2013.03 Windows App Funfest 開發同樂會/ 技術講者
。負責項目:教導大專院校生進行開發及上架Windows App
。第一梯次:2013.03.23, 2013.03.24;第二梯次:2013.03.30, 2013.03.31
2012.09 TWNIC 校園巡迴技術講座 - 創意 x Windows 8 App / 技術講者
。負責項目:25校巡迴講座之4校(宜蘭、佛光、高第一、政大) 技術講者