Curt Liu | 劉承諺

曾於台灣微軟參與.Net專案開發,並於HTC負責VR社群推廣及相關事務;
並先後在遊戲產業擔任研發工程師近五年,負責過月流水破千萬的項目主程式,
擅長 手遊效能優化持續改善架構及製程


主要熟悉的工具及語言有 C# with Unity (GameEngine),  Javascript/TypeScript with CocosCreator;


曾參與多個項目,包括

放置類手遊 Finding Sheep》,Myth Saga》高級程序員, 效能優化專員 (掌中乾坤, Unity 2021, 2022-2023)
成人MOBA手遊《
城市裡的歐派》 項目主程式 (奧爾資訊, Unity 2018, 2021-2022)
服務類應用《
第55屆廣播電視金鐘獎 官方APP》 項目主程式 (狂點軟體,Unity 2019, 2021)
電競手遊《
聖域對決 / BoundStrike》 國際版客戶端開發 (網銀國際, Unity 2017, 2019-2020)
博弈手遊《
滿貫大亨》 網頁平台項目開發 (鈊象電子, CocosCreator, 2018-2019)


期許我的經驗和技能可以為團隊帶來價值,一同創造更出色的產品。

         個人網站:http://curtliu.com/ Mail: [email protected]

工作經歷

Unity Senior Programmer
掌中乾坤網路科技股份有限公司  •  七月 2022 - Present

Unity 噠噠特工-Like 手遊 / 專案架構規劃 (2022/09~)
Finding Sheep》北美市調
。重構部門跨專案通用底層,改善效能
。制定新案通用遊戲生命週期規範
。實作新案外圍系統、協助定期Code Review

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Unity 劍與遠征-Like手遊 / 效能優化專員 (2022/07~2022/09)
Myth Saga》北美市調
。根據項目上線前,進行底層效能優化及分級策略
。承接項目核心探索系統,優化WebSocket連線效能與前端Tick開銷
。重構項目共用底層;簡化函式接口、降低維護及溝通成本、保持系統內聚

依照上述條目所述,將效能議題依照時間分為中長期實作,
並根據項目上線時間動態調整方針;優化恆定戰鬥FPS從掉幀表現10到常駐30

上線前期(~2022/9/5)主要針對戰場高頻函式及共用底層進行效能調教,錨定Samsung S7為實機測試樣本
1.針對Gameplay 核心模組進行,大幅提升戰場初始啟動時間
(1293ms 調整為 5ms)
2.針對UI 文字描邊開銷 從CPU轉嫁GPU,並優化頂點算法
(介面載入平均時間從 1000ms2ms)
3.針對GameModel 重構模組兼耦合與職責分配
(減少讀表耗時40%↑,管控Log開銷)

Sr. Programmer / Project Lead (Programming)
奧爾資訊多媒體股份有限公司  •  二月 2021 - 七月 2022

Unity 類MOBA成人手遊開發 / 項目主程式
全球下載量突破2千萬的水槍競技射擊遊戲《城市裡的歐派( Cum & Gun 、Boobs in the City)

在職期間主要負責

1.重構及提煉專案邏輯代碼,優化舊有代碼的記憶體開銷及處理;
(節約記憶體快取、提升效能及FPS約50%↑)
(製作自2021年初以來所有大型公項,全新遊戲模式與公會暨公會戰多人搓合系統)

2.維護營運後台,包含金流、報表等附加功能
3.撰寫技術文件及輔助不同職能的製程開發,如製作Unity Editor工具及改善更新製程等
4.檢視舊有系統於競品的缺陷之處,提出並改善玩家的使用者體驗
5.全方面簡化個別系統的Prefab結構及處理方式,帶入更輕量統一的製程
6.優化產品中關於競技手遊的戰鬥效能,並持續採用MaterialPropertyBlock等方式去除冗長多餘的設計

 

Sr. Unity Engineer
GranDen Corp.  •  七月 2020 - 九月 2020

Unity 手機遊戲應用開發 / 資深前端互動工程師

2020.07 ~ 2020.08 第55屆廣播電視金鐘獎 主程式
。專案規格實作, Facebook SDK串接,
。Android / iOS 發行處理

2020.08 ~ 公司自營運專案 研發工程師
。專案開發流程架構設計
。Shader Graph 使用參與及優化

Sr. Programmer, Game Client
Wanin International Co. Ltd.  •  四月 2019 - 六月 2020

Unity AR電競手遊 / 《聖域對決》 資深客戶端工程師

  1. 腳本重構 
    1. 客戶端計時器元件設計、底層架構實作統一
    2. 獎勵圖示加載機制. 共用演出流程統一, 應用內購買商店擴充及流程統一
  2. 插件開發 / Emoji 輸入功能開發 
  3. 監測埋點 / AppsFlyer後臺數據串接與事件排解 
  4. 工項開發 
    1. 時裝系統開發 (戰場演出、大廳 / 商店預覽)  
    2. 卡牌/單位編輯器擴充,牌組資訊與快捷切換 
    3. AppsFlyer 社群專屬連結分享,邀請連結功能實作
    4. 戰場內聊天、Emoji 輸入插件、國籍自動偵測
  5. 跨職能優化 
    1. Scriptable Object 工具介面模組化 
    2. 企劃欄位可視性提升 
  6. Profiler 效能監測
    1. 遊戲大廳讀取時間加速
    2. Spine優化方案測試
    3. 資源加載機制屆讀取方案優化
    4. 各工項系統之快取資料集合最佳化

Jr. Software Engineer, Game Client
International Games System CO., LTD.  •  八月 2018 - 三月 2019

Cocos 博弈手遊開發 /《滿貫大亨》客戶端工程師

。《滿貫大亨》線上專案維護 ( Cocos 2d-x 3.x / C++,Lua)
。《滿貫大亨》H5網頁遊戲平台開發 (CocosCreator / JavaScript,TypeScript)
。《滿貫大亨》H5網頁遊戲共用元件模組開發及規格文件撰寫

Programing workshop lecturer
 Department of Information Management, Tamkang University  •  十一月 2017 - 十一月 2017

Unity (遊戲開發)–資管系程式設計工作坊  講者

。講座日期: 2017.10.30 , 2017.11.06
。針對校內學生講解Unity的基礎操作及使用 (查找資源、IDE偵錯、版本控制)
。根據研究所專案講解如何連結軟硬體訊號進行互動,及展演上常見的VR/AR情境

Contractor
HTC  •  十月 2016 - 三月 2017

HTC Mobie & Vive 社群論壇小編 / 公關部 約聘人員

。撰寫每週虛擬實境專文、統整及推廣虛擬實境內容; 翻譯公司VR相關新聞資訊
。HTC Vive 及 HTC論壇-站務回報區 維護/營運; 新機發表會記者接待

Summer Intern
Futuretown Inc.  •  七月 2016 - 九月 2016

台灣桃園辦公室 暑期實習生

。Unity    /  Google Tango Project MR,AR測試與提案
。Unreal  /  參與學習虛擬實境專案遊戲開發

Assistant Engineer
Microsoft Taiwan  •  七月 2014 - 六月 2015

ASP.NET MVC 4 / 成龍計畫 助理工程師

。隸屬部門:MCS - 微軟企業服務事業群(MCS),v-team : GI/HT/PSG
負責專案:新安東京海上產物保險 新舊系統轉換建置;(C#) ASP.NET MVC 功能開發


Technical Intern
Microsoft Taiwan  •  七月 2012 - 六月 2013

Microsoft Student Partners 7th  / 技術組

2013.08 北京微軟學生夏令營 / 台灣學生交流代表

。展示項目:Windows Phone App -Homey,實現家庭成員之間訊息的實時共享

2013.03 Windows App Funfest 開發同樂會/ 技術講者

。負責項目:教導大專院校生進行開發及上架Windows App
第一梯次:2013.03.23, 2013.03.24;第二梯次:2013.03.30, 2013.03.31

2012.09 TWNIC 校園巡迴技術講座 - 創意 x Windows 8 App / 技術講者

。負責項目:25校巡迴講座之4校(宜蘭、佛光、高第一、政大) 技術講者

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