郭威廷 Wei-Ting Kuo   English ver.

Unity 程式 / C# / 遊戲開發

  我是郭威廷,畢業於正修科技大學數位多媒體設計系(2018),喜歡製作遊戲,有基礎遊戲程式的能力,也有獨立製作的經驗。 


  於畢業專題中製作「輪迴之緣」PC解謎遊戲,曾受到唯晶科技的邀請製作成獨立商品,然而因團內的理念不和專案便停止。


  思想天馬行空,經常提出新穎的點子並動手實現它,在團體討論中常擔任遊戲企劃構思,整合遊戲玩法與故事架構,在溝通時會提出具體意見而非「只認為這樣做不好」。


   Kaohsiung , Taiwan       [email protected]      0987181668

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 技能 Skills

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Unity

學習至今四年,開發過手機與PC的遊戲,現在主要處理VR與AR的工作(Oculus、Vive)。

從系統開發(C#)、場景設計與後製、遊戲特效UGUI及運鏡(Cinemachine)、角色動作都有接觸。

在VR遊戲、AR導覽、VR電影、VR教學軟體上有製作經驗。

熟悉Google與Apple的上架流程以及IAP的串聯。

稍微碰過Shader,但只在基礎上做過修改。

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Photoshop

接觸約四年,有基礎的電繪經驗及後製能力,也處理過點陣圖與Icon。

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 經歷 Experience

線上課程磨課師(Moocs)「海洋之窗」助教   2017年3月 至 2017年7月

成績彙整(Excel)、課程資訊傳遞、課程網站(中華開放教育平台)管理、粉絲團小編。

手機遊戲「蔚藍之戰」參加高雄青春設計節  2017年4月 至 2017年5月

大三小型專題作品,是款結合環境議題的手機塔防遊戲,於系上作品獲得第一名。

手機遊戲「蔚藍之戰」參加高雄放視大賞      2017年4月 至 2017年5月

行動遊戲創作組二次入圍。

奧爾資訊多媒體股份有限公司 遊戲測試實習生  2017年7月 至 2017年8月

進行手機遊戲「神殿戰記」的各種相關測試,角色強度評估、BUG的尋找,了解手遊公司的相關運作以及設計理念。 


有自行撰寫的萬字角色心得分析https://reurl.cc/v01K1

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PC遊戲「輪迴之緣」參加高雄青春設計節  2018年4月 至 2018年5月

畢業專題作品,3D冒險解謎,雖未獲獎但合作的詢問度相當高,
曾被唯晶科技以及群募貝果邀請、大陸廠商詢問是否有開發手機的意圖,
亦有音樂製作人協助製作BGM。

PC遊戲「輪迴之緣」參加高雄放視大賞      2018年4月 至 2018年5月 

PC遊戲創作組入圍。

PC遊戲「輪迴之緣」參加台北新一代設計展      2018年5月

PC遊戲「輪迴之」報導於巴哈姆特首頁頭條  2018年5月

新聞網址https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html

愛吠的狗娛樂股份有限公司擔任遊戲程式設計師  2019年4月 至今

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 作品集 Collection

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 輪迴之緣 <Samsara>

2017/9 - 2018/5

 PC、3D冒險解謎、Unity

負責職位企劃、Unity程式及整合、系統設計、3D場景設計與製作、前傳小說撰寫、部分2D後製

  

  在不斷的探險中,少女是否能找回昔日的和平,拯救被滅亡的一族? 


  「Samsara」是一款3D動作解謎的遊戲,故事講述女主角「盈菈」在返回家裡的途中,發現部族已經慘遭敵人的襲擊而滅亡。

四處尋找倖存者的同時,她在不遠處看到了一股熟悉的光芒。

 光芒引領著盈菈,一步一步地帶領她在世界各地找到擁有強大力量的「聖像」,試圖回到過去,找到能夠拯救一族的方法。 


  在本作中,盈菈能夠使用兩種能力——「時季球」以及「關鍵探索」。

時季球擁有改變周圍環境的力量,藉此看到同個世界不同時間的面貌,以該系統為基礎在場景中改變空間探索不同要素。

關鍵探索是簡單方便的技能,它能讓玩家看到場景中的提示,以此為目標進行各種互動。

 在這兩種能力互相輔助之下,盈菈將逐漸解開各種謎題,並在最後得知一切的真相。


完整資料:https://www.behance.net/gallery/77418289/Samsara
群募貝果介紹https://reurl.cc/77VoN
巴哈姆特首頁頭條https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html

Projects 01 00@2x場景
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機關
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互動

Samsara 起源

 前傳小說
負責職位:小說撰寫、美編排版

  為補足遊戲內無法呈現的部分,故特地為遊戲撰寫了約五萬字的前傳小說,並有製成商品在各大展覽時出售,現已售罄。

   內容主要在描述主角盈菈所在的部落「卅雅」為何會被敵人攻陷,由盈菈的哥哥,亦是酋長的歐為視角,試圖找出內部的亂源,然而一切似乎已經超出他的預料之外。
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小說實體

 序章試閱                      完整版連結


  一聲槍響劃破了天際。 

  不僅僅是這一次,在森林的四處接二連三地響起槍聲,火光從不遠處就能明晰地看見,煙霧已經瀰漫在整個周圍,群鳥此起彼落 地飛起,依稀能夠在嘈雜混亂的槍聲中聽到微微的哀號。 


   「呼、呼......哈......」


  狼煙四竄的同時,一名女性著急的在高聳的林木間奔跑著,跑起來履險如夷,不把森林中惡劣的地形當作一回事,掠過臉頰的樹枝,滿地濕滑的泥濘也無法成為阻礙,她連半點猶豫都沒有。但正常來說,這名女性不應該會有這麼不符合外型的機動力,或許是因為腎上腺素的急遽分泌,讓她得以如此靈活。她的面容相當憔悴,可能是速度超出自己預料,上氣不接下氣導致表情有所扭曲,還摻雜不少恐懼的情緒在裡頭。她一心一意的奔跑,也因此並沒有注意到腳底下被茂密的樹葉遮蓋的龐大樹根。 


   「嗚啊!」 


  「碰」的一聲,她硬生生地被拌上一跤,背上的東西隨著慣性跟著飛了出去。 


   「哈啊、哈啊......怎麼會......」 


  她懊悔著,臉上不曾有過從容,更顯得現在有多麼急迫,她踩起顫抖的腳步,打算繼續向前。 


 「沒時間杵在這了。」 

 「嗚哇...嗚哇啊啊啊!好痛!媽媽好痛!」


 不遠處突然傳出了微弱的哭喊聲,如果是這名成熟女性的聲音也顯得太過突兀。片刻都無法冷靜的她,並沒有注意到這名因自己隨著慣性飛出去的小小女娃。 


 「紗、紗莉!」 


   反應過來的瞬間,她連帶跑地向著聲音發出來的方向跑了出去。


 「紗莉,沒事吧?有沒有哪裡受傷?」 

 「嗚嗚......媽媽,好痛......」 

 「對不起,都是我笨手笨腳。」 


  所幸女兒墜落的地方平鋪著一層厚實的落葉,她並沒有受到太多的傷。這名母親不時撫摸著女兒的頭髮,一邊道歉著,隨著這樣反覆的動作,她受到的驚嚇也才慢慢平復。 

  母親決定暫時休憩在一旁巨大的樹下,明明是夜晚,但這棵存活幾百年的大樹樹幹摸起來卻帶有點溫度,讓她感受到一股生命力。飽含露水的樹葉,滴濕了母親的臉頰,微微吹佛的風使皮膚感受到一股涼意,月光在樹葉間隙中悄悄地照亮他們,她閉上眼睛,頭微微上仰,如果可以的話,這短暫的休息時刻希望能持續下去,再次張開眼睛時,或許就能看到滿天繁星。 

  女孩輕輕地戳了一下母親的手,將她的意識拉回。 


  「媽媽,好多地方紅紅的。」 


  被絆倒所留下的多處劃傷,在原本已經慘白到不行的臉龐滲出不少血滴,看上去更加淒慘。 


  「這些沒關係的。」


  她逞強地笑著,捏了女兒紅潤的臉頰。 


  「爸爸呢?爸爸怎麼不見了?」

 

  她的動作隨著這句話而停了下來。 剎那的表情變化反映母親的心境是多麼沉重,然而現在的女童並沒辦法看出來。也不知道呆愣了幾秒,她重新背起女兒,踩著不穩、隨時會倒下的腳步,繼續向前奔去。比起先前,她的速度顯得不在那麼快,但是多上幾分平穩。


  「爸爸、爸爸呢?」 


  伸出的小手像是在追求、渴望些甚麼,卻又無法掌握,母親緊緊的握起女兒的手,不想再次放開。 


 「爸爸他......沒事的,他答應我說,絕對會沒事的。」 


  微微顫抖的語氣中顯現出幾份堅毅,此時臉上又多了兩條濕潤的痕跡。 


   ——至少現在不能讓她感到不安。 


   槍火聲仍在不遠處響起,隨著黃昏落下,她們的影子也漸行漸遠,消失在森林的深處。 

   要說到究竟發生甚麼事,必須先從半年前開始說起。


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蔚藍之戰

  2017/1 - 2017/4

 手機、塔防、Unity

負責職位企劃、Unity程式及整合、系統設計、部分平面設計 (海報、Title)


海洋垃圾成為了導火線,海洋生物瓜分成激進派與保守派,為各自的理念而戰。 


  近年來塔防遊戲越發盛行,在遊戲市場上也從PC逐漸轉移到手機,單機類型的塔防遊戲多不勝數。

在2012年一款名為部落衝突的遊戲推出,抓準玩家喜歡競爭與掠奪的特性,易上手並強調玩家相互對戰的元素,

直到目前仍是相當多人在玩的遊戲,這讓我們看見,如果玩家之間擁有的互動性要素變多,遊戲將會更耐玩。

 進而,我們想創作一款新的對戰塔防遊戲:在短暫的時間內即可分出勝負,

故事上它結合有關這幾年討論度高的海洋保護議題,遊戲中只要記住簡單的種族相剋便能順利進行。

環境保護是人人都能夠輕易做到的事情,希望能讓玩家明白隨手亂丟的垃圾,都有可能是海洋生物致死的原因。 

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場景 (一)
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場景 (二)
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SCAR

  2015 - 至今

 PC、2D點陣冒險RPG

個人製作

 

此為荒川弘老師的漫畫作品《鋼之鍊金術師》所衍生的同人二創遊戲。

沒看過原作的人並沒有太大的影響,反之則會在遊戲中找到些令人流連忘返的彩蛋。 

 延續了「鍊金」的設定,並由本作主角「斯卡」為視角,了解發生在王國的種種事件。


是款由RPGMaker製成的遊戲,目前遊戲時長約在10~20個小時,後續章節仍會以空閒時刻製作。

從系統、立繪與2D點陣圖和UI的重新繪製、到背景故事以及世界觀的構思和圖片影片的後製、網站製作介紹皆為個人一手包辦。

曾刊載在「創夢Dream同人雜誌Vol.46」中介紹。


 1921年,在研究家定期觀測下發現,布里德西亞王國有異常的地脈現象。 

為防止事態恐怕會進一步惡化,斯卡被派遣到該國進行調查, 

從位於王國東北邊被叢林包圍的村落「薩爾德村」開始—— 與當地的人們相遇,

向著首都「奧瑞提亞」前進,並捲入一連串未知的陰謀之中。


發表網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=27859&tnum=46

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遊戲畫面與介面展示
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採集系統 
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劇情畫面
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對話與立繪
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個人狀態介面
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