吳芝寧

測試工程師

“滿足靈魂的工作才是我渴望的” 

  • 擁有4年多的遊戲企劃、遊戲測試經驗
  • 擅長跨部門溝通,風險規劃判斷 
  • 喜歡與成員合作發掘新的想法與問題所在
  • 擁有健身重訓的良好習慣,是健身房的常客

    https://a10a4df20079.github.io/Portfolio2/index.html

工作經歷


遊戲測試

鑫鑫科技有限公司

五月 2023 - Present
Taipei, Taiwan

  1. 規劃遊戲專案的 QA 流程。檢測並驗收工作內容。
  2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析與範例設計。
  3. 追蹤 BUG 維修進度。
  4. 提出優化系統,及提高使用者體驗。 
  5. 撰寫官網相關功能企劃,並與工程師溝通,確認品質

剪輯師

柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022
Taipei, Taiwan

  1. 將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修
  2. 製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態
  3. 與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本
  4. 與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃

中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

  1. 定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程
  2. 與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論
  3. 與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置
  4. 定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等

遊戲企劃

泰偉電子

十月 2017 - 七月 2018
Taipei, Taiwan

  1. 整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則
  2. 遊戲企劃的撰寫,並向主管提案
  3. 擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系

技能

專案規劃與管理 


  • 時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,使用Trello進行項目安排,並進行時程的評估 
  • 團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點 
  • 專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

QA Tester 


  • 規劃該專案的測試流程及項目
  • 使用JIRA,並與負責此項目的人員追蹤BUG的處理進度
  • 測試各項目的儲值相關
  • 測試遊戲平衡是否符合開立的規格

網頁設計 


  • Html5|CSS3|RWD|JavaScript|jQuery |Bootstrap
  • 網頁版面切版 -  RWD響應式網頁設計 

"滿足靈魂的工作,才能驅使我成長並前進。"


     我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。


【遊戲企劃】

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !


【剪輯師】

       擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。


【遊戲QA】

       從事QA的時候,其實滿充分運用到自己過往的經驗,因為擔任過遊戲企劃,所以對於在測試遊戲時遇到BUG,能快速準確的提出疑問,及優化使用者體驗,無論是在面對企劃人員及程式,自己也能更加有自信地提出反饋,這點滿讓我開心的。以及在鑫鑫科技這邊有參與到網站新增功能的專案,當自己提出企劃後開始跟外包商溝通確定規格,我能運用過去自學網頁的知識,講出專業術語,減少溝通上的時間成本,並達到想要的目標,這點也是讓我成就感十足 ! 可惜公司在2023的12月初決定解散,才被迫重啟爐灶,在此非常感謝主管的青睞,這8個月跟優秀的團隊一起合作,充分的滿足靈魂的渴望。


       2022年我會稱是【自我審查】的一年,原本想說在結束補教業的工作後,會繼續從事剪輯師,但發現剪輯師目前的工作型態與我所希望的不符。因此才開始思考那目前的我,未來還有什麼可以選擇呢?


       為此,我做了蓋洛普諮詢測驗與兩次的職涯諮詢,交叉比對後,自己確定要轉職前端工程師,因此開始在六角學院學習前端相關到至今約5個月,為了增加學習印象搭配notion來做為筆記,並使用Toggle Track來記錄學習時間,並持續維持學習前端的進度,目前已經能使用HTML/CSS進行網頁切版及製作RWD,以及正在學習BootStrap跟加強JS技術 !


       同時,拆開過往任職過的公司,我發現自己並不排斥任何工作,薪資的高低已不是誘因,而是"有沒有從這份工作發現自我價值"才是驅使我工作的核心,同時若團隊氣氛佳,我想那對我來說才是我的【天職】。我知道自己與大多數人求職的想法不一樣,但了解自己、接受自己的【怪】,才能讓我在往後職涯中走的更踏實。


若您看到此,仍來對"怪"的我有興趣的話,歡迎聊聊,並希望我們有合作的機會,謝謝 。