吳芝寧

專案管理員

安排任務就像RPG遊戲一樣,位子放對,任務就事半功倍

          我是吳芝寧,求學時期皆為音樂系的我,額外擁有多元的技能,例如「繪畫」是我的興趣之一,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG漫畫賞,並於2017年在Line Webtoon 的新星區連載漫畫,至今已達22萬點閱次數。求學時認為少子化日益嚴重,若持續走音樂相關的工作,未來經濟肯定會受到考驗。在決定轉職後,我優先選擇喜歡的興趣之一「遊戲」,並運用書籍與網路的資源,學著撰寫企劃,幸運的成功入職到泰偉電子,成為遊戲企劃專員。

       在擔任遊戲企劃專員的期間,我學會如何用Work flow寫出遊戲流程,並了解一個遊戲從0到有的製作過程;在凡谷興業任職時,我製作過3款遊戲,其中一款遊戲「葉問」擁有不錯的成績,當日上架獲得遊戲排行榜第一名,對我來說是一件小小的成就。同時我還負責遊戲的資料蒐集,為了讓部門能同步一手資訊,我運用Google表單,將各大廠牌的遊戲資料,包含UI、UX、遊戲種類等等逐一蒐集完畢,因此只要有同仁想得知推薦的UI等等,就會優先詢問我,能讓自己的能力幫助到他人,是一件開心的事 !

          擔任剪輯師時,從腳本繪製、影片拍攝及後製剪輯,都由我這邊一手製作,如公司的片頭Logo、對外宣傳影片等等,同時我運用洞察能力,讓同事們發揮自己所長並運用在工作上,例如當時有一位新鮮人負責經營粉絲專業,但初期不知道如何著手,所以我請在IG擁有2萬多追蹤人數的剪輯同仁,與新鮮人做個經驗交流,剪輯同仁很開心自己有幫到他人,新鮮人也很感激有共事的夥伴,不會孤軍奮戰,這段過往看似是一件小事,但如果沒有察覺新鮮人的需求、沒有得知剪輯同仁額外的強項,那我想團隊的氣氛必定會是孤軍奮戰居多。

          在離開柳吟文教的這段期間,由於過往的求職都是無縫接軌,因此我決定先靜下來好好休息,除了維持一個禮拜4天的重訓習慣,思考未來的方向是主要的功課,所以我參加職涯諮詢,在與諮詢師的互動中獲益良多,得知專案管理與我的人格滿適合的,原因是我習慣站在他人立場思考、邏輯清晰調理、重視團隊和諧,外加我在做諮詢前就有考慮專案管理這職務,只是擔心這決定過於衝動,很感謝當時的自己有做職涯諮詢,讓我對未來的方向更加明確 !

期許自己未來能持之以恆,成為一位願意體諒他人、注重團隊和諧,並維持專案品質的專案人員,也希望未來的我看到當時寫的自傳,能自信地大喊說[我辦到了 ! ]。


工作經歷

剪輯師  •  柳吟文教事業有限公司

十月 2019 - 二月 2022

1.將錄製完的課程影片整理所需要的部分,並做後續的檔案修正 

2.製作影片腳本、決定影片色調及設計綜藝字卡、動態 

3.與上級討論動態設計的需求、風格,並統整最終版本 4.與團隊合作,並制定影片製作流程、工作內容分配

遊戲企劃專員  •  中佑集團 凡谷興業

十二月 2018 - 九月 2019

1.定期每個禮拜向上級們開會提案,並以分鏡腳本來呈現遊戲流程 

2.與各合作單位討論並研發,如美術部、程式部、機率組人員討論

3.與音樂部門討論遊戲的音樂配置、音效設置等,並協助同仁音樂相關的配置 

4.定期每個月月底分享遊戲競品,報告其他競爭公司的產品優缺點、市場目前主流等 

遊戲企劃專員  •  泰偉電子

十月 2017 - 六月 2018

1.整理公司歷屆以來的資料,並進行檔案歸檔及製作日後檔案查詢的規則 

2.遊戲企劃的撰寫,並向主管提案 

3.擔任新進員工的指導員,並管理企劃部的和諧度 

學歷

2015 - 2017

輔仁大學

音樂學系   碩士

技能

專案規劃與管理


  • 1.時程評估 : 根據需求規劃專案進行方式,拆解項目,並進行時程的評估 
  • 2.團隊合作 : 與團隊一起協作互相幫忙,遇到衝突則進行協調,讓雙方能得到一個平衡點
  •  3.專案風險管理 : 進行專案最差的打算及備案 

文書處理軟體操作 


  • Word - 曾撰寫論文過,進入職場後使用Word制定文件規格 
  • Excel - 資料管理的輸入、規格流程的繪製 
  • Powerpoint - 專案的簡報製作,並上台提案 

影片剪輯 


  • 1.影片腳本撰寫,拍攝風格走向 • 後製剪輯,設計綜藝字卡、上符合風格的音樂音效 
  • 2.2D動畫製

漫畫繪製 


  • 1.故事發想,及人物設計 
  • 2.透過社群網站及插畫交流平台,投稿漫畫作品,並分析讀者的反饋,價值觀等等的想法 
  • 3.透過長期的漫畫創作,培養日後影片腳本的撰寫能力 

專案

XBB-葉問

屬於快開系列,因此規則由機率師那邊設計即可,自己則負責遊戲風格、音樂音效部分 
工作內容 :
① 撰寫企劃並向上級提案,確認圖騰、BG的風格
② 跨部門討論,與機率師、美術部門來回修改產品內容

BB電子-中國好聲音

產品發想 : 以當年火紅的節目中國好聲音為主題,並以常見的名人當圖騰,背景及音樂選擇則以演唱會形式設計,讓玩家在遊玩時能充滿趣味 
工作內容 :
① 撰寫企劃規則、美術、視覺導向、音樂音效等
② 進行跨部門溝通,與美術、程式、機率合作,進行產品的修正

富貴漁場

工作內容 :
① 進行各大平台的魚機資料蒐集,並製成簡報,向上級報告各大平台遊戲的優缺點,及確認自家遊戲風格的走向
② 開始撰寫遊戲規格,設置UI、武器選擇、魚種、神獸、BG等

尾牙-讀書班日常

只剩30天告知需要拍攝活動要放映的影片,由於影片需求有三種,一種是全體人員介紹、老師們的祝賀詞及補習班的日常,全體員工共超過50位,一位一位拍攝又顯得無趣,那要怎麼制定影片製作流程呢? 
• 先預留可能會修改的工作天,這邊我訂3~5天的空白天數,並請同仁列出需要拍攝祝賀詞的內外聘老師名單,接著將平日、假日會來上課的老師分別記錄在Google sheets上,好讓大家能同步知道拍攝流程,並跟老師做邀約。
• 全體人員介紹我這邊則選擇假人挑戰,採一鏡到底,並使用slow motion,標上對應的名字,能清楚的知道該員工是誰,又能讓全體人員有參與感 • 補習班日常,我負責腳本的撰寫及拍攝監督,與夥伴完成剪輯後製
• 影片成效 : 當天放映時獲得不錯的回饋,我認為好的回饋就是,現場笑得滿大聲,一部作品能夠讓人笑開懷,那一定就是好作品

興趣

          自己從小到大的興趣就是繪圖,所以在2016年入圍巴哈姆特ACG的漫畫賞,並在隔年於Webtoon新星連載區投稿 Girls 漫畫,至今已經有3100多位讀者收藏,共22萬點閱次數。當初投稿的目的是希望能夠透過故事來傳遞我對性向的想法,那也很開心的是看到讀者的留言回饋大多都滿支持或認可,也是我持續連載的動力來源。

https://www.webtoons.com/zh-hant/challenge/girls/list?title_no=41176

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