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3D遊戲美術
個人作品連結:ArtStation



魏郁憲 / Ken Wei

你好,我是魏郁憲,個性隨和、善於傾聽,樂於與人討論、分享事物,能在團隊合作中建立良好溝通與互動,從僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。非常喜歡玩遊戲,尤其是主機、PC遊戲,喜歡精美的3D畫面,也對建模、材質、貼圖、渲染這些方面有著極強的興趣,主要是朝著能夠成為3D遊戲美術的方向前進,期間使用過3ds max、Blender、ZBrush來建模、雕刻,貼圖的部分則是使用Substance Painter來做為主要的畫貼圖工具。


畢業前與朋友們一起製作了一款VR遊戲,並且以參展、比賽為目標。專案過程中也發現,自己喜歡與人討論想法,也更擅長在他人想法的基礎上進行發想,最後在自己負責的部分,嘗試各種不同的想法可行性,呈現出忠於原畫設計,同時擁有寫實風格的3D模型、材質表現。


從自己喜歡玩遊戲的過程中,確定想從事3D遊戲方面的創作。能夠親手創作出一個基於現實的數位模型,再加入自己的想像力,建構出完整的遊戲世界,彷彿這個世界的人、事、物真實存在,這令我感到非常興奮且富有成就感。雖然工作經驗不足,但是個人非常願意學習,對相關領域但未接觸的部分也不排斥,期望能在工作中,活用自己的技能,持續學習、接收新知。

技能


建模

Blender
Autodesk 3ds Max
Marvelous Designer

雕刻

ZBrush

  


貼圖繪製

Substance Painter

遊戲引擎

Unity

  

工作經歷

宸運雲端有限公司,3D美術建模&動態設計師,2021 年 4 月 - 至今

模型製作與貼圖:將2D設計製作為3D模型,其中包含場景物件、人物。

動態設計:根據需求進行物品、人物動態製作。

Unity 場景相關:根據需求將 3D 素材導入到 Unity 中,整合、打光、優化。

學習經歷

持續學習,準備未來,2021 年 2 月 - 4 月

  服完兵役後,花了一些時間熟悉原本的工具,學習更新後的軟體功能,也利用時間整理過往的作品,尋找理想中的工作。

服兵役,2020 年 10 月 - 2021 年 2 月

吸收經驗,持續學習,2020 年 6 月 - 2020 年 10 月

  嘗試了之前沒有仔細研究的技巧,同時利用經驗,來完成了一些硬表面模型,也在持續學習更有效率的材質呈現手法。

無人機遊戲專案,2020 年 2 月 - 2020 年 4 月

  專題完成後,經過老師與朋友介紹,一起接了一個無人機的遊戲專案,專案中也首次製作了硬表面模型,嘗試了手動拓樸,相當寶貴的一次經驗。

Behind The Sound VR 佳作,2019 年 12 月 - 2019 年 12 月

2019全國大專院校智慧應用創新創意競賽 佳作

Behind The Sound VR 第三名,2019 年 10月 - 2019 年 11 月

2019校慶全國大專暨高中職學生專題製作競賽暨成果展示大學組 資電類 獲得「第三名」

  第一次將作品帶出去參賽,我是負責現場講解及介紹的人,靠著比賽前的充分準備與練習,還有成員們的鼓勵、現場分工合作,獲得了不錯的成績。

專題製作始末,2017 年 7 月 - 2020 年 3 月

  我們的專題決定製作一款VR密室逃脫遊戲,名稱為Behind The Sound VR,並且在2019年12月份的時候將自己負責的進度全數完成,完整遊戲在隔年3月完成了製作,期間參加了各項比賽、展覽,玩家們的反應也非常熱絡。

於僑光科技大學入學,2016 年 9 月 - 2020 年 6 月

  懷抱著對製作遊戲的夢想,於僑光科技大學多媒體與遊戲設計系就讀,期間持續磨練自身不足的相關基礎,探索其他專長及興趣的可能,最後確定自己想走3D建模、貼圖、渲染這方面的職位。

專案 


Drone Game Project 

Projects 01 00@2x

專案中負責事項:

  • 無人機3D模型、貼圖製作。
  • 保護者3D模型、貼圖製作。
  • 主要戰艦3D模型、貼圖製作。


專案心得:


  一款操作現實無人機,並且在虛擬世界中競技的遊戲專案。與朋友一起接下這個案子後,負責的主要部分為無人機、保護者、主要戰艦的3D模型與貼圖材質。


  專案中第一次接觸完全硬表面的模型,還有嘗試了手動拓樸,也發現其實硬表面在重拓樸時需要精準一點,否則會無法把高模的細節正確地烘培到低模,之後成功烘培細節,卻又遇到法線貼圖的某些細節出現歪斜的情況,解決方式則是把那些部分的細節刪除,利用繪製的方式來增加法線細節。


  這次專案所遇到的情況,確實跟以往不同,問題解決方式其實也不只一種,只不過因為時程進度上的考量,選擇了更有效率簡便的方式,手動拓樸也替自己增加了不少建模的佈線經驗,期待下次不一樣的創作體驗。

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Behind The Sound VR

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完整企劃書連結:企劃書

專案中負責事項:


  • 怪物3D模型、貼圖、骨架製作。
  • 道具3D模型、貼圖製作。
  • 部分場景3D模型,貼圖製作。
  • 資料蒐集、分析、整理文檔製作。

專案心得:


  這款遊戲將恐怖元素與密室逃脫做結合,並且利用VR虛擬實境的方式來呈現。這是我在大學的畢業專題製作,在這個專案中主要負責怪物的3D模型、貼圖、骨架製作。


  最一開始因為對於高、低模的流程非常不清楚,雖然確定需要製作高模來雕刻細節,可是與低模之間的順序完全不懂,所以花了一點時間學習整個製作流程,還有如何將高模的細節烘培到低模,繪製PBR材質、貼圖。也是在這個時間確定要使用Blender來進行建模、UV拆解的工作,ZBrush調整基礎型、細節雕刻,Substance Painter來進行烘培與貼圖繪製,衣服有特別用到Marvelous Designer來進行布料模擬建模,骨架則是利用Mixamo來進行綁定,動作也是利用上面的現成動作檔為基礎,再進行微幅調整。


  整個過程花了蠻多時間在學習,遇到不少問題要解決,這時就必須考慮優先順序、重要程度,當時我認為怪物的造型、材質本身的重要程度大於動畫,所以我把時間都花在怪物的建模以及貼圖上,動畫則是用現成的去做修改,骨架也是很簡單的FK綁定,中間還遇到Thulu這個怪物的造型跟Nya過於相似,所以負責設計原畫的成員想要修改造型,但是那時Thulu已經完成了,我其實有點反對,不過後來想想造型確實過於沒特色,評估過是否趕得上進度後,就馬上重做了一隻,回過頭看新造型的製作時間,其實已經比原版造型快超過半個月的時間,因為流程熟悉了、軟體操作也熟了,製作速度自然就快了。


  在專案進行時也會遇到像是溝通不良、想法表達不準確等等問題,雖然在解決時心情不太好,但我察覺到我蠻樂意去溝通、調解各個工作間的溝通不良,因為今天這個專案必須是大家分工合作去完成的,不能有一方帶著錯誤心態來做事,另一方面因為也是大家最後一份專案,希望大家能夠全力以赴,雖然一定會有所妥協,但至少要做出一個自己願意Show給大家看的成果。

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謝謝您的用心閱讀,如果對這份履歷有興趣,歡迎與我聯繫,謝謝!
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