葉安琪

一、 成長歷程
在我成長的過程中,資訊科技飛快地成長,使得我體認到資訊科技是個極有發展潛力的領域,選擇就讀資工系。大學期間在學業方面除了基礎的課程外,還有選修一些和多媒體相關的課程。

二、 就業經歷
我大學畢業後在磁力線上就職,從事遊戲程式開發的工作。
我藉由實作的經驗,熟悉了繼承、多型等和物件導向的觀念,以及Client與Server溝通的流程。
儘管我在前公司工作十分愉快,但很可惜公司倒閉了。我後來想這也是個進修的機會,因此決定就讀研究所。

三、研究所
進修期間,我除了學習樣式導向程式設計、電腦圖學等相關的學科,也有自行開發遊戲專案。
2018年,我以《打工仔的異世界大冒險》入圍了巴哈姆特ACG創作大賽。
2021年,我將前一個作品改良與深化,將《幻想啟示錄》上架至 steam 平台。
上述兩個作品的資料詳見以下連結。

四、再次就業
畢業後我加入中興保全,撰寫POS機的 winform 軟體。使用SQL資料庫,與程式後端串接API,開發多機台同步資料系統。我對貴公司的工作很感興趣。希望貴公司可以給我一個機會,讓我能夠一展長才。

作品連結:
因檔案過大,無法放在104的作品附件中。
請至以下連結觀看介紹

蠑螈薩滿的專案檔
https://drive.google.com/file/d/1JbmmpRa8Xn2vetFX6lQUUM2rb4uLL3cw/view?usp=sharing
開始場景為 1-0
宣傳影片
https://youtu.be/2eR3WKRrd40
個人覺得最值得一提的是怪物的AI系統。我使用 state pattern 來製作。只要能將怪物的各種行為定義成 state,並釐清各個 state 之間的關係,就能做出 AI 來。這種寫法可以免去大量冗長的巢狀 if 結構,大幅提高系統的可讀性和彈性。相關的程式在 Assets\C#\AI 中
除了 AI,道具、技能、路徑搜尋系統也有可談的地方,有興趣的話可以再聊聊。

過去作品:

打工仔的異世界大冒險
介紹網頁:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4024619

幻想啟示錄
steam:
https://store.steampowered.com/app/1488250/_/?beta=0

  New Taipei City, Taiwan   

工作經歷

軟體工程師  •  中興保全

八月 2021 - 四月 2023

POS 機的 winform 開發
包括使用 SQL database,串接API,開發多機台同步資料系統等

學歷

2019 - 2021

國立台北科技大學 NTUT

資訊工程學系

2011 - 2015

國立清華大學

資訊工程學系

技能


  • C#
  • C# .Net MVC
  • c# windows form
  • Unity3D

語言


  • English — 中階