許雲勝

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我目前就讀於逢甲大學資訊工程學系三年級,目前學過的語言有C、JAVA、PHP、JavaScript、MySql、VHDL、C#,也學習過Linux的基本操作,C#和Python主要是自學的,主要使用Unity和C#去做開發的動作,也利用過簡單的程式碼連接Arduino和藍芽做連線達到類似監控的裝置,目前正在學習利用Unity製作APP連接藍芽控制LED的板子變化顯示的LED,對於不熟悉的程式以及未知的BUG我都有相當大的興趣去學習、解決他。

工作經歷

學校專題 •

資料庫系統

  我在學校修資料庫的時候開發過一個簡易的購物網站,其中我負責的部分是購物車,利用PHP和MySQL連 接資料庫去進行加入購物車的動作,可以在購物車之中選擇數量及刪除,每個會員所有的購物車都有區別,並連接paypal去做付款的動作,   利用流水號紀錄到資料中後再寄Email給消費者。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------軟體工程導論

  開發過抽獎的手機APP,其中可以利用掃描發票讀取其中的金額來做集點,達到一定的點數之後可以抽獎,利用和FireBase做連線達到資料庫的功能。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Web程式設計

  建立過一個原住民歌謠的網站,主要運用Html、CSS、PHP、JavaScript來做開發,可以 在網站中播放各種歌搖,在設計時我們也都利用GIT來做版本的控制。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------電子商務

  我們的報告是研究外掛的部分,所以我們對內存外掛和封包外掛進行了些許的研究,內存外掛主要是利用Cheat engine來進行操作,封包外掛是利用WireShark和WPE。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------其他課程(網路程式設計、電腦視覺辨識、數位系統)

  在網路與程式設計中我們學習在了Linux中製作利用TCP和UPD連線的聊天室、在電腦視覺辨識學習了Opencv的圖像辨識和圖片扭曲、在數位系統使用DE2和VHDL來做硬體的控制。 

自我學習及經歷  •  

除了學校教的以外,我另外有自我學習C#和Unity的操作

主要遊戲成品影片: https://www.youtube.com/watch?v=u6qUqhlsyWY


單機射擊遊戲

  我有開發過單機的射擊遊戲(有飛機向的,也有打殭屍向的),利用Unity和c#做設計,並添加了怪物的跟隨模式和血條來完成一個完整的小型遊戲

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Unity的Asset store

  我利用過Unity中Asset Store的DoTween功能來製作過類似動畫的模擬,可以讓特效按照我所期望的去做進行。

 Unity內建的連線去進行多人連線的射擊遊戲,可容納大約5-6人的連線,透過Port號和主機位置作連線。

使用過許多的SDK像是AR去做手勢的辨別並跟去判讀到的手勢去做相應的改變、利用yomob去插入類似獎勵廣告、通關廣告的插入。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------RPG遊戲的製作

  開發的包括了︰人物的基本移動、怪物的跟隨模式、任務面板及裝備欄、經驗條和升級動畫、被功擊時會僵直、跳躍和死亡的動畫製作、場景的佈置和設計。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------介面的開發設計(UGUI)

  我利用了Unity的Canvas和C#去製作了UGUI的製作,當中有關卡頁面的設置、技能的冷卻效果、裝備的使用、選擇關卡時的拉動和點擊的動畫。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他簡易遊戲

 其餘製作過類似馬力歐的2D卷軸遊戲、還有打磚塊、畫面切換時利用JSON做紀錄、利用過Visual Studio 開發過五子棋類型的遊戲。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Arduino的製作

  我使用過簡單的程式碼連接Arduino和藍芽做連線達到類似監控的裝置,主要是透過麵包版和杜邦線去做連接,有連接了加速度感測器、濕度感測器和發光二極體能夠透過手機去做控制和監控

  目前正在利用Unity製作APP連接藍芽控制LED的口罩,能夠透過手機輸入圖片讓口罩也能顯示出相應的色塊。


社團和比賽經歷•

在學期間我有參加過系排、網球社和諮商中心志工隊,在諮商中心的服務增進了我在團隊之中的溝通力,運動類社團也使我的體能保持較好。

我也曾參加過新光保全所舉辦的機器人比賽,原本也預計要參加FIRA的機器人競賽,但由於疫情影響所以今年停辦,但是在準備過程中我學到了OP3的基本操作,稍微操作過他的影像辨識和動作對機器人有初步的認識。

學歷

2018 - 2022

逢甲大學

資訊工程

學校成績


107-1

107-2

108-1

108-2

109-1

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