Taipei
畢業於國立台北教育大學 藝術與造型設計學系 。
擅長日系人物繪製,長久擔任人物設計工作。
有專案美術統籌經驗,對工作規畫分配有一定的掌握度,且有多工進行能力,盡心與工作夥伴溝通協調。
喜歡學習新技術且吸收力快,主動找資料學習和解決問題。
Issuu上的2D相關作品:https://issuu.com/akiwalking
Youtube上的特效作品:https://www.youtube.com/watch?v=-yOHhDQUunA
聯絡方式:[email protected]
上架中. android平台
UIUX/特效
Oct. 2022上市(已下架) .android/ios平台
UIUX
Oct. 2020上市.PC / Ps4
特效支援
Dec. 2021上市.android/ios平台
美術統籌
Dec. 2019上市.android/ios平台
人物/道具設定
中止開發
人物設定/立繪
Jul. 2022上市 .PC平台
立繪/事件圖繪製
~Now
卡牌繪製/人物立繪
Jul. 2015上市(已下架).PC平台
角色與怪物繪製/Banner製作
Feb. 2013上市(已下架).android/ios平台
卡牌繪製/icon繪製/UI編輯
四月 2022 - Present
UIUX設計
Unity特效製作/材質球編寫(Shader graph)
四月 2017 - 四月 2021
-初期擔任人物設計職位,主要負責明星志願,中途也支援破壞神傳說的人物設計、道具設計等等。
-中期擔任明星志願美術統籌,期間學到了不少東西,風格制定、美術工作分配與管理、外包窗口與美術回饋、與各部門的合作溝通等,是個寶貴的經驗。
-後期學習Unreal特效,支援軒轅劍柒一部分特效。
三月 2016 - 六月 2017
擔任人物設計職位,主要繪製立繪
十月 2013 - 二月 2016
角色設計與繪製
九月 2012 - 九月 2013
卡牌繪製/角色設計/道具繪製
Nubee Taiwan
第一次於遊戲公司的工作,這是一間新加坡的外商公司,主要工作為繪製卡牌,在這邊要求品質與速度,在同儕的互相進步推進下,在繪製技巧上得到不少成長。 另外也被指派UI編輯,這是一份比較繁瑣但又要細心的內容,需要了解優先順序、匯集整理的能力。
Alt Plus(前身G-MODE)
日商公司,工作為繪製角色,及banner製作、卡片的合成工作。 前家公司幾乎都是畫人物為主,在這邊繪製了許多Q版的怪物類型。 另外banner製作的工作細項與份量都很多,除了製作外也擔任小組長,負責檢查整理以及和日本主公司進行簡單的報告與溝通。
鉅賦資訊股份有限公司
擔任遊戲美術 工作為人物繪製,在這邊的工作很單純,可以專心於人物的設計方面,因為人物是3D製作,學會如何製作給3D美術的人設圖。 後期為三消遊戲設計UI。
大宇資訊股份有限公司
一開始為明星志願做女角的人設,中途專案暫緩,轉去支援破壞神的人設與道具設計。
破壞神告一段落後稍微支援軒轅劍柒的NPC人設、以及符鬼設計。
後來擔任明星志願的美術統籌,這職位面臨了許多第一次的經驗,除了美術內部的溝通合作,也需要和企劃、程式互相配合,因美術資源不足、經費尚未到齊,一開始滿多美術工作需要自己去支援,例如UI部分除協助組員製作與到Unity內的資源統合、2D的人設到3D製作的監督、動作的設計。後期可以發外包後比較緩和,不過也面臨了外包的回饋以及來回溝通的問題。在這職位獲得了各種面向的經驗,對於遊戲製作流程也是較為深刻的了解。
結束明星志願統籌工作後,因對特效有興趣,學習了Unreal特效,轉入特效組,也支援了軒轅劍柒少量特效。
掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
支援MYTH SAGA後期的UI Flow,在已有的UI設計下延伸其他功能介面,帶入編排Unity UGUI,繪製部分icon以及製作部分UI特效。
開發中的新案,負責UIUX,包含UI版面設計、UI flow、UI動態,和企劃、程式能有良好溝通協調。
製作遊戲中特效,如技能特效、UI特效等。