賴岳秋

2D Artist / VFX Artist



  Taipei

畢業於國立台北教育大學 藝術與造型設計學系  

擅長日系人物繪製,長久擔任人物設計工作。

有專案美術統籌經驗,對工作規畫分配有一定的掌握度,且有多工進行能力,盡心與工作夥伴溝通協調。

喜歡學習新技術且吸收力快,主動找資料學習和解決問題。


Issuu上的2D相關作品:https://issuu.com/akiwalking

Youtube上的特效作品:https://www.youtube.com/watch?v=-yOHhDQUunA

聯絡方式:[email protected]

軟體應用

Photoshop


  • 2D繪圖
  • 排版/海報製作 

SAI


  • 2D繪圖

Zbrush


  • 3D建模

Blender


  • 3D建模
  • 2D繪圖輔助

Unity


  • NGUI/UGUI
  • Particle System/VFX Graph
  • Shader Graph 

Unreal


  • 基本操作
  • Cascade/Niagara System
  • Material編寫

Spine


  • UI輔助動畫
  • 特效輔助

Language


  • Chinese-母語
  • English-閱讀可
  • Japanese-閱讀可

參與過的專案



Finding Sheep

上架中. android平台
UIUX/特效

MYTH SAGA

Oct. 2022上市(已下架) android/ios平台
UIUX

軒轅劍柒

Oct. 2020上市.PC / Ps4
特效支援

明星志願 璀燦星願

Dec. 2021上市android/ios平台
美術統籌

破壞神傳說

Dec. 2019上市.android/ios平台
人物/道具設定

學園異界(暫定)

中止開發 
人物設定/立繪

仙劍客棧2

Jul. 2022上市 .PC平台
立繪/事件圖繪製

外包

~Now
卡牌繪製/人物立繪

メガミエンゲイジ!

Jul. 2015上市(已下架).PC平台
角色與怪物繪製/Banner製作

Fanta Swords

Feb. 2013上市(已下架).android/ios平台
卡牌繪製/icon繪製/UI編輯


曾任職的公司



工作經歷

四月 2022 - Present

高級UI美術

掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)

UIUX設計
Unity特效製作/材質球編寫(Shader graph)

四月 2017 - 四月 2021

2D Artist/VFX Artist

大宇資訊股份有限公司

-初期擔任人物設計職位,主要負責明星志願,中途也支援破壞神傳說的人物設計、道具設計等等。
-中期擔任明星志願美術統籌,期間學到了不少東西,風格制定、美術工作分配與管理、外包窗口與美術回饋、與各部門的合作溝通等,是個寶貴的經驗。
-後期學習Unreal特效,支援軒轅劍柒一部分特效。

三月 2016 - 六月 2017

2D Artist

鉅賦資訊股份有限公司

擔任人物設計職位,主要繪製立繪

十月 2013 - 二月 2016

2D Artist

Alt Plus Inc

角色設計與繪製

九月 2012 - 九月 2013

2D Artist

新加坡行動遊戲開發商NUBEE PTE LTD

卡牌繪製/角色設計/道具繪製


遊戲相關工作經歷


Nubee Taiwan

第一次於遊戲公司的工作,這是一間新加坡的外商公司,主要工作為繪製卡牌,在這邊要求品質與速度,在同儕的互相進步推進下,在繪製技巧上得到不少成長。 另外也被指派UI編輯,這是一份比較繁瑣但又要細心的內容,需要了解優先順序、匯集整理的能力。 


Alt Plus(前身G-MODE) 

日商公司,工作為繪製角色,及banner製作、卡片的合成工作。 前家公司幾乎都是畫人物為主,在這邊繪製了許多Q版的怪物類型。 另外banner製作的工作細項與份量都很多,除了製作外也擔任小組長,負責檢查整理以及和日本主公司進行簡單的報告與溝通。


鉅賦資訊股份有限公司

擔任遊戲美術 工作為人物繪製,在這邊的工作很單純,可以專心於人物的設計方面,因為人物是3D製作,學會如何製作給3D美術的人設圖。 後期為三消遊戲設計UI。 


大宇資訊股份有限公司 

一開始為明星志願做女角的人設,中途專案暫緩,轉去支援破壞神的人設與道具設計。 

破壞神告一段落後稍微支援軒轅劍柒的NPC人設、以及符鬼設計。 

後來擔任明星志願的美術統籌,這職位面臨了許多第一次的經驗,除了美術內部的溝通合作,也需要和企劃、程式互相配合,因美術資源不足、經費尚未到齊,一開始滿多美術工作需要自己去支援,例如UI部分除協助組員製作與到Unity內的資源統合、2D的人設到3D製作的監督、動作的設計。後期可以發外包後比較緩和,不過也面臨了外包的回饋以及來回溝通的問題。在這職位獲得了各種面向的經驗,對於遊戲製作流程也是較為深刻的了解。

結束明星志願統籌工作後,因對特效有興趣,學習了Unreal特效,轉入特效組,也支援了軒轅劍柒少量特效。 


掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)

支援MYTH SAGA後期的UI Flow,在已有的UI設計下延伸其他功能介面,帶入編排Unity UGUI,繪製部分icon以及製作部分UI特效。

開發中的新案,負責UIUX,包含UI版面設計、UI flow、UI動態,和企劃、程式能有良好溝通協調。
製作遊戲中特效,如技能特效、UI特效等。