趙  軒



個人簡介

您好,我是趙軒。出生於1991年1月11日。

2017年4月1日於資策會參加第14屆遊戲程式設計菁英班,並於2017年11月21日結訓(共600小時),於訓練中培養出C++、C#語言的撰寫與Unity、3ds Max的運用,對遊戲富有熱誠並勇於面對與解決問題。



聯絡資料


連絡電話 : 0988423823

連絡信箱 : [email protected]gmail.com

住        址:台北市寧夏路11號11樓之2



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學歷

東南科技大學 餐飲管理系 || 2012.07-2015.07(畢業)
資策會第14屆遊戲程式設計菁英班 ||2017.4.1-2017.11.21(結業)

擅長工具(語言)

C++、C#、Visual Studio、Photoshop、3ds max、Unity3d 遊戲引擎、影片剪輯

專案經歷

專案名稱 : 魔龍黃昏(動作遊戲)

參與項目 : 操作系統、第三人稱尾隨鏡頭、攝影機碰撞迴避、                    主角/怪物動作狀態機、主角/怪物動畫調整、主角/                    怪物動作系統、音效系統、過場動畫、UI素材、戰                    鬥系統、障礙物迴避、UI介面。

影片網址 : https://youtu.be/TqYYAKW5onE

自    傳

        我出生於新竹,家中有父親、母親、弟弟與我共四人,父親任職於新竹工業技術研究院,母親是高中教師(兼任行政主管),因母親任教職,對於教育有著較為多面向的看法,因此;從國小到國中,父母選擇讓我和弟弟就學於當時台灣唯一的融合教育實驗學校,在這段和特殊生共同成長的期間,讓我們學習到了同理心、尊重以及人際溝通的寶貴經驗,至今;我都很懷念這美好且豐富的成長歷程。

        高中升學時;因為受到父親從事資訊領域工作的耳濡目染之影響,選擇了電子資訊科就讀,此期間取得了硬體裝修乙級、硬體裝修丙級、軟體應用丙級、無線電通信設備丙級、WORD、EXCEL、中輸檢定(每分鐘70字)等證照。畢業後順利進入元培科技大學資訊管理系,也和同學一起自我進修取得了JAVA國際證照,但在將升上大三時,似乎覺得對於資訊的初衷不再!經與父母溝通獲得支持後,插班轉入台北東南科大餐旅管理系就讀,在三年級面臨選擇實習機構時,我很堅定的選擇了號稱管理嚴格的台北晶華酒店作為面試機構,也在與三百多位面試者的競爭者中,獲選得到晶華本館實習機會,整整一年的實習中,讓我在應對禮節、人際溝通、外場服務和餐飲專業上都有非常大的收穫,也清楚知道自己有著能夠站在第一線的能力與特質。這段期間雖然離開元培科大,但因為接觸資訊是從小的習慣,因此仍和以往同學保持密切聯繫,經常討論些資訊軟硬體新發展以及趨勢。 

        大學畢業後面臨選擇工作領域,經過再三思考以及與家人、朋友深談之後,仍然希望能夠將從小習慣接觸的資訊領域作為選擇工作的方向,後經蒐集相關資訊後選擇參加資策會的遊戲程式菁英班,剛開始學習的時候從數學到程式語言我都碰到了不少的挫折,但都一一突破並且找出了最適合的解決辦法,並將這些技能運用在專案上,專案中我負責調整動作與攝影機設置,在跟同學互相討論的過程中共同解決了許多我們遇到的問題,從而讓程式得以優化,例如我遇到找到的模型沒有武器的骨架,而解決的方法是使用3dsMax替角色裝上武器的骨架,又例如我們遇到遊戲隨著場景物件的增加而增加附載影響遊戲運行的速度,就使用了在視野以外的NPC的AI行為暫停計算的方式來解決,在資策會我學會了何謂資料結構、演算法及設計模式等優化程式的方法,然而實際使用上則必須從基礎去想出更適合自己遊戲的方法,所以把很多學習到的知識合併且新增功能,從這邊也知道做遊戲需要很多數學(向量、微積分)及各方面的知識來加以實現理想中遊戲的樣子,其他還包含了遊戲的效能、遊戲的畫面呈現及很多遊戲方面需要注意到的知識,在專案製作的過程中遇到了諸多大大小小不同的問題,然而整個過程我卻都樂在其中,與同學之間一起面對挑戰也是很值得回憶的一段過程,很感謝我在資策會遇到的老師與同學們,有他們的幫助讓我程式語言設計的能力在這段時間內大大的提升,也讓我學會了團隊合作裡的溝通與程式碼的編寫的嚴謹是如何的重要。

        初入職場;我知道經驗需要點滴累積,將本著虛心的態度認真學習,此外;因為資訊領域的知識半衰期非常短,我也會時時學習、不斷進修,以保持最佳實力與競爭力,若貴公司不吝給予學習機會,必將全力以赴,貢獻己力! 感謝您的耐心閱讀,並祝 貴公司業務興隆、蒸蒸日上! 




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