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楊政樺

成功大學工業設計學系畢業

善於設計思考、跨領域協調,有策展活動、遊戲企劃、社群行銷經驗

[email protected]

+886-978-560-872

1996/10/28,23 歲,男

  

技能


設計軟體

Photoshop、Illustrator、InDesign、PowerPoint


專案管理

曾參與策劃國際級展覽、以及出版上市一款桌上遊戲


語言能力

JLPT N2

TOEIC 760


我是楊政樺,成功大學工業設計學系畢業,擅長的領域為設計思考、策展活動、以及企劃行銷。在大學的期間參加過大大小小的活動和團隊,其中讓我學習到最多也最有挑戰性的兩個為:2017 台灣設計展組長、桌遊陣頭企劃行銷。


在大學的各種課程與活動,我都跟不同領域的人有接觸及合作。除了本科系的工業設計之外,我也曾修習電機系的網頁設計課程、外文系的語言學課程、台文系的新聞媒體編採課程等等,其中許多作業都是要分組進行報告,也因為我是少數幾個外系學生,因此會跟各種各樣的人共同作業。在這個期間我也很享受跟不一樣的知識背景一起處理問題,透過溝通來解決難關。


希望可以透過我的經驗,將自己過去所學活用在公司中,謝謝!


工作經歷

陣頭桌遊有限公司 , 主企劃兼社群行銷

Oct. 2018 ~ May. 2020


山川設計有限公司 , 實習生

Jun. 2018 ~ Sep. 2018



學歷

國立成功大學, 學士學位, 工業設計, 2015 ~ 2020



國立師大附中, 高中文憑, 2012 ~ 2015


Betwin Ocean 2017 台灣設計展 國際館

Projects 01 00@2x

在 2017 台灣設計展中,我擔任 Betwin Ocean 國際館的展覽組組長,負責展覽中第一線的工作策劃,包括展品籌備、動線設計、志工訓練等等。籌備過程中最大的難題在於讓展品跟觀眾合為一體,如何讓來看展的民眾能夠走入我們的展覽世界呢?在這方面的規劃,應用了之前在課堂中學到的設計思考,才發現到當理論時讀起來相對輕鬆,在實務面則要經過數十次修改測試,才能發揮最大的效果。


在志工訓練的部分,是由另一位組長夥伴主導。我從中獲得了各種不同的對應技巧,不只是最基本的導覽解說,還有之後培訓志工們的訓練課程規劃。此外,對一般民眾解說的難度拿捏十分不容易,我總是會不小心說了太多專業資訊,在許多次的練習後才慢慢知道尺寸的拿捏,進而去指導志工如何規劃屬於自己的導覽風格。


桌遊陣頭

Projects 01 00@2x

我把《桌遊陣頭》視為我大學技能的集大成。這是我們四人團隊的畢業設計專案,本應當是用一年時間完成的一樣產品,並不包含後續的上市規劃。但我們想要打破習慣,從自己不熟悉的遊戲產業下手,最初的規劃就已包含了畢業後的募資或上市。


以桌上遊戲為產品推出很快就確定了,但主題卻遲遲無法定案,最終,我們希望從「在地文化」出發,把廟會活動跟桌上遊戲的熱鬧氛圍結合,做出了一款以「陣頭」為主題的桌上遊戲。


陣頭是臺灣在地的傳統文化,會在慶祝神明的廟會中表演。雖然作為主題提案者,我當時對陣頭的理解也僅僅停留在刻板印象,「是不是只有壞小孩會去跳陣頭呢?」經過實際訪談與調查後,才發現多數陣頭團體都是十分努力地在維持這項傳統,卻因為媒體的誤導,讓民眾都對他們產生錯誤的認知,這讓我們對於這款遊戲主題,又有了更深的感觸。


在這一年的文化創意產品製作中,跟各種文化研究的前輩討論,到與業界第一線銷售的人們相談,發現臺灣的文化產業品質雖然有在提升,卻還是沒有到達世界標準。以日本為例,每個地區都會有屬於自己的神社,也有定期舉辦祭典,居民不但不會討厭,還都會跟著一起幫忙準備,就算事前無法騰出時間,祭典當天也會跟著親朋好友一同參與;反之,臺灣廟會的陣頭表演與封街辦桌卻總是被周邊居民抱怨。是什麼樣的生活習慣造成這兩邊的不同呢?


產品本體跟遊戲規則我們一直在衝突與妥協,不只是跟團隊成員,還有跟市場。本來規劃一盒的遊戲非常精緻,但要價2000元左右,入門門檻太高,不只有違我們最初的目標──讓大家輕鬆入門認識陣頭,甚至生產端的工廠都覺得可行性太低,因此大幅修改了其中規劃。當時才意識到,在學校時的作品不用考慮成本與生產,而放到現實市場中,其實很難成功。做過一遍後,才能理解現實的殘酷。