在傳統產業、紙箱工廠、大型的印刷公司做過美編行政類的工作,
讓我非常重視的排版的精準度,熟練Illustrator、permiere剪輯,自我學習,參加考試,
現在已通過TQC平面設計師專業人員認證 / ACA 國際證照
希望不落人後!為自己喜歡的事物而努力!
平面設計
0963-933902
Taichung,TW
1990 / 01 / 12 , 29歲
• 處理紙箱印製品訂單
• 印前排版 , 編輯 , 與客戶審稿及發印
• 印製成品檢查 , 印製品出貨
• 接洽廠商估價 , 印製進度追蹤
• 美工排版,列印輸出工作
• 行政支援,訂單出貨
• 印製進度追蹤,印製品訂單整理
• 整理業務銷售狀況報表
• 美工排版,列印輸出工作、行政支援
• 製作公司 DM 、 EDM 、網站管理
• 商品上架、訂單出貨、商品修圖編排
• 授權商品的驗貨評檢
持有證照
• TQC+ Illustrator證照
• TQC+ Adobe Photoshop 證照
• 電腦繪圖概論與數位色彩配色
• TQC+平面設計師專業人員認證
• ACA 國際 Photoshop 證照
• ACA 國際 Illstrator 證
• 影片剪輯
• Motion Graphics
• 平面設計
• 遊戲與場景建模
• 商品包裝設計
設計說明
檔期活動 / 推廣DM/說明書
設計發想
由小小的打工開始(3個月期間)在艾力克烘培剛開幕時,原本只是應徵簡單的行政會計助理。由於喜歡排版美化工作,沒有特別的發想,開始做了一堆大大小小的嘗試。
設計說明
商品貼紙 / 地圖 / 價目表
設計發想
外包接案,只有廠商LOGO,從0到有從頭到尾獨立完成。
設計說明
型錄4折/ EDM 影片/切割墊線稿
設計發想
我認為學設計最基本的需求就是「商品與美學的結合」使商品展現本身的價值是很重要的,為了瞭解商品設計,行銷設計,更進一步讓我在軟體運用上更加的靈活。
設計說明
MAYA 材質建模
UNITY遊戲製作
設計內容
MAYA 材質燈光 房間建置與材質燈光 MAYA角色建模練習 遊戲角色(尼爾2B ) Unity遊戲設計 個人作業-遊戲名稱Wish
設計說明
大四專題製作
主要工作內容:
場景建模 ,攝影機運鏡,燈光架設。
設計內容
獨立製作五個主要場景。
醫院、公園、KTV、 病房、病房走廊, 獨立完成塑模、 燈光、攝影機架設。
設計內容
icon 獨一無二的形狀設計出2.5D效果icon 顏色多但不能雜
設計說明
【UI設計】優秀的App,更需要一個好的icon設計來吸引使用者目光藉此創作不一樣的視覺感受