曾 渝婷(zenzen)

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簡介


Hello~我是曾渝婷(zenzen)目前剛畢業正在尋找第一份工作!

大學時期主修多媒體設計,具有平面設計、包裝設計、影片編輯、角色設計等經驗,期間對UI/UX產生興趣並自學。我對設計有極大的熱情,經常利用閒暇時間製作感興趣的包裝設計、海報設計或是插畫繪製等等。

在學期間曾擔任自主學習課程【動畫專案】的主辦人,辦理過多次講座;在畢業專題中擔任製片,主要負責掌握專題進度及動畫繪製的工作。


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學  歷


2018 - 2022  

國立虎尾科技大學 多媒體設計系  

經  歷


2021-2022 -擔任畢業專題【2D動畫_前世情人】製片.動畫製作

2019-2020 -擔任自主學習課程【動畫專案】負責人

2018-2019 -獲得2018月亮城杯揚州.台灣文創設計大賽 銀獎




技  能


  UI/UX 設計 

▷  平面設計、排版編輯 

▷  電腦繪圖 

  2D手繪動畫


軟  體










自 傳


我在大學時期主修多媒體設計,具有平面設計、包裝設計、影片編輯、角色設計等經驗,期間對UI/UX產生興趣並自學。目前使用Figma進行UI設計及Prototype展示,平時也會透過Daily UI Challenge及side project練習UI/UX設計,閒暇時間也會製作感興趣的海報設計或是插畫繪製。 


▷ 個人特質: 


1.團隊合作:

曾擔任自主學習課程動畫專案的主辦人,辦理過多次講座;並在畢業專題中擔任製片,主要負責掌握專題進度及動畫繪製的工作,在上述的經歷中發現自己喜歡團隊合力完成專案的成就感。


2.對新的領域有好奇心:

在學期間時常對新領域產生興趣,例如:在大四時選修使用者介面,製作UI介面時在與組員討論的過程中發現,自己喜歡能與組員腦力激盪並共同討論或是一起排除障礙,進而對UI/UX產生興趣,並進一步購買課程自學,目前已有2-3個個人專案。


3.發掘問題點及換位思考:

在與專題組員討論時,我能夠提出我認為可以更好的部分,例如:在某幾卡之間插入黑幕,讓觀眾能夠更好的感受那個片段的情緒;或是在設計APP介面時,考慮到有些使用者會利用單手操作,於是把刪除的按鈕設計在右側,讓使用者能夠用單手划去。


結 語


在準備作品集期間,我對於有趣的視覺編排或是以MVP為出發點的設計有很大的興趣,期望自己在進入公司後有機會接觸到更多視覺設計或是UX的部分,感謝您的閱讀~ 

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