李斁霆

Designer

我是一位隨和樂觀, 做事踏實有自己要求的人。

專業於美術設計、uiux、視覺等各美術相關領域。也喜歡追求新知, 探究

生活、工作領域的話題,   勇往直前對生活抱以熱情是我的人生態度。

歡迎大家與我交流,  分享生活與工作的資訊、喜悅與創造。                                

                                                                                                        ~Thanks

 

學歷

復興商工高級職業學校

廣告設計

1989 - 1992


工作經歷

八月 2021 - 十月 2022

視覺、senior uiux designer

新騎資訊有限公司


1. 負責體育Web和App平台的UI/UX設計和開發,並參與測試和 上線前的需求處理,以及上線後的優化和新增功能需求的處理。

2.完成了公司和客戶的體育平台的Logo設計,以及公司官網的設 計。 

3.制定了平台UI/UX設計規範和版型Demo展示平台的設計。 在開發過程中,我與PM和BA持續討論需求的優化和製作方式, 並將相關資訊同步給其他設計人員,確保項目順利進行。 

4.協助其他設計人員優化設計稿件,加快客戶端需求的確認速度, 加速開發進度。 

四月 2020 - 四月 2021

Senior UIUX Designer

奕特資訊有限公司


1. 負責各主站平台的Web、H5、App的UI/UX設計與優化,包括活動Banner與活動頁面設計,以提升用戶體驗。 

2.設計公司及子公司的官網,協助人資部門完成內部履歷系統的UI/UX頁面設計,並負責公司團康活動的印刷物設計,以增強企業形象。 

3.設計辦公室形象外牆,並提供辦公室內部裝潢的視覺概念圖,為企業營造舒適的工作環境。

4.負責子公司的企業識別設計,以提高品牌形象與知名度。 

七月 2018 - 七月 2019

設計部主管

台盈資訊科技有限公司

1.擔任Slot Game美術團隊的領導,負責從前期與企劃人員的美術風格討論確定,並與團隊成員共同討論產品表現方向和實作開發時程的品質控管。我們提前了三個月完成了五個產品的開發製作,確保產品能按時上線。 

2.協助總公司的產品進行Web和App設計優化以及遊戲製作,同時負責旗下產品的Logo設計。 

3.處理海外客戶平台banner、網頁和活動頁的設計切板開發。我們與客戶密切協調,處理各種製作上的需求問題,確保產品符合客戶的要求。 

二月 2017 - 七月 2018

設計主管

博發科技有限公司

1.擔任遊戲產品美術外包的負責人,負責外包人力的招攬與合約內容的訂定,並進行外包製作品質和時程的控管,確保後續的請款作業順利進行。 

2.負責視訊產品的多平台UI/UX視覺設計,與老闆共同討論產品各項需求和優化,順利將產品推向市場成為公司主力營收,並負責上線後的更新和優化工作。 

3.處理老闆對內部設計案不滿意的情況,進行必要的調整和修改以符合老闆的要求,提高設計品質。 

4.協助製作捕魚遊戲和棋牌遊戲的美術優化工作,確保產品品質符合公司標準。 

5.負責子公司的Logo設計,展現公司形象和品牌風格。 

二月 2016 - 九月 2016

美術leader / uiux designer

SkyFun天趣


在IGG手遊代工案開發中,擔任UI/UX設計師,使用Unity進行UI整合,並與客戶端的PM和美術窗口緊密合作,解決UI/UX設計和開發上的問題,以確保項目能夠順利進行並產生優質產出。作為美術業務窗口,我在整個開發過程中負責與客戶端溝通,以確保客戶的需求得到滿足,同時也能夠及時了解和處理客戶端的反饋和意見。 

五月 2014 - 二月 2016

美術leader

寶盈數位科技


1.擔任遊戲美術設計師,負責遊戲的開發視覺美術工作與優化作業。透過與其他相關團隊的合作,負責產品視覺方向的設計、角色、場景、UI等元素的美術製作,並進行品質控管,確保遊戲畫面的美觀性和使用者體驗的優良。 

2.在slot game專案中擔任美術設計師,負責前期遊戲概念圖設定以及uiux的設計及圖像製作。在與技術人員進行優化方案的美術整合時,確保產品品質符合設計需求並能夠順利上線。同時負責其他各專案的視覺優化,並指導設計人員的製作,確保產品符合設計要求和高品質的標準。 

五月 2010 - 四月 2013

Senior UIUX Designer

樂陞科技股份有限公司


1. 負責PS3 / Xbox 360雙平台Skylanders遊戲的UI製作、優化作業,以及後期的各項測試。與技術人員協調解決UI相關的問題,保障遊戲品質符合客戶要求。 

2.負責PS3自製專案Do Not Fall遊戲的UI設計與整合,包括後期新增的角色設計需求的繪製。與遊戲企劃、程式人員密切合作,協調專案進度及產出品質。 

一月 2007 - 六月 2009

資深遊戲美術設計師兼指導

泰偉電子股份有限公司


1.擔任 casino slot game 機台遊戲開發的美術設計師,負責遊戲介面繪製、前期美術概念圖設定、後期的視覺風格調整及優化作業。與開發團隊緊密合作,確保美術作品能順利整合至遊戲中,提供最佳的遊戲體驗。 

2.負責機台框體設計及光罩面板圖像設計,確保產品外觀符合客戶的需求及市場趨勢,以提升產品的競爭力。 

3.負責展場產品DM設計,創造出具有吸引力的視覺效果,吸引客戶參與互動體驗,並且與銷售團隊合作,提高產品曝光率及銷售量。 

4.負責產品Logo設計,從品牌識別與市場定位出發,設計符合品牌形象的Logo,並且考量市場趨勢,提升品牌知名度。 

5.提供美術人員產品實作過程的指導,包括技術、風格、素材的使用等方面,確保產品品質符合標準,提升團隊整體的表現。 

七月 1999 - 三月 2003

資深美術設計師

鈊象電子股份有限公司


參與遊戲開發專案: 

1.明星三缺一 (PC遊戲) 負責遊戲角色的原畫繪製及動畫製作 協助製作遊戲角色的概念設計 參與遊戲圖像的繪製作業 設計遊戲介面及相關視覺素材 

2.三國戰紀1~3系列、神劍風雲、ez touch... (大型遊戲機台) 協助製作遊戲角色的概念設計 參與遊戲角色的原畫及動畫製作 設計遊戲圖像 負責遊戲介面的設計及相關視覺素材的製作 


Design Tools

   Illustrator      Photoshop      Sketch      Figma     Slack   

   Html5      css3  

Product


Language


  • Chinese
  • Japan (Normal)