1989 - 1992
八月 2021 - 十月 2022
四月 2020 - 四月 2021
七月 2018 - 七月 2019
1.擔任Slot Game美術團隊的領導,負責從前期與企劃人員的美術風格討論確定,並與團隊成員共同討論產品表現方向和實作開發時程的品質控管。我們提前了三個月完成了五個產品的開發製作,確保產品能按時上線。
2.協助總公司的產品進行Web和App設計優化以及遊戲製作,同時負責旗下產品的Logo設計。
3.處理海外客戶平台banner、網頁和活動頁的設計切板開發。我們與客戶密切協調,處理各種製作上的需求問題,確保產品符合客戶的要求。
二月 2017 - 七月 2018
1.擔任遊戲產品美術外包的負責人,負責外包人力的招攬與合約內容的訂定,並進行外包製作品質和時程的控管,確保後續的請款作業順利進行。
2.負責視訊產品的多平台UI/UX視覺設計,與老闆共同討論產品各項需求和優化,順利將產品推向市場成為公司主力營收,並負責上線後的更新和優化工作。
3.處理老闆對內部設計案不滿意的情況,進行必要的調整和修改以符合老闆的要求,提高設計品質。
4.協助製作捕魚遊戲和棋牌遊戲的美術優化工作,確保產品品質符合公司標準。
5.負責子公司的Logo設計,展現公司形象和品牌風格。
二月 2016 - 九月 2016
在IGG手遊代工案開發中,擔任UI/UX設計師,使用Unity進行UI整合,並與客戶端的PM和美術窗口緊密合作,解決UI/UX設計和開發上的問題,以確保項目能夠順利進行並產生優質產出。作為美術業務窗口,我在整個開發過程中負責與客戶端溝通,以確保客戶的需求得到滿足,同時也能夠及時了解和處理客戶端的反饋和意見。
五月 2014 - 二月 2016
五月 2010 - 四月 2013
1. 負責PS3 / Xbox 360雙平台Skylanders遊戲的UI製作、優化作業,以及後期的各項測試。與技術人員協調解決UI相關的問題,保障遊戲品質符合客戶要求。
2.負責PS3自製專案Do Not Fall遊戲的UI設計與整合,包括後期新增的角色設計需求的繪製。與遊戲企劃、程式人員密切合作,協調專案進度及產出品質。
一月 2007 - 六月 2009
1.擔任 casino slot game 機台遊戲開發的美術設計師,負責遊戲介面繪製、前期美術概念圖設定、後期的視覺風格調整及優化作業。與開發團隊緊密合作,確保美術作品能順利整合至遊戲中,提供最佳的遊戲體驗。
2.負責機台框體設計及光罩面板圖像設計,確保產品外觀符合客戶的需求及市場趨勢,以提升產品的競爭力。
3.負責展場產品DM設計,創造出具有吸引力的視覺效果,吸引客戶參與互動體驗,並且與銷售團隊合作,提高產品曝光率及銷售量。
4.負責產品Logo設計,從品牌識別與市場定位出發,設計符合品牌形象的Logo,並且考量市場趨勢,提升品牌知名度。
5.提供美術人員產品實作過程的指導,包括技術、風格、素材的使用等方面,確保產品品質符合標準,提升團隊整體的表現。
七月 1999 - 三月 2003
參與遊戲開發專案:
1.明星三缺一 (PC遊戲) 負責遊戲角色的原畫繪製及動畫製作 協助製作遊戲角色的概念設計 參與遊戲圖像的繪製作業 設計遊戲介面及相關視覺素材
2.三國戰紀1~3系列、神劍風雲、ez touch... (大型遊戲機台) 協助製作遊戲角色的概念設計 參與遊戲角色的原畫及動畫製作 設計遊戲圖像 負責遊戲介面的設計及相關視覺素材的製作
Illustrator Photoshop Sketch Figma Slack
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