陳威諭

Software Engineer

  Taipei City, Taiwan

喜歡將設計思維導入研發之中,讓使用介面或是自動化流程更加友善。擅長跨領域開發,對於將軟硬體技術轉換至各式創意應用有高度熱忱。參與過各式大小專案的設計思變與研發,與不同領域的人交流是非常享受的過程,並且接受新挑戰。

   https://weiyuchen.cargo.site

工作經歷

軟硬體整合工程師

帝凱互動科技  •  十二月 2020 - Present

針對大型裝置或展演進行技術規劃,並提供客戶從硬體至軟體的穩定選擇。有能力在合作廠商無法解決問題時,自行研發解決方案。曾自行撰寫影像串流,順利導入廠商軟體內,解決關鍵問題。

對燈光或機械裝置制定嶄新的控制方式,運用各式演算法導入系統,如碰撞演算法、空間邊緣演算、PID演算法等等,讓內容設計者能夠破除市面上軟體限制,達到安全且靈活地控制硬體裝置。

於大型互動展覽中設置約80個感測器接收模組,並使用資料庫記錄參與者觀展資訊,達成多點控制系統。其中需設計數位訊號、I/O控制之整合電路,將感測訊號轉換至各式多媒體內容。

系統工程師

WeMo Scooter  •  四月 2020 - 十二月 2020

研發新運輸載具之晶片規劃。使用Yocto工具編譯Linux系統,規劃內容包含電源、記憶體配置、GPIO、GPS/GSM、Bus,並與車輛系統介接。

創意研發工程師

自由接案Freelancer  •  九月 2017 - 一月 2020

撰寫互動科技提案,並執行製作。其內容橫跨電腦視覺、虛擬實境、燈光裝置、互動科技。擔任互動技術顧問,包含網路、電子訊號、感測器以及不同裝置間同步。
使用Tobii眼動儀完成眨眼偵測,搭配臉部偵測技術來判斷使用者正確姿態,藉此達到更準確的互動流程。

專案

2021台灣燈會主燈 - 中央控制系統   https://youtu.be/mquW-R3Yrto

即時渲染超過40000個色彩通道及108根八米長竹子的線性運動。並建構穩定地網路系統,讓每秒超過200萬Bytes的資訊交換量順利運行。設計開放性軟體介面供藝術家們透過指令來編排表演動作,導入自動化思維減少進場負擔。

身體變形Body Transformation (VR) - TAICHI Demo首獎   https://youtu.be/SPvJlq_UcaU

創造一個 ”讓手變形” 的特別虛擬體驗,使用Unity、HTC VIVE系統、Kinect V2與彈力繩裝置完成。使用者會透過特製手套來感受虛擬中的形體變化,並表示體驗十分驚豔。


學歷

2017-19 台北藝術大學 新媒體碩士 - 人機互動研究室


2012-16 元智大學 資訊工程學系


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