連慈恩

會主動釐清任務目標,在團隊中會提出自己的看法、主動整合目標方向,因為我不只是想把眼前的工作做好,我也希望能促進群體一起進步,進而做出好的產品。

前端工程師 Front-End Developer
[email protected]

技能


前端開發:Scss/Less, Vue, Webpack, gulp, Git, Linux command line (使用過 docker, cypress)

團隊協作:Scrum, 溝通表達能力, 導入新技術或提升團隊觀念, 文件攥寫

其他工具:Assana, Figma


工作經歷

前端工程師 - 露天拍賣 2020年9月 ~ 至今

負責露天拍賣網站的頁面維護及功能開發,使用 Vue 作為前端框架。

協助前端技術面試


技術研究

- 研究 E2E 測試工具 Cypress 應用在購物車

- 研究導入 Vue composition api 並用 composition api 重構


Project

- 推動前端開發環境轉為 Docker,提升30%以上的程式編譯速度,也改善了開發效率。

- 推動公司的開發流程轉換成 Git 版本控制的計畫,成功讓開發團隊改善開發效率、並且省下了近10倍的開發環境的硬碟空間。

- 建立部門 wiki,目的是希望將商業邏輯規則作為文件保留下來,以便未來做開發及維護時有個依據。

遊戲研發PM - 維亞娛樂 2017年5月 ~ 2019年6月

遊戲企劃

負責遊戲玩法設計,產出專案需求文件,跨部門溝通產品需求


專案管理

安排開發的時程及進度追蹤,協調不同部門的人力資源,制定團隊工作流程


任職兩年內帶領團隊開發五款 VR 遊戲產品並成功上市。對我來說,這段經歷的代表作是 VAR BOX 的《Double Tap》《Double Tap》是我分析研究名為 IPSC 的射擊運動規則,設計出結合遊戲與運動的 VR 電競產品,除了台灣,也銷售至日本、香港,並且舉辦過多次的電競比賽。

遊戲執行製作人 - 奧可森遊戲 2015年10月 ~ 2017年4月

主要負責手機遊戲《Galaxy Reavers》溝通產品需求、安排時程、遊戲美術外包溝通等遊戲製作事宜,以及台港澳地區的新聞稿發布。

Powered By CakeResume