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連慈恩 Bolas Lien

具 6 年的遊戲軟體研發經歷,曾擔任程式設計師與產品經理, 擁有系統分析與專案管理的實務經驗,在開發過程中,主責產品架構流程、溝通協調與時程管理的任務。


由於對程式設計的熱忱,透過泰山職訓的專業訓練,習得前端網頁開發的技術。熟悉 HTML、CSS 及 JavaScript,前端使用 Bootstrap、jQuery 套件與 Vue.js 框架,後端則使用 Node.js 及 NoSQL 進行資料存取,並配合 Git 控管專案版本。


前端工程師 Front-End Developer
New Taipei City,TW
[email protected]

專業技能


視覺設計

-Photoshop

-Illustrator

-Figma

-UI / UX


前端開發

-HTML 

-CSS 

-Bootstrap

-JavaScript

-jQuery

-Vue.js


後端技術

-Node.js

-MongoDB 


專案管理

-工作流程設計

-建立專案規範

-跨部門溝通

-時程控管

-Redmine

-Trello

職業訓練

泰山職業訓練場-前端網頁開發技術班(936小時),2020年2月 ~ 2020年8月


為了實現當工程師的夢想,我選擇職訓課程入門相關的技能及知識,課程中學習了 JavaScript、jQuery 、Node.js、Vue、MongoDB、以及網頁設計等技術與工具。 


在職訓中也考取了網頁設計丙級,並且實際應用了所學的技術做出了以下作品:

專題|小閣樓網路商店 Demo


網站前台 Github

可瀏覽商品,將商品加入購物車、註冊/登入會員、送出訂單、會員訂單

  • 用 Vue CLI 開發、Vuex 存購物車資料、VueRouter 做頁面切換 
  • BootstrapVue 切版
  • 用 Axios 跟後台要網頁資料、會員登入、訂單資料

後台 Github

負責處理前端送來的請求及資料庫存取

  • 處理前端請求:Node.js + Express 套件
  • 資料存取:MongoDB + Mongoose 套件

網站管理系統 Github

可管理網頁內容、上傳圖片、商品上架及訂單管理

  • 用 Quasar CLI 開發、切版
  • 用 Axios 向後台設定網頁內容,以及修改商品及訂單

其他作品 Github


拜啵 - 聖經經文查詢Line機器人

可以單篇搜尋及範圍搜尋經文。

  • 串接聖經API
  • JavaScript陣列處理


番茄鐘

可時間倒數、新增/修改待辦事項、已完成清單、選擇響鈴。

  • Vue CLI 開發工具
  • Vuex 存取資料
  • BootstrapVue 切版



打殭屍遊戲

用 jQuery 操作 DOM 的練習作業,自行提升作業難度,實現遊戲狀態機,有關卡、有分數、有排行榜的遊戲。


抽卡小遊戲

  • CSS動畫
  • jQuery操作DOM
  • 使用Axios串接API


CSS Zen Garden

自己設計NASA風格的網站

index.html 的標籤結構、內容不可變動。

  • 用CSS刻出網頁版面
  • 練習使用.js動態套件


拜啵名片

用Bootstrap來製作RWD的網頁。

工作經歷

維亞娛樂-產品經理,2017年5月 ~ 2019年6月

  • 產品:
  • 業務職掌及工作內容:
    • 負責分析需求、規劃上述專案的需求內容,並且安排專案時程、進度追蹤及人員工作分配
    • 負責遊戲企劃執行工作:遊戲影片腳本撰寫、宣傳文案撰寫、流程及規則制定、數值規劃、填表、測試
    • 與視覺設計、程式設計等執行人員溝通專案需求,能以不同部門的理解方式傳達需求
    • 當公司外部針對產品提出反饋,由我負責評估、制定需求細節及製作時程給相關人員,並追蹤回報給主管
  • 額外貢獻:
    • 制定與義大遊樂世界之VR硬體設備返修規範及雙向溝通工作流程,優化雙方溝通的效率
    • 制定採購設備清單流水編號規則,協助採購人員分類公司採購進來的硬體設備
    • 審查對外文案,例如新聞稿、產品簡報等
    • 撰寫VR體驗館建置人員手冊及軟硬體安裝流程手冊
    • 支援VR體驗館的軟體安裝建置工作及測試
    • 帶領團隊以4至6個月的時間從開案到上市,幫助公司在2年內快速累積不同種類、共計6款VR遊戲產品,提高VR體驗館的產品多樣性,讓公司可以針對不同的客群進行收費

奧可森遊戲-執行製作人,2015年10月 ~ 2017年4月

  • 產品:
  • 業務職掌及工作內容:
    • 與合作廠商進行需求溝通及工作分配,整合我司及合作廠商意見後,針對功能或視覺設計進行決策
    • 遊戲軟體測試,效能優化執行
    • 遊戲新聞稿撰寫
    • 美術需求外包溝通協調
    • Unity3D - NGUI 介面素材製作
  • 額外貢獻:
    • 在沒有足夠的工作人員時,協助製作 Unity3D 特效及遊戲介面素材
    • 在需求沒辦法被執行時,幫忙分析遊戲系統的實作方法給團隊

咕咕有限公司-程式設計師,2015年2月 ~ 2015年9月

  • 業務職掌及工作內容:
    • Unity3D 功能開發:介面流程、前後端資料處理
    • 遊戲企劃執行:流程規劃、介面規劃、數值、填表、測試
  • 額外貢獻:
    • 開發了遊戲介面管理工具給另外一個專案使用
    • 建立團隊的工作流程,讓沒有開發經驗的成員可以快速進入狀況
    • 協助公司遊戲企劃案開案,並且規劃遊戲內容及時程安排

弘煜科技股份有限公司-遊戲企劃 / 研發工程師,2013年9月 ~ 2015年1月

  • 產品:
  • 業務職掌及工作內容:
    • 與台、日營運方進行需求溝通
    • 規劃遊戲更新內容及時程安排
    • 台、日營運分析報表產出
    • 遊戲宣傳新聞稿撰寫
    • 遊戲測試
    • 前端功能開發
  • 額外貢獻:
    • 協助《風色幻想online》遊戲數值重新規劃,讓老玩家回流參與新 Boss 活動
    • 支援其他專案之數值規劃及測試工作

學業經歷

雲林科技大學-資訊管理系,2009年 ~ 2013年

  • 學生宿舍網路管理小組 組長
  • 資訊管理系女排 副隊長
  • 專業課程:人機互動設計、物件導向軟體工程、程式語言、資料結構
  • 畢業專題「Where's my family」遊戲APP
    • 2012年全國慈善/科技/人文網頁設計比賽暨行動App創作比賽 銅獎、中華電信特別獎 
    • 校內專題競賽 第一名、最佳人氣獎、最佳展示獎、最佳專題設計獎 
    • Google Play商店累積上萬人次下載

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