游永聖    

我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用,致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。

使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈專案開發經驗,以及 2 年 ARVR 專案開發經驗

良好的溝通能力、擅長於與各部門的溝通合作,確保需求與專案目標提升工作效率。定期參與學術交流會,利用閒餘時間精進自己。

工作經歷

06 . 2021 - 11 . 2023

前端工程師  樂錢科技

  • 使用 C# 為主要開發語言的博弈遊戲,自開案初期便參與開發主要負責內容為:拉霸機台製作限期活動製作、主要系統製作、編輯器開發。
  • 製作 14 台拉霸機台。
  • 製作 4 台拉霸機台,使用 TypeScript 為開發語言以實現程式碼熱更新
  • 製作 2 項限期活動。
  • 製作 12 項主要系統,包含商城、排行榜、信箱、贈禮、公告、玩家資訊、視窗等。
  • 整頓舊底層框架,建立新一套泛用底層框架,提升穩定性也降低維護成本,將原先一台拉霸機台所需 20 個工作天的開發週期縮短至 5 到 10 個工作天。
  • 開發 UGUI 相關編輯器及模組,由前端人員控制 UI 的交互,減少美術的出圖量,包含物件自適應解析度模組重複利用捲軸模組等,以降低內存占比
  • 制定美術資源相關 SOP,規範資源管理相關事項。
  • 開發常用套件擴充工具,包含動畫、音效等,以縮短開發週期
  • 使用 Addressable 管理資源加載,透過 AWS 雲端進行資料控管,以降低遊戲本體容量及提升資源加載速度。
  • 使用 Localization Tables 實現多國語系。
  • 透過 Graylog 日誌進行 bug 排查後除錯,並分析且統計玩家行為數據。
  • Android 和 iOS 雙平台包版、上架及發佈。
  • 管理 2 人團隊,指導組員工作內容,監督組員工作進度並匯報予主管。

09 . 2019 - 12 . 2020

客戶端工程師  萬達人工智慧

  • 使用 C# 為主要開發語言的 AR 擴增實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,平台原生工具應用開發,處理戶之反饋及需求。
  • 製作 4 項主要系統,包含註冊、引導、預約訂單、行事曆。
  • 開發事件控制器及編輯器,解決專案耦合嚴重的問題,降低維護成本。
  • 使用 Timeline 設計主要流程及動畫,Cinemachine 設計運鏡。

06 . 2018 - 09 . 2019

客戶端工程師  自行接案

  • 使用 C# 為主要開發語言的 VR 虛擬實境體驗,為專案主程,主要負責內容為:產品內容軟體設計撰寫,處理戶之反饋及需求。
  • 此案為教育部委外的企劃,新北市明德高中鑑識科提供教材,並與對方開會協商確認需求與規格,定期提供 Demo 以獲取反饋。
  • 使用 HTC VIVE 及 HTC Focus 為載具,利用 Arduino 控制實體裝置互動,Vuforia 製作簡易 AR 互動遊戲
  • 管理 6 人團隊,分配各職務內容和監督組員工作進度,根據進度規劃、調整排程。

學歷

2015 - 2019

銘傳大學  數位媒體設計學系學士