Cards 

我的興趣與專長皆是設計遊戲,
舉凡跟遊戲相關的知識和技能都有涉略,

像是企劃、故事、程式、美編、音樂作曲等。
我擁有獨立設計遊戲的能力,
包含規則、遊戲機制、平衡等,
也能夠針對不同的品牌去設計專屬的遊戲。

至今已獨立設計出超過21款遊戲企劃。

https://cgc-cards.mystrikingly.com/         


最高學歷

2011 - 2015

世新大學  數位多媒體設計-遊戲設計組


專業技能

遊戲設計

我的興趣與專長皆是設計遊戲,舉凡跟遊戲相關的知識和技能都有涉略,
像是遊戲企劃、故事(遊戲編劇)、程式、美編、音樂作曲等。
我擁有獨立設計遊戲的能力,包含遊戲規則、遊戲機制、遊戲平衡等,
也能夠針對不同的領域、品牌去設計專屬的遊戲;至今已獨立設計超過21款遊戲企劃

遊戲企劃

我參與三款遊戲的製作、一款獨立製作的遊戲上市,熟悉遊戲從無到有的所有流程,   本身擁有程式、美術、企劃、音樂音效的專業能力,                 能與不同的業務、程式、美術、其他遊戲企劃人員或其他公司、品牌合作無縫對接。

遊戲程式

本身會寫程式,曾經寫過 Visual Basic 6.0、JavaScript、C++、C# 等程式語言。

遊戲引擎

曾經使用 Unity 引擎設計兩款小遊戲,會使用 JavaScriptC# 兩種程式語言。

美術美編

熟用Photoshop、AI,擁有大量排版、美編、修圖和圖示設計的經驗。

網頁設計

熟用Wikia、Blogger,有使用Wikia、Blogger編寫遊戲官方網站。

文書處理

熟用WordExcelPowerpoint等文書工具、Cacoo流程圖繪製。

音樂樂器

對音樂有些天分,能快速上手大部分的樂器;有鋼琴作曲約10首、會簡單編曲。

工作經歷

七月 2011 - 現在

遊戲企劃  個人工作室

我在2011年創立個人遊戲工作室,
至今為止已經獨立設計了21款桌上遊戲企劃;
其中,有一款自行出資上市、兩款品牌合作上市、
去年與大宇資訊合作一款桌遊上市。

我也有Unity開發經驗,完成兩款小遊戲,一款參與企劃與程式,
另一款則是獨自包辦企劃、美術、程式;
另為自己設計的遊戲著有鋼琴作曲10首。

三月 2018 - 六月 2018

數值策劃  上海昭狐网络科技有限公司

我在「上海昭狐网络科技有限公司」擔任遊戲數值策劃一職,
除了和遊戲、動畫部門溝通之外,
因為本身也有程式底子,所以也同時和程式人員溝通;
但同年六月,因公司單方面變更工作內容,毅然請辭回到台灣。

今年

朝陽縱谷 - 臺東觀光旅遊桌上遊戲提案企劃  個人工作室

今年有參加臺東立委劉櫂豪舉辦的「愛臺東夢想家資助計畫」,          以「朝陽縱谷 - 臺東觀光旅遊桌上遊戲提案企劃」獲得最高贊助優選。


個人作品


帝國王政

這是一款手牌管理類型的微策略歷史卡牌遊戲。

遊戲中,玩家將扮演一位國王、皇帝或是領導者,

在群雄並起的王國裡爭奪最後的王位,

只有手握「 政權 」、信仰「 宗教 」、建立「 王國 」最多者,

才有資格成為一位偉大的「 王 」!


統一六國的秦始皇、帝國的創立者君士坦丁.....

古今中外、歷史上曾經功績顯著的王,

都將齊聚一堂。


最豐富的歷史故事、最多樣化的技能搭配,

快來締造一個前所未有的強大帝國!



阿貓迷藏 & 阿狗迷藏

這是一款簡單的桌上型鬼抓人遊戲。

玩家一開始會抽選阿貓阿狗角色牌組成小隊,

然後輪流當鬼,捕抓其他玩家的貓狗;

其他玩家當鬼時,則可以利用各種道具來加速、或降低鬼的速度。


遊戲結束時獲得最多加分的玩家獲勝!



喵窩躲躲

喵窩躲躲是以九藏喵窩的動畫、背景為主題所設計的遊戲,

玩家將扮演喵喵角色進行「 鬼抓喵 」的遊戲!

 

玩家一開始會擁有三隻喵喵角色牌,

遊戲中會輪流當鬼,

玩家當鬼時,可以派遣其中一隻喵喵當鬼抓其他喵喵;

其他玩家當鬼時,則要利用毛色來躲藏。


而每個回合玩家可以出三張牌來幫助自己的喵喵!

毛色牌可以用來增加速度與躲藏

點心牌能增加分數,但會減少速度,

把它餵給對手的喵喵讓牠跑不動,就能輕鬆捕抓啦。



陽光艾薩克 桌遊

玩家在遊戲中將扮演漫畫中的精靈們;

並有三種不同的方法可以獲得勝利!

玩家可以收集不同的魔法,來攻擊怪物或對手來獲得分數;

當獲得七分就能獲得勝利!


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