3D人臉識別相較於2D人臉識別在深度學習領域發展較受限,很大的原因是因為3D臉部資料集的缺乏。此專案嘗試使用3D人臉形變模型作為3D人臉資料擴充方法,提升3D人臉識別的穩健性。證實出使用擴充後的人臉資料可以有效地幫助3D人臉識別系統。
與數學系實驗室合作的產學相關研究,主要以三維人臉深度識別,希望以人臉幾何分析作為改進依據。個人負責論文研究、初步二維彩色人臉識別系統實踐以及加入深度資訊後的人臉識別改進。
針對合作的企業所給予的瑕疵影像資料,希望以影像處理結合深度學習的方式做自動化分類與偵測,並對瑕疵種類的做影像分析研究,在小組合作部分負責論文研讀。
在使用者經驗與分析課程中以小組為單位與企業合作分析企業產品的使用者經驗,我們組別是與痞客邦合作,跟著課程收集痞客邦使用者上的使用經驗以及分析結果,以便痞客邦做為日後改良的參考依據。
使用unity遊戲引擎結合方向盤控制器製作出一款模擬行車體驗的遊戲,關卡設計、場景設計、美術設計等都為 小組成員合作協調,模擬了白天、夜晚以及雨天模式等擬真場景,以水果作為遊戲環境背景增加娛樂性質,有受到教育部專題計畫的提拔。
實習專案:深度學習智能瑕疵偵測及分類
參與公司實習生的專案比賽,專案內容是針對公司的資料作研究,利用深度學習在訓練資料量極少量的情形下,搭配影像前處理,對瑕疵做辨識及分類,準確率達到核可。在專案競賽中晉級到決賽。
透過業界提供的「實際產品」來學習以及練習UX研究與易用性評估方法。
透過數學理論的方式詳解機器學習的根本,使用matlab做課程相關實作。
課堂作業使用Python實作多層感知機與倒傳遞網路的訓練過程。
程式技能
大學時期在交大資工系對於遊戲設計、人機互動、使用者經驗很有興趣,所以畢業專題以遊戲模擬體驗為主題,並且對使用者體驗做調查,此外也研修了人機互動相關研究所專業課程進修。研究所階段跟著實驗室方向專研機器學習、深度學習,並對影像處理、電腦視覺領域做額外學習,朝人工智慧結合影像資訊的方向作探討,曾經接觸過的專案及特定研究有:產品影像瑕疵辨識、人臉識別、三維人臉模型。在碩士時期有機會能參與台灣積體電路股份有限公司的暑期時期計畫,在IT單位實習了2個月參與公司內部的實習生專案競賽,個人專案主題為:深度學習智能瑕疵偵測及分類,並有幸通過初賽進入決賽。
除了專業領域的參與外,我也活躍在許多校園活動,大學時期參加交大熱舞社以及交大資工系學會,因為對於美術設計、宣傳等有興趣所以擔任交大資工系學會美宣長,以及交大熱舞社副美宣長,除此之外也參加許多相關營隊幾乎是擔任美宣及總務的職位,讓我學習到了人際交流、團隊合作、領導力、工作分配等能力。碩士時期除了專心於研究領域外,也參與了每周一次的英文圓桌活動,希望增進英文口說以及口條表達能力。我是一個樂觀活潑的人,求學時期發現自己喜歡與他人相處、擅長團隊合作,且時常擔任團體的開心果,平時興趣是跳舞、運動、插畫、手工藝,也熱衷於培養phototshop、簡報設計等等能力。