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張宸禎

[email protected]  •  0933-275-082  •  Taipei, Taiwan

一名冒險家,喜歡設計、企劃挖掘目標的過程。 專注在UX與互動設計中。

Skills


前期:使用者訪談, 研究,工作坊

中期:設計目標,wireframe,分析需求,設計思考

後期:UIUX文件出稿,設計品質確認 

經歷

遊戲橘子數位科技股份有限公司 全職,Product Designer, 2020 ~ 現在

手機軟體設計,社群交互,後臺規劃,點數儲值,亮點功能開發

  1. beanfun! 的 Design Guideline(System) 維護以及介面設計 
  2. 依照功能需求設計頁面流程,並與專案經理、開發者進行討論 
  3. 產出 Wireframe文件、Mockup、Prototype(視專案狀況與合作模式而定) 
  4. 在職期間參與專案曾使用Scrum 進行專案
  5. 進行數據驅動的設計專案  
  6. 撰寫 APP/Web 之介面設計規格書 
  7. 與 Mobile developer, PM,QA 的跨部門協同溝通與制定設計品質檢核流程

國立台北教育大學, 碩士學位, 玩具與遊戲研究所, 2018 ~ 2020

微想實驗室UI/UX設計師

論文:互動程度對於擴增實境濾鏡之AISAS消費者行為與使用者經驗影響-以信用卡互動廣告為例

德昭科技, 數位媒體人員, 2019 ~ 2018

廣告平面設計,商品攝影修圖,微廣告剪輯拍攝製作,粉專經營

銘傳大學, 學士學位, 數位媒體設計學系, 2015 ~ 2018

  1. 專題:異遇妖譚Unity RPG遊戲, 遊戲機制及總負責人 
  2. 學生會活動部部長、數位媒體設計學系議員
  3. 桃園區大專院校聯合幹訓第二、三屆總設計 

得獎經歷

IOS創新移動應用競賽_企業扶植團隊, 2019/5~2020/3

「 2019 年 APP 移動應用創新賽」台灣校園團隊揚名大中華區的絕佳舞台,全台大專院校學生激發創意思考及實作能力,以 iOS 系統設計開發,並以蘋果公司的產品及開發工具為基礎,設計出極具創意與高實用性的APP作品。

負責:企劃、介面、Prototype


青年黑客松進階組_ 第一名, 2019/7~2019/7

在這三天兩夜與陌生人組隊合作,創作出遊戲。以顛倒思考為主軸,第一人稱的解謎、開放多結局VR遊戲。

負責:設計畫面、遊戲動畫、企劃發想


蹦世界創作比賽_第一名, 2019/7~2019/9

實境遊戲是一種創新的旅遊體驗,採用與景點互動方式瞭解更多當地景點的特色與文化。 

負責:遊戲內容設計、影片包裝


XR開發者黑客松競賽_校園新星獎, 2019/7~2019/9

「2019 XR Hack Fest XR開發者黑客松大賽」是一場為期三天的腦力激盪,透過團隊通力合作下讓能量大爆發,思考如何用手邊現有的資源,創作出符合主題的相關作品應用並具體呈現。

負責:介面設計、片頭動畫


張宸禎

        你好,我是一個正能量滿滿的人,樂於學習新事物,我的特質讓我可以快速融入團隊、並積極正向的解決問題。 

        接取需求前習慣先分析目的再著手設計,碩士論文研究互動程度於消費者及使用者體驗上的影響,以Spark AR軟體獨立開發出擴增實境互動濾鏡且通過上架並進行使用者體驗分析測試,與FB社群做服務連結,讓一般使用者不用額外下載APP便能夠體驗互動並快速分享。

      設計是我的志業,它一直給予我滿滿的成就及熱情,從以往到現在從未改變過,希望我能夠用設計來轉動世界。

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