一名冒險家,喜歡設計、企劃挖掘目標的過程。 專注在UX與互動設計中。
前期:使用者訪談, 研究,工作坊
中期:設計目標,wireframe,分析需求,設計思考
後期:UIUX文件出稿,設計品質確認
手機軟體設計,社群交互,後臺規劃,點數儲值,亮點功能開發
微想實驗室UI/UX設計師
論文:互動程度對於擴增實境濾鏡之AISAS消費者行為與使用者經驗影響-以信用卡互動廣告為例
廣告平面設計,商品攝影修圖,微廣告剪輯拍攝製作,粉專經營
「 2019 年 APP 移動應用創新賽」台灣校園團隊揚名大中華區的絕佳舞台,全台大專院校學生激發創意思考及實作能力,以 iOS 系統設計開發,並以蘋果公司的產品及開發工具為基礎,設計出極具創意與高實用性的APP作品。
負責:企劃、介面、Prototype
在這三天兩夜與陌生人組隊合作,創作出遊戲。以顛倒思考為主軸,第一人稱的解謎、開放多結局VR遊戲。
負責:設計畫面、遊戲動畫、企劃發想
實境遊戲是一種創新的旅遊體驗,採用與景點互動方式瞭解更多當地景點的特色與文化。
負責:遊戲內容設計、影片包裝
「2019 XR Hack Fest XR開發者黑客松大賽」是一場為期三天的腦力激盪,透過團隊通力合作下讓能量大爆發,思考如何用手邊現有的資源,創作出符合主題的相關作品應用並具體呈現。
負責:介面設計、片頭動畫
你好,我是一個正能量滿滿的人,樂於學習新事物,我的特質讓我可以快速融入團隊、並積極正向的解決問題。
接取需求前習慣先分析目的再著手設計,碩士論文研究互動程度於消費者及使用者體驗上的影響,以Spark AR軟體獨立開發出擴增實境互動濾鏡且通過上架並進行使用者體驗分析測試,與FB社群做服務連結,讓一般使用者不用額外下載APP便能夠體驗互動並快速分享。
設計是我的志業,它一直給予我滿滿的成就及熱情,從以往到現在從未改變過,希望我能夠用設計來轉動世界。