陳豪宗

UI/UX Designer

  Taipei City, Taiwan

[email protected]

UIUX / 3D Design 
 2D Design / Game Design

專注於UIUX領域,擁有3年的設計經驗,包括遊戲介面設計、3D模型設計和APP介面設計。在電商快節奏和高壓的工作環境下,能夠交付符合業務單位需求的成果。對於每個元件的製作與呈現都非常嚴謹。平常會學一些程式幫助我釐清開發的過程與邏輯,好讓整個專案能夠順利執行。正在積極尋求一個能讓我發揮空間的工作。期待與各式各樣的團隊合作,開發出好用好玩的產品

個性&&特質:
我是一位熱中於學習任何技術將其融入工作中與生活中的UIUX設計師。樂於分享與擴展自己的專業技能,目的是希望能幫助團隊提高作業效率。平常會閱讀一些設計文章來提升自己的設計思維,也會透過Medium分享一些知識內容。

作品連結
UI/UX:https://www.behance.net/garyche
3D Design:https://www.artstation.com/haotsungchen/profile

學歷

舊金山藝術大學 (Academy of Art University)

3D Modeling(VFX)
2017 - 2019

國立臺灣藝術大學

視覺傳達
2011 - 2015

技能

Tech Stack

  Javascript    JQuery    CSS3    HTML5    Framer 

Design Tools

  Illustrator    Photoshop    Notion    Figma    Zeplin      Maya    Blender 

遊戲專案

Genesis Gaming-Lust and Fortune

是一款以金瓶梅為出發點去設計的博奕遊戲,採用中國元素去製作視覺風格。



2021《4A創意獎》SYM

參與SYM 專案的模型製作,包含遊戲模型和動畫模型


網頁專案


個人頁面/切版+RWD+js

相關技術:

jQuery / javascript / CSS3 / HTML5 / Bootstrap

VR Web/切版+RWD+js

依照自己的設計切出頁面

相關技術:

jQuery / javascript / CSS3 / HTML5 / Bootstrap

Learn Squared/切版

相關技術:

CSS3 /flex/ HTML5

青森県観光情報サイト/切版+RWD+js

相關技術:

jQuery / javascript / CSS3 / HTML5

ETMall 產品專案開發合集

  • 設計與製作企業形象、網站視覺風格、網站切版(RWD)和動畫效果。
  • 規劃頁面流程、介面設計和各裝置的畫面示意。
  • 協助產品企劃、文案編輯、行銷文件等之規劃。
  • 透過Notion製作Guildline,並定期維護與更新。
  • 支援前端提供頁面切版、支援3D提供產品畫面示意。

相關技術:Figma / Framer / Photoshop / Illustrator / User Flow / Prototype / Blender/ Notion

Minori Coffee (Side Project)

Minori Coffee 主要販售優質咖啡豆,透過試飲包、專業課程相符相乘與視覺搭配呈現,打造出絕佳的咖啡豆購物體驗。(小組合作,負責視覺整合、切版與動畫效果)

相關技術:jQuery / javascript / CSS3 / HTML5 / Bootstrap

工作經歷


使用者設計師

東森得易購股份有限公司

三月 2022 - Present
Taipei, Taiwan

1. 透過B2B 後台管理系統去規劃頁面流程和介面設計。
2. 協助產品企劃、文案編輯、行銷文件等之規劃。
3. 負責Guildline維護與更新、網頁程式的開發設計與修正更新。
4. 負責網頁、iOS、Android的視覺統一。
5. 支援前端頁面切版、支援3D產品模型。

UI/UX(培訓課程)

資展國際股份有限公司

8月 2021 - 1月 2022
Taipei, Taiwan

1. 設計與製作企業形象、網站視覺風格統一、網站切版(RWD)和動畫效果。
2. 規劃與掌控專案時程及成本。
3. 協助組員完成產品企劃、文案編輯、行銷文件規劃。

2D Artist

Genesis Gaming 

2月 2017 - 7月 2017
Taipei, Taiwan

1. 設計遊戲UI介面、場景設計 和 角色設計。
2. 與企劃和工程師討論遊戲流程與視覺呈現。

https://www.artstation.com/artwork/q1mWL

2D Artist

云格設計有限公司

3月 2013 - 4月 2014
Taipei, Taiwan

在學期間與廠商合作,主要負責繪製角色 插畫封面和概念圖。

1. 插畫設計:繪製遊戲卡牌介面與吉祥物。

2.平面設計:海報設計與Banner設計。

https://www.artstation.com/artwork/Z6Qk1

自傳


【 關於我 】

來自新北市,喜歡嘗試不同的新技術,相信就算無法一次成功,也能分階段性達標。個性 溫和,富觀察力且細心,對於美的事物非常執著,喜愛玩桌遊和VR體感遊戲,關心資訊科技業動態。

【 App 產品開發協作 】

快速開發的環境下,密切地與老師及組員確認規格,不斷試著改善視覺的統一性及實用性,也與組員確認錯誤重現步驟修復回報,與老師討論技術上執行困難點,獲予指導後再進行修 正調整,短期內完成App的開發流程,並得團隊歸屬感及成就感。  

【 Web 產品開發協作 】 

在共同開發的環境下,與組員和老師密切的討論開發流程與功能規劃,透過不斷的測試及修正逐步讓我們的網站視覺和效能達到最佳化,同時也了解到視覺統一、流程圖繪製和功能規劃的重要性,並得到完成專案的成就感。

【 轉職歷程 】 

畢業後第一年擔任了3D美術設計師,主要負責模型、貼圖設計等等,後來發現自己對於UI及網頁設計有興趣,想走進不同產業,看看不同的事物讓自己不在侷限一種工作環境。在這學習期間,我學習到了如何操作程式邏輯,網頁切版,和流程圖繪製。利用Figma製作線條搞,學到了使用Git版本控制與團隊共同合作,還有許多切版後才會遇到的問題,並使用瀏覽器的檢查工具進行Debug任務。

【 挑戰自我,學習新技能 】 

雖然是3D美術設計想轉職UIUX或前端工程師,但相信未來職涯有更多挑戰,需要透過不斷學習與經驗累積,而目前學習 PHP、MySQL、Javascript、CSS3、HTML5觀念,加強 RWD應用和視覺呈現,規劃學習 AJAX和Vue,保持學習動力、訂閱技術文章,期許自己成為具有選擇技術能力、工具 掌握度高的開發人員。