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曾暐傑

一名企劃美術設計師,熟悉遊戲中小型專案,另外對於印刷與平面設計 ( 書刊、DM海報、名片、Logo、網站、Banner ) 也有相關經驗,平時會研究相關技術增進自我的能力。

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技能


設計

Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe XD
Adobe InDesign
CLIP STUDIO PAINT


動畫特效相關

Adobe After effects
Adobe Premiere
Spine 2D


企劃

遊戲設計

專案管理


工作經歷


天堂遊戲有限公司, 設計師/美術設計, Jan 2020 ~ Aug 2020

1. 設計小遊戲App企劃以及各類應用程式App企劃。
2. 小遊戲以及各類應用程式的美術需求製作。

3. 網站設計製作。

4. 進行專案管理人員作業分配。

5. 整合製作流程,加速團隊效率,提升團隊產能。
6.解決主管交代事項。


參與專案  全包【Red Riding Hood survival】【Click Number】【Dodge the Guard Dogs】

                         【Dodge the Guard Dogs】【Rainbow Discus Index】【行街新太陽】

                         【台灣天氣小幫手】【Flappy Cat】【Pianist 】

                         【Unit conversion】【障礙選擇器】


                 企劃【Funny Kids Math】【Easy learn chinese number】【Count the Fox

                         【Gordia's Daily】【Dog Quiz】【Happy Radios】
                         【Know the Flags】【Memory Matching】【Math Master】
                         【Cutie Bunny Stickers】【NipponTube】【Sudoku Game】
                         【The test of travellers】【Egypt Walk】【Fire!Fire!Fire!】
                         【The last human】


                 美術【Grassfield Chess】【Fish Versus Shark】【Egg Rush Railway

                         【Pig and Tomato】【Bison Attack】【Acrophobia Cat

                         【Space Junk Station】【Horizon Defense】【Dessert Exam

                         【冰雹危機】【Tomb of the Emperor】【Book Club War

                         【Notebook Battle】【Room Photo Hunt

Shillin Game, 獨立遊戲製作人, Jul 2017 ~ Oct 2019

主要開發者之一,負責大部分專案企劃跟美術設計。

參與專案 : 【Abyss Invertal】【Island Scramble】

名豐電子股份有限公司, 2D美術設計師, Nov 2016 ~ Jul 2017

負責2D美術相關的設計。

參與專案 美術 : 【孔雀王】【千手】
                企劃:【百家】【輪盤】【骰寶】

慶盈機械股份有限公司, 手機殼設計師, Feb 2016 ~ Apr 2016

主要負責2D美術的設計。

作品集


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手機殼彩繪設計

畢業後第一份工作,在DEVILCASE 擔當手機殼設計師,主要負責內容為

  • 手機殼圖樣設計
  • 產品打樣
  • 市場分析




SLOT遊戲

在名豐電子股份有限公司時,所碰觸的一些SLOT專案,負責部分如下


  • UI設計
  • LOGO設計
  • ICON設計
  • 書刊排版
  • DM海報設計
  • 其他美術相關支援工作

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百家、輪盤、骰寶

名豐電子所開發的無機率遊戲,負責部分如下

  • 系統設計
  • UI/UX設計



ABYSS INVERTAL (深淵間隔)

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2017年7月與一位程式朋友跟一位美術朋友,一起從零開始開發的一款橫向卷軸遊戲,負責部分為

  • 遊戲系統架構設計
  • 劇情設計
  • 人物設計與製作 ( 人物動畫採用 Spine 2D )
  • 場景設計與製作
  • UI/UX設計與製作
  • 特效設計與製作 ( 採用手繪連環動畫、結合 After effects )

故事描述一個少女,死亡在一個大教堂,少女醒來後發現自己成為了幽靈,什麼都不記得了,但是少女發現她可以透過鬼火,影響到現世,因此在教堂中收集死亡的原因以及真相。

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Island Scramble (海上戰記)

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2018年3月開啟的新專案,是一款以海上戰爭為中心的SLG(策略遊戲),這款我負責部分為


  • 遊戲系統主架構設計 ( 核心玩法系統、科技系統、傭兵系統、建船系統、對話系統、探索系統、任務系統 )
  • UI設計與製作
  • 人物設計與製作
  • 動畫設計與製作 
  • 特效設計與製作
  • 宣傳相關設計與製作
  • 美術風格統整

故事背景在說一個蔚藍大海覆蓋的美麗星球——拉斯爾,但某日來自天外的神入侵了這顆星球,導致世界的穹頂被劃開了一個大洞,天外的人跟隨外神入侵了這個世界,拉斯爾就此進入了黑暗時期,一位少年為了改變破滅的命運,展開了拯救世界的使命。 

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曾暐傑

感謝您的閱讀 
若您對於這份履歷有興趣,歡迎與我聯繫

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