張清華

遊戲工程師

  New Taipei City, Taiwan

「深刻理解需求」及「提供最佳體驗」是我所追求的工作原則,透過回饋修正並改進專案,不論是多小的細節,也會秉持一貫的精神徹底做好。

「The only neat thing to do.」──James Tiptree, Jr

 

   Unity      C#      Git      GitHub      GitLab  

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經歷

Jun. 2023 - Present

Unity Game Developer

Dyadic Games GmbH 奧地利商笛雅奇遊戲有限公司

  1. 遊戲開發:使用 Unity 開發遊戲 Prototype。
  2. 編輯器開發:開發 Unity 編輯器工具,協助團隊提高工作效率。

Apr. 2021 - Jun. 2023

遊戲工程師

WooLFIDEA 弘為國際股份有限公司

  1. 前端系統設計與開發:負責遊戲前端的 UI/UX 設計和開發,運用 Unity UI 系統打造易用且美觀的界面,提高玩家的遊戲體驗。
  2. 後端伺服器架構設計:參與遊戲後端伺服器的架構設計,構建穩定高效的伺服器系統,確保遊戲數據安全及即時同步。
  3. 原型遊戲開發:使用 Unity 和 C# 快速開發遊戲原型,使團隊能夠在 1 週內評估遊戲概念並作出相應調整。
  4. 遊戲維護:負責維護 2 款已上市遊戲,通過最小限度的框架改動,並修復關鍵錯誤。
  5. 編輯器工具開發:使用 Unity Editor API 開發編輯器工具,協助設計團隊提高工作效率。
  6. 美術支援:與美術團隊緊密合作,根據不同情境搭配合適的視覺效果,提升遊戲畫面表現。
  7. 技術研究:評估多款 Unity 原生套件及第三方套件的相容性和可靠性,根據專案需求選擇合適的套件導入,提升開發效率及遊戲品質。
  8. 工作流程優化:與專案管理員共同改進團隊工作流程,提高專案管理效率並降低後期維護成本。

Jan. 2019 - Apr. 2019

遊戲程式設計師

Orangenose Studio 易銘有限公司

  1. 敏捷開發與團隊協作:運用敏捷開發方法,與設計團隊緊密合作,確保專案進度順利,提升團隊工作效率。
  2. 快速原型開發:利用 Unity 和 C# 語言迅速開發多款遊戲原型,協助團隊確定遊戲概念,為後續開發工作奠定良好基礎。

學歷

2014 - 2018

國立勤益科技大學

電子工程系網路多媒體暨遊戲機組

2011 - 2014

臺北市立松山高級工農職業學校

資訊科