【 Photoshop】/ 【 substance painter】
【 Marvelous Designer 】 /【 Character Creator 】
移動
原地待機
射擊
滑行 攀爬後落地
天橋
開關 巡邏機器人
- 三關風格 / 特效 -
使用ZBRUSH把輪廓抓出來
服裝製作練習
練習使用MD做服裝
服裝細化
導入Zbrush刻細節
第一人稱解謎遊戲(PC)
負責區域:
使用UNITY HDRP製作
使用工具:
3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity
開放式廚房 / 客廳區
年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾
因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。
有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,
場景中的大型家具皆重複使用,
利用小型家具來製造時間線的差別及流動。
像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。
製作時跟第一次合作的組員,
事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,
不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。
為了製造沙發等布類會有的皺褶,
第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,
但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。
辦公室區
此處設計成中間是多人辦公區,
兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。
利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。
討論室區
跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,
事後覺得可以再修改。
原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,
後來企劃改掉覺得蠻可惜。
個人辦公區/資料雜物區
因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,
所以跟辦公室風格不搭。
(場景設計為地下秘密實驗室)
整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,
書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。
除菌室/更衣室
此連接後半實驗室的過度區,
跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。
學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能