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周懿哲 / Chou Finn

吾思故我在。

https://www.artstation.com/finnthegg

1998 .01 .09  新北市,臺灣     0978879406
[email protected]


學歷

台北市立大學, 學士學位, 視覺藝術學系, 2016 ~ 2020


活動和社團 /
ACGN研究社 社員(大一~大四) 
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 社刊《夜楠物語》製作群(大三) 角色設計/美術統籌


 系級美編組 組長(大一)

技能 / 工具


Clip studio paint.

 數位繪圖 / 動畫製作


Photoshop.


遊戲美術 / 角色設計經歷



Project IB, < 亻言遊戲美術, 

Feb 2019 ~ Aug 2020 (專案進行期間)

<亻言> 2D遊戲美術-角色設計

--負責專案之角色設計、人物立繪、對話用CG等。


百貨業工作經歷

明曜百貨股份有限公司, 周年慶檔期活動人員, 

Nov 2020 ~ Nov 2020

周年慶檔期活動人員

---活動期間於贈獎櫃台進行兌獎辦理與協助處理顧客於商場購物時的問題。

宏匯新北股份有限公司, 人資部 客服&防疫計時人員, 

Sep 2020 ~ Oct 2020

人資部 客服&防疫計時人員

---由公司人資部門統籌,主要為新開幕試營運期間與正式營運時期

的現場防疫工作,同時負責作為百貨場館第一線的客服人員,協助

顧客處理客服相關事務以及執行主管所交辦之臨時事項。


物流業工作經歷

富邦媒體科技股份有限公司, 理貨員, 

Oct 2020 ~ Oct 2020

倉儲物流人員
-負責出貨、揀貨相關

餐飲業工作經歷

粥大師, 餐飲服務人員, 

Jan 2021 ~ Sep 2021

餐飲服務人員
---作為廚師與顧客之間的「橋梁」,最主要的每日任務為顧客

點餐服務以及確認備餐進度與協助廚房出餐,還有簡單的內場

備料與環境整理等庶務。

其他工作經歷

台北市立大學, 進修推廣部-辦公處室工讀生, 

Nov 2017 ~ Apr 2018

辦公處室工讀生
---辦公文書處理,公文遞送及其他行政庶務處理。


自傳


        我是周懿哲,一九九八年出生,就讀台北市立大學的視覺藝術學系,主修水彩與數位動畫,目前已畢業且服役完成結訓退伍。 樂於接觸不同事物並抱持好奇心,是我在創作上的行動準則。「坐而言不如起而行」,要了解一個未知的事物,最好的辦法便是讓自己進入那個情境中,徹底去感受並內化為自己的東西。故直至服役前,持續經歷幾種不同的工作環境,為自己累積不少經驗,這些都將內化為個人能量,成為我創作時的養分。 


      【在校經歷】

         專題採訪與撰寫-在高中擔任校刊社社長時,負責帶領社員完成校刊編制與校慶活動報導。高二時進行校外參訪活動,訪問砌禾數位動畫公司並成功採訪公司主管完成該次專題報導。

 美術設計與統籌-大三製作社刊《夜楠物語》期間,除了角色設計外也負責協助統籌社刊整體美術風格與稿件的設計修正,並針對小組成員的人物設計上的問題進行改圖修正及設計上的概念協力。 

 熱於學習-因對數位媒材或說動畫的領域相當有興趣,故大學時特別選修數位動畫相關課程,增加自己對故事分鏡、腳本的認識以及操作軟體的熟悉度。 

           以上經驗,不只學習到團體專案的分工技巧,也增進我與他人互動溝通的能力,對自身在角色設計,累積了一定的實作基礎。

     【接案與工作經驗】 

         Project I.B 手機遊戲〈亻言〉的人物美術設計-負責遊戲主要角色設計。跳脫以往學校經驗,接觸商業模式,了解更多實際業內運作方式、委託流程細節,不再只是紙上談兵,經過這次專案後,我在執掌人物設計,技巧更加純熟且繪製技巧也有所提升,同時也透過此次經驗對於遊戲企劃、美術、腳本等相關工作分工有了一定的認識,也是首次參與到的遊戲專案。 


     【未來展望 】

       未來進入職場,除致力貢獻所累積經驗外,我希望在1 年內能成為獨當一面的2D平面美術,讓自身專業技能更上層樓,同時作為遊戲企劃並接觸不同設計領域的技能,提升個人知識接觸面。對待工作,也將盡心負責,熱忱滿分的態度面對每項工作! 



個人Project  - < Mechanical Core >

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< Mechanical Core > 是一個以近未來為背景,背景概念上偏向帶有廢土與賽博朋克的Project,以Mia與機械人形Eva之間的相遇與之後的故事為主,帶出< Mechanical Core >自身的世界。

概念圖------ 場景、角色




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Project IB.  遊戲企劃 < 亻言> 

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在< 亻言>中,玩家將扮演一名剛入行徵信社的社會新鮮人,在與老闆、副理、以及同行前輩等多位角色互動下,逐步

解開一件件委託,並發掘其背後的祕密。

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---遊戲角色設計稿



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