Chris Hsu 徐紹瑋

● 產品及場景建置(3D建模、燈光、動畫、渲染 )
● 擅長動態曲線的調整,重視動畫的流暢度與物理份量感
● 基本功外,利用額外腳本或插件加快工作速度
● 影像後製剪輯、手繪分鏡腳本、平面/插畫/對遊戲引擎有興趣


隨科技時代進步而追求新技術,在學及在職期間接觸過三種以上3D軟體並實際運用在專案上,不受限於固有技能領域中,喜愛藝術美學、新媒體且具備自學能力。

ShowReel : https://reurl.cc/RX6EWn
Portfolio : https://reurl.cc/ER2L6n

專案

Han

Brand new packaging rendering Modeling, Textures, Lighting, Rendering
Made with Blender on 2022.04

LIGHT EXTRACT

Product rendering
Textures, Lighting, Rendering Graphic Design
Made with Blednerin 2022.5

Alice

Senior project - Chatacter Animation
Made with Maya in 2016

ASUS SCAR

2021 ROG Strix SCAR keyboard animation
Lighting | Animation | Rendering
Made with C4D on 2021.01

工作經歷

Jun 2022 - Apr 2022

Graphic Designer

Lalueur 

banner、電商網頁用條圖、社群用圖排版、網頁設計、產品製作
Business visual design

Oct 2020 - Jan 2021

3D animator

REDMAN 

主要執行商業動畫專案的製作,3C產品的廣告動畫及場景渲染。從動態腳本到算圖渲染,後製字幕與基礎特效。
3D animation design

學歷

2018 - 2020

銘傳大學 Ming Chuan University, MCU

數位媒體設計

2017 - 2018

明志科技⼤學 Ming Chi University of Technology

視覺傳達設計

技能


  • Blender
  • After Effects
  • Photoshop
  • Illustrator
  • C4D

語言


  • English — 中階
  • Chinese — 母語或雙語
  • Japanese — 初階

Chris Hsu

Taipei, Taiwan

自傳

您好,我叫徐紹瑋,畢業於銘傳大學 數位媒體設計系,目前正在一間美容美體公司協助朋友做平面設計。

自己為家中獨子,父親病逝後就與母親一同生活在板橋,也因母親是外籍配偶且沒有正式學習中文的緣故,凡生活中遇到的大小事及困難大部分會是由我來幫忙打理,這也使我養成解決問題的能力和耐心且負責任的特質。

【 求學經歷 】

 1. 志向探索
大學的在學期間轉學過一次,因為前學校在課程規劃中,平面設計佔了一大部分比重,我認為隨著科技發展與多媒體產業的興盛,掌握更多有關動態影像、動畫這方面的資源應更為優勢,所以選擇轉學至多媒體相關的科系。而待過視覺傳達設計領域的經歷,也在日後幫助我在美感上有更佳的敏銳度。
 
2. 作品累積 
高中時期就讀多媒體動畫科,在那時候認識了動畫概念和3D的世界,第一個的3D作品【Alice】就這麼誕生了,使用人生第一款3D軟體MAYA進行創作,並在畢業成果展出,過程痛苦卻也愉快和滿足,非常感謝指導老師帶我入門,當時對動畫和創作產生無限的嚮往和熱情。 
大學時因為數位媒體的多元性而嘗試了各個領域的課程:平面設計、2D、3D動畫、網頁製作影像剪輯等等,累積了不少多領域的作品,大部分都負責主題發想、風格定位、分鏡設計、動畫製作、和後製合成等職務。作品也獲選過放視大賞 入圍PC遊戲創作組、育秀盃創意廣告 優選、資安動畫金像獎 佳作 等等優等成績。 

3. 畢業製作
畢業製作時我希望能跳脫平時的舒適圈,培養與陌生人的進行專案上團隊合作的能力,所以選擇平時不會接觸的同學和領域(3D恐怖遊戲製作)並在團隊中負責擔任場景及物件的建模,這次的經歷加強我對軟體的掌握度和遊戲建模的概念以及跨領域的溝通經驗。

【工作經歷】

畢業後在一間3D動畫公司擔任動畫師,雖然進去才開始學習尚未接觸過的軟體C4D,但過往的學習經驗讓我還不到一週就能獨自處理簡單的產品專案,當時公司前輩都在處理大案子,遇到技術上的問題我只能在混亂中保持思路清晰,翻閱無數的資料和網路教學獨自找到答案,經過這樣的歷練,我也精進了資料搜集、獨立思考與解決問題的能力,即使是尚未接觸過的新技術或科技我也願意配合公司學習,並以過往相關領域的經驗來加速學習的速度。後來因公司的財務問題,家中需要穩定收入的我辭去了動畫公司的工作。

 自己最近也在學習開源的3D軟體blender,就順勢利用這個機會,幫現在的公司解決了商品拍攝需要租賃器材和場地的額外花費,blender渲染出來的產品圖寫實性超出本來預期的效果,再透過3D軟體的特性讓產品形象不再有空間和媒材的限制,也符合公司正在進行品牌升級的計畫,為品牌帶來更多的視覺可能。 

感謝您在百忙之中觀看我的履歷,對於動畫的熱愛和新科技的求知慾望促使我不斷前進,希望能有機會進入貴公司的團隊一同努力,擔任專業的3D動畫人員。

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