黃祈豪 Chi-Hao, Huang

我是Charlie,對程式抱有熱忱、樂於嘗試新事物,並善於與人溝通解決問題。

不願安於現狀,喜歡挑戰自我,對任何事情都保有好奇心,隨時尋求著自我突破的機會,並嘗試做過許多不同的project來提升自我價值。期許自己能成為一位對社會有影響力的工程師。

 [email protected]      0912971900       https://github.com/CharlieHCH

技能


Front-end

  • C#
  • JAVA / Kotlin
  • HTML / jQuery / CSS
  • VueJS / ReactJS
  • C / C++



Back-end

  • PHP
  • Python
  • SQLite



IDE

  • Unity3D
  • Android Studio
  • Visual Studio
  • Visual Studio Code

學歷


長庚大學

資訊工程學系 - 學士畢業

Sep 2016 - Jun 2020

工作經歷


亞太智能機器股份有限公司

Jun 2022 - Now

Unity3D前端工程師、網頁前端工程師

  • 中國信託FinTech互動系統開發
    • 獨自為中國信託2022 Fintech展場設計元宇宙分行,分別開發VR、體感裝置與Web三種互動裝置,且榮獲「FinTech創新應用獎-金融科技銀行」等優質獎
    • VR使用Meta Quest 2開發,改善資源優化方式解決硬體效能瓶頸
    • 體感裝置使用RedPillGo進行動態捕捉,並於桃園青埔分行提供民眾使用
    • Web版本使用WebGL開發,讓使用者能隨時隨地參觀中國信託元宇宙分行
  • 豪山智能接待助理、豪山廚衛精品展示裝置
    • 於豪山總部一樓建置智能接待助理,使用者將以全語音的方式操控系統
    • 於豪山總部配置的大型觸控面板上展示廚衛精品,支援多人同時使用
  • 跨領域智能APP開發
    • 串接GCP ASR與TTS智能語音服務
    • 串接後台智能助理
    • 設計程式流程
  • 網頁前端
    • 使用VueJS維護官網前端頁面,並開發新功能
    • 使用ReactJS維護智能客服,並開發新功能

威龍耀數位股份有限公司

Sep 2021 - May 2022

Unity程式設計師

  • AVG文字遊戲編輯器
    • 設計巢狀資料結構解決大量資源與數據的讀取,並儲存於SQLite資料庫中
    • 將資源與數據匯出成csv檔,便於資料的及時修改與專案移植
    • 設計流程狀態機,減少各狀態間資料傳輸的過度耦合
  • 三消遊戲
    • 負責製作Particle System特效
    • 優化部分程式碼與UI排版
    • 成功於Steam上架

研究助理  •  長庚大學

Jun 2020 - Feb 2021

前端工程師

  • 行動智能助理 - 亞太智能機器合作開發案
    • 使用RedPill Live製作3D角色骨架(.fbx),並套用到Unity中實現3D角色互動
    • UI介面的排版和製作
    • 將Unity介面功能匯出成aar,以module方式供Android Studio使用其介面與功能,完成Android Studio與Unity的交互開發 
    • 串接RESTful API
  • 語音虛擬客服 - 經濟部科技研究發展專案
    • 負責設計及製作網頁UI頁面
    • 使用AJAX技術串接RESTful API,並讓所有功能使用語音觸發

專案


中國信託 FinTech - VR

使用者可以透過VR裝置進入到中國信託元宇宙分行,在分行中可以與虛擬行員對話,並且在廣告看板中看到最新的公告與優惠活動。

  • 智能客服連線模組開發
  • 使用LOD、Occlusion Culling等技術優化運行效能
  • 3D場景、人物、UI的建置
  • 使用Animator製作.fbx人物動畫

中國信託 FinTech - 體感裝置

使用RedPillGo體感裝置,不僅讓使用者可以與虛擬行員互動,還有小遊戲可以提供使用者遊玩,目前長駐於桃園青埔分行提供民眾使用

  • 投球小遊戲開發
  • 肢體點選系統模組開發
  • 3D場景、人物、UI的建置
  • 使用Animator製作.fbx人物動畫


中國信託 FinTech - Web

使用者可以在各種裝置上瀏覽中國信託元宇宙分行,並且可以透過虛擬客服承辦業務或填寫表單。

  • 使用AssetBundles實作場景讀取的功能
  • 為配合瀏覽器低內存環境,實作資源與GC優化
  • 使用Unity3D WebGL平台開發

豪山廚衛精品展示裝置

在豪山總部配置的大型觸控面板上展示廚衛精品,支援最多四人同時使用,可旋轉、縮放查看產品細節,也可以觀看產品特色影片。

  • 多人觸控模組開發
  • UI特效製作

豪山語音智能助理

在豪山總部一樓的大型螢幕裝設智能語音助理,協助接待貴賓與介紹公司,使用者將以全語音的方式操控系統。

  • 語音偵測模組開發
  • 3D場景、人物、UI建置
  • 使用Animator製作.fbx角色動畫

跨領域智能APP

在不同的領域找到可能性,並結合智能助理,如:養老院、復健診所、展場。

  • 設計程式架構、需求功能
  • 串接GCP ASR與TTS智能語音服務
  • 接後台智能助理

Ask Me! 結合影像辨識及語音分析之AI角色互動式訪客系統

系統經由辨識訪客影像和語音,再由虛擬角色的動作、表情結合語音給予回饋與訪客進行互動。

  • 使用UGUI製作前端介面
  • 串接多媒體資料與Webcam,實現及時影像辨識
  • 串接YOLO、OpenCV、語音辨識等多方SDK,並做整合
  • 調用.fbx 3D角色與動作骨架

獲獎:第17屆育秀盃(軟體應用類佳作)、全國大專院校產學創新實作競賽(最佳創新獎)、全國大專院校智慧創新暨跨域整合創作(佳作) | 影片介紹

結合影像、語音及情緒辨識之互動式導覽系統

系統將及時辨識使用者的臉部表情和聲音情緒,給予使用者不同的互動方式,可全程使用語音操作,亦可手動操作。

  • 系統主要使用Kotlin進行開發
  • 使用Unity製作含3D角色的前端介面
  • 將Unity介面功能匯出成aar,以module方式供Android Studio使用其介面與功能,完成Android Studio與Unity的交互開發
  • 串接RESTful API,實現及時語音互動

MD2019 - 議程通知系統

使用者可以透過APP取得會議議程,並查看會議的相關資訊,也可以將會議加到最愛,手機將在會議開始前30分鐘發出提醒。

  • 使用UGUI製作前端介面
  • 串接firebase資料庫
  • Android與IOS雙平台上架

AVG文字遊戲編輯器

使用者可以匯入本機資源,透過拖曳的方式將資源拉到場景中,連續點擊可以編輯各種類的資源參數,也可以預覽遊戲畫面,最後可以將故事匯出成CSV檔案。

  • 設計巢狀資料結構解決大量資源與數據的讀取 
  • 使用SQLite資料庫存取數據
  • 將大量資源與數據匯出成csv檔,方便及時修改與專案移植
  • 設計有限狀態機,減少各狀態間資料傳輸的過度耦合

三消遊戲

這是一款寶石消除遊戲,採用傳統三消遊玩方式,並加入足以改變戰局的關鍵道具。

  • 負責製作Particle System特效
  • 優化程式碼與UI排版
  • 成功於Steam上架