Unreal 技術美術 (遠端工作)

1. 運用引擎的粒子特效工具,完成角色、場景等粒子及相關特效任務以及界面所需的特效表現。 2. 負責在程式要求的范圍內製作出高品質的特效表現。 3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,掌握通過材質藍圖達到期望的效果。 4. 負責 Unreal 程式測試,幫助團隊編寫優化輔助工具的使用,如毛髮、破碎、布料等插件。 5. ...
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45K ~ 100K TWD/tháng
Updated 14 ngày ago
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Unreal 特效師 (遠端工作)

1. 熟悉 Unreal 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出,場景/角色特效、UI特效、粒子特等。 2. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 3. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 4. 擅於多種風格佳,寫實與風格化。
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40K ~ 100K TWD/tháng
Updated 14 ngày ago
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資深遊戲 3D 次世代模型主美 場景/角色製作 (正職,遠端工作)

1. 3D 角色及裝備製作。 2. 3D 遊戲場景及物件製作。 新創公司能力夠強可技術入股(2%~5%)及專案上線豐厚獎金 25 萬起、銷售淨收入分成 0.1% 起 實力夠硬歡迎開條件
Updated 3 Months ago
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資深 2D 遊戲美術/主美 (正職,遠端工作)

我們團隊正在獨立開發科幻為主題的 TPS 遊戲 需要擅長日系及寫實系畫風的人物、怪物、場景、UI設計及社群媒體 PO 文用圖 新創公司能力夠強可技術入股(2%~5%)及專案上線豐厚獎金 25 萬起、銷售淨收入分成 0.1% 起 實力夠硬歡迎開條件
Updated 3 Months ago
300+
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遊戲人物設計+建模用3視+海報圖 (遠端工作)

案件說明:遊戲人物設計,不限畫風但需極高的審美能力,人設與畫技兼備, 角色為日本戰國歷史人物,不考究真實只要呈現效果好可以加入各種元素, 我們需要確立第一個角色的風格以利統一之後其他角色的設計, 所以人物設計是核心需求,因為是建立第一個範本所以有較高的預算。 角色數量眾多歡迎長期合作。
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50K ~ 100K TWD/Lương theo sản phẩm
Updated 3 Months ago
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3D動畫師 - 3D骨架動畫與綁定 (遠端工作)

製作單位動作及綁定骨架, 入取享有電腦硬體設備補助。
Updated 3 Months ago
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