Just an ordinary collage student,
have lots of strange interests.
目前是大三學生,主要會 Flutter (Dart) Full Stack、Unity、.NET C#、JavaScript、SQL,Linux 伺服器及虛擬化環境 (Docker, k8s) 架設
Programmer
基隆市,TW
[email protected]
目前為遊戲部門主要 Unity 工程師,正在接手進行 "DNAXCAT VR" 元宇宙基礎平台相關構建。
重構並優化舊專案
PhotonServer 串接操作
Firebase 各項零組件功能串接 (Auth, Firestore)
仍在學習: VR 實作 (OpenXR), 廣告投放 (Unity Ads & Google Admob)
目前擔任 Flutter 主力開發,包含 iOS, Android 端,及仍在 Beta 版的 Flutter Web。
任職期間甚至擔任企業內訓 Flutter 講師,關於 LINE 及 Firebase 串接技術實作。
度過一次因 Flutter 2.0 "Null-Safety" 更新而造成的專案重構災難
GetX 架構
Chopper & Dio
Firebase 各項零組件功能串接 (Auth, Firestore, Hosting, Analystics)
Agora RTC 串接
曾擔任 Flutter iOS 外包,提供 Flutter 案子上開發支援。
參與過: EasyCatchBall 部分頁面及串接後端實作
全遠端工作,已做過 3 項案子:
1, 2 項為 Node.js 後端設計,採用 MVC 架構進行製作,其中 API Document 為 Swaggerhub 來設計
Flutter Android APP 專案,主要以新興跨平台框架 Flutter (Dart) 進行開發
主要負責前端網頁設計,
多半以 Infolight EEP 做為開發主要套件。
在職期間 3 星期內之內容如下:
完成學習 Infolight EEP
串接操作 MS-SQL
設計並部屬 2 項 訂單資料庫控管網頁介面
公司要求所使用之開發套件,該套件之目的是縮減其他公司開發階段時程,
包含著名網頁框架: JQuery, Bootstrap 3,
本身也另外提供 API 來進行資料庫操作,
伺服器部屬僅使用 IIS。
其缺點為不完善的教學文檔,不易學習,
及固有的框架,少有彈性開發空間。
該案子之 2 項網頁皆為自適應網頁,
第 1 項使用 EEP 內建元件進行開發
第 2 項則不用 EEP,自行開發,原因為 EEP 難以設計較為複雜的版面及渲染效率低落。
主要負責一名記帳士的業務助理幫助內勤部分。
內勤業務包含:
操作軟體,管理及收納資料
基隆的國立海洋大學,
目前於夜間部修習,主要科目為資訊管理系相關。
其科目包含:
立於臺北市鎮的大安高工,
當初以技優甄審獲得入學資格 (連續兩屆北區校際盃第一名)。