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鄭惟晨

Sr. UI designer

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過去我經歷過時裝產業、媒體業、軟體業及科技製造業,對於各產業設計流程及方法皆能完整應用,且具 有良好的跨公司與跨部門團隊合作經驗及能力,也能快速的適應緊湊的工作流程及充滿創造力與活力的工 作環境。在色彩、圖形、排版、字型等皆有涉獵,若應用於商業部分,最擅長圖像設計與色彩應用,常 負責畫面中的圖像部分及整體視覺規劃,尤以對比強烈及鮮明用色為主。 我認為一個好的設計,必須能讓使用者在使用上毫無阻礙、沉浸其中而不自知,因此如何讓公司及使用者 兩者皆受益,是我一直致力追求的目標之一。

As an UI designer, I love the challenges of working within a dynamic, creative and also on the cutting edge of trends' working environments. I have a mixed background of visual and animations design, and I’ve done many design projects in various fields. From fashion to communication, software to technology. I believe that good design should engage and communicate with people, so I always ensure that I’m on brief to deliver a considered idea-driven solution that is relevant and beneficial to both company and users. 

技能


Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Adobe After Effect / Adobe InDesign / Sketch / Drawing / Typography / Concept / Layout

工作經歷

HTC VIVE, Sr. UI Designer, Dec 2016 ~ Jan 2019

經常性使用agile與產品相關的開發團隊密切合作,不僅僅只是等著接收UX designer規劃完的wireframe在製作UI,而是在產品開發的每個階段皆需要參與討論、收集競品相關資訊與數據、尋找並提供各類型參考與想法,會在各個階段看需求製作prototype,先提供給團隊做使用者測試,設計執行過程中會一再的依測試feedback做調整,key screen定案後製作mockup,一方面繼續提供測試,一方面提供給工程師並討論執行面。VIVE的產品經常性需要website、RWD、PC client與APP的介面設計,但因HTC為android系統,且VIVE目前只相容於PC及Mac pro,因此尚不需提供iOS APP UI。UI皆使用Sketch設計,視需求搭配Illustrator、Photoshop等繪圖軟體,After Effect製作mockup,並使用Zeplin、InVision等軟體作為設計師之間與跨部門合作的管道。
在開發過程中如遇到瓶頸,會隨時與團隊brainstorming甚至舉辦work shop讓大家集思廣益提供天馬行空想法。固定與團隊一同測試、參考各類數據、研究市場需求及走向。
重新擬定VIVE的design guideline、設計各類情境的component、制定設計規範、撰寫成production與假設性的擬真mockup製作,力求後續新產品的品牌風格及形象一致,同時找尋上線時間許可的project先嘗試套用新guideline再提供使用者測試、搜集各類feedback作為未來guideline與各介面的優化依據。
依照制定的design guideline,為產品設計從開箱經驗(OOBE)到後續體驗的所有相關網頁、移動端網頁與APP,甚至到packaging design,因使用者會接觸到的部分不論介面有無,皆屬於使用者體驗範圍,因此各個階段皆需要參與,確保體驗順暢且一致,並視需求製作畫面所需之motion。


- UI design of web, PC client, mobile and VR world of VIVE 

- Design language 

- Graphics 

- Motion 

Mitsui Cuisine, Visual designer, Apr 2016 ~ Nov 2016

經常跨部門合作,主導及控制集團全門市的五感與企業形象一致,設計公司內部文宣品、門市所需要的識別設計,及公司產品行銷、包裝、銷售所需之視覺設計。


1. Design: CIS/ Icon / Logo / banner / posters / Exhibition Booth / design of product display / display of commodities, costumes and props

2. Activities: seminal meeting, press conference, opening ceremony, outdoor activities 


InfoPower, UI & Visual Designer, Nov 2014 ~ Apr 2016

職務內容跨UR、UX及UI,經常性的與PM討論業主對產品的需求、風格與架構,視案子時程決定以手繪或簡易線匡製作wireframe,決定好key screen後以Photoshop視覺化及切版。公司主要業務來自台灣及中國企業,中國為海運集團,台灣為全國電子、文化部、牙醫國考網站...等,其中經融類佔多數,例如永豐銀行、台新銀行、聯邦銀行、台灣幾家大型券商合辦的權王虛擬競賽網站,及公司內部研發的信用卡開放數據平台。其中案子需求大多數皆為website、RWD、 APP(android/iOS for Pad/Phone) 的UI,key screen擬定後先製作初版prototype,也會依案子需求製作motion graphic或影片剪輯。 
在職期間除了擔任UX/UI designer還需設計公司內部及參加各類資訊展的輸出物,如brochure、newsletter、參展產品海報、booth、banner及公司內外部印刷物設計。


UI / UX / GUI / RWD / Icon / Logo / Animations / Films / Banner / Exhibition Booth / Poster / Newsletter / Brochure / Illustration / Packaging Design


Cosmos Entertainment 小宇宙娛樂, Artistic & Graphic Designer, Nov 2012 ~ Oct 2014

負責電視節目及網路節目的相關美術設計,節目前置作業期間先與製作人討論其節目TA、依據經費多寡研究及尋找其他條件相符的資料、討論及搜集節目整體美術風格走向、設計標準字、擬定佈景風格並與空間設計外包廠商密切討論3D模型及施工執行面、制定節目的design guideline以掌握在節目畫面、社群媒體上與相關道具字卡等視覺設計風格一致,另外也需配合公司其他部門,如經紀與行銷部的所有活動需求設計各類用於社群媒體上的名片以及輸出物,如專輯封面、書籍封面、年曆...等。


Style of TV Shows / TV Shows’Scenery & Decoration / Props / Logo / Logotype / Typography / Playing Mode / Banner / Poster / Printed Design (Book Cover, CD Cover, Calendar, Poster) / Illustration


PAZZO, Graphic Designer, Aug 2012 ~ Nov 2012

與設計團隊密切合作官網介面設計與優化,平時經常主動吸收各類流行與設計資訊並隨時與設計團隊brainstorming找尋下季新品主視覺方向,定期更新官網及社群媒體上的各類視覺以維持消費者新鮮感,並經常需要進攝影棚拍攝產品、修圖與按時程上架,以及依據主視覺風格與外包廠商聯繫攝影事宜,製作佈景道具等,並需要側錄且視需求剪輯及後製影片。
因應快時尚產業汰換率較高,設計師需要有相當的市場敏感度,並有效率的抓住市場走向及脈動,因此需要密切的與設計團隊討論與調整設計邏輯及方向。

Web UI / Icon / Commercial / Photography / Image Re-touching / Logo / Shooting Theme Planning / Props / Filming / Film Editing / Banner / Packaging Design / Graphic design