您好,我是李瑋宸,個性積極樂觀,樂於學習新事物,自主性高也擅長團體合作完成工作。
帶領小組製作畢業專題2D RPG遊戲-諾雅II,獲得2019放視大賞-創意企劃類入圍。 領導根源工作團隊製作3D動作闖關遊戲在募資平台上架成功。
操作軟體:Adobe illustrator/Photoshop/Dreamweaver、Unity2D/3D、Maya
程式撰寫:C/C++、C#、JavaScript
Hsinchu,Taiwan
[email protected]
1.遊戲企劃與遊戲概念文件撰寫
• 遊戲故事設計
• 遊戲流程與架構
• 市場SWOT分析與線上問卷調查
• 遊戲角色、系統設計
2.遊戲內部程式碼協助編寫
• 使用C#撰寫遊戲內部系統
• 使用Unity遊戲引擎構築遊戲內容
3.社群/粉絲專頁管理與維護
https://youtu.be/3gzOtpf1pQ4
大學畢業專題製作2D RPG遊戲-諾雅II
• 擔任小組負責人
• 遊戲企劃、程式、音效
• 遊戲企劃與概念文件撰寫
• 使用RPG Maker遊戲引擎製作
• 使用JavaScript修正遊戲內系統
• 社群/粉絲專頁管理與維護
個人獨立開發完成2D PRG遊戲-諾雅
• 使用RPG Maker遊戲引擎製作
• 故事架構、遊戲流程設計
• 使用RGSS修改遊戲內系統
逐浪小說網簽約作家,撰寫小說作品。
• 簽約作品-武極劍帝
我是李瑋宸,出生於新竹,家境小康,個性認真負責,對新事物充滿熱忱與好奇心,勇於嘗試不同挑戰。
畢業於遠東科技大學-數位媒體設計與管理系,專攻腳本創作與遊戲企劃。喜歡閱讀及觀察周遭的人事物,作為故事創作的靈感。
就學期間製作專題,擔任小組負責人,專責主企劃與程式,此專題於2019年放視大賞獲得創意企劃類入圍。畢業後與朋友創業進行獨立遊戲開發,並成功於募資平台上架。
除了自身的努力外,我更重視團隊合作,透過不同想法產生火花,創作出更好的作品。
感謝您閱覽我的履歷自傳,個人對於遊戲製作充滿興趣與熱情,期望加入貴公司的工作團隊。
.領導根源工作團隊製作3D動作闖關遊戲
.募資平台上架成功
.製作人及主企劃
,設計遊戲玩法與系統架構
.預算管理、專案管理、產品管理
藉由2D RPG的遊戲方式,運用豐富的故事劇情來引導玩家、將玩家帶入一場奇幻冒險。
.專案成就:2019放視大賞-創意企劃類 入圍
.負責項目:小組負責人、遊戲企劃/程式/音效、撰寫遊戲企劃與概念文件
個人獨立使用RPG Maker遊戲引擎,開發完成2D RPG遊戲。
• 故事撰寫、遊戲流程設計
• 使用RGSS修改遊戲引擎插件
《莫林-迷宮的考驗》遊戲企劃書
畢業專題《諾雅II》遊戲企劃書
1.Adobe Certified Associate Graphic Design & illustration using Adobe illustratorⓇ CC 2015
2.Adobe Certified Associate Visual Design using Adobe PhotoshopⓇ CC 2015
1.Adobe Certified Associate Web Authoring using Adobe DreamweaverⓇ CC 2015
2.Autodesk Certified Professional: MayaⓇ