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Eason | 林毅聖

擁有三年的工作經驗,先前於Funique擔任軟體工程師,負責以Unity與Django開發VR串流系統前後端以及Python開發自動化工具。在學時參與多個科技部計畫,負責網站後端、VR應用程式,並至法國實習,與當地實習生深入研發VR系統。善於自主學習,喜歡接觸新的事物與挑戰,具備獨立完成工作與解決問題的能力。 

後端工程師 / VR工程師
Taipei, Taiwan

0926405805
[email protected]

技能


開發引擎/框架

後端

Django、DRF、MySQL、Nginx


前端

Unity、PyQT5、Maya、FFmpeg


平台

AWS、Docker、Bitbucket


語言

Python

C#

SQL

PHP

Javascript


工具

版控

Git、Sourcetree


介面

QT Designer


編輯器/測試

Pycharm、Visual Studio、Postman

工作經驗


Funique, VR Engineer, Taipei Taiwan, Sep 2018 ~ May 2020

  • 獨立開發後端VR影像串流服務,採用Django框架,以ORM存取MySQL與Django Restful Framework回傳給前端App,搭建Nginx作反向代理,以Docker架設在Server,並使用S3、CDN、RDS、Lambda等服務,部署串流內容在AWS上
  • 擴充與維護公司的8K VR播放系統,並獨立完成字幕、影片輪播與聲音方向性等影音功能,同時也建立串流與會員服務接口,並在重構整體架構與介面後,同步移植到Android (Quest)平台上
  • 改善公司現有的劇院系統,優化原本不穩定的連線狀態,擴充Master的控制功能並增加Client的回傳資訊,並強化Master與Client同步狀態,同時也重構整體架構與介面
  • 獨立研發微距圖鑑教室教學系統,設計過場流程與教學互動方式,以一台Client(Teacher)當作主控端,並透過Master當中介Server,控制並同步所有Client(Student)
  • 以Python + PyQT5 + FFmpeg設計出VR格式轉換工具,降低後期團隊80%算圖與轉檔的前置作業時間,程式方面皆由獨立開發完成
  • 設計出自動化攝影機Debayer系統,並能放算到多台電腦平行處理,提高後期團隊90%的作業效率,介面與程式方面皆由獨立完成
  • 技術支援國內外VR影展/展覽

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Inventeurs du monde numérique (Inria), Intern, Rennes France, Jul 2017 ~ Sep 2017

  • 與一名法籍實習生共同開發「OneManMovie」系統,內容是在VR環境中模擬拍攝片場,主要負責攝影機運鏡與即時剪輯功能開發
  • 與法國團隊至Siggrapah研討會展示「OneManMoive」專案以及發表論文

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NCCU, Resarch Assistant, Taipei Taiwan, Sep 2015 ~ Aug 2018

  • 與一名同事合作開發3D列印共學網站,負責以PHP與MySQL開發後台系統,並串接前端網頁服務;後期則是獨立負責前後端的維護與擴充
  • 撰寫相關論文與計畫
  • 推廣3D列印教學、程式設計教學與前瞻數位建設

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學歷


國立政治大學, 科學碩士(MS), 資訊科學系, 2015 ~ 2018

  • 代表實驗室到法國Inria交換實習
  • 獲得研究生成績優異獎與學術論文獎
  • 國內外發表八篇論文
  • 士論文:提供多元角色體驗之虛擬拍攝片場 

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淡江大學, 理學士(BS), 資訊工程系, 2009 ~ 2014

  • 金韶獎負責人:帶領80人團隊舉辦全國性音樂比賽
  • 吉他社總幹事:領導25位核心幹部籌辦吉他社的社課與各種活動

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論文發表與競賽


競賽

VR Battle 第三名


國內論文

  • 2016 ICEET 數位學習與教育科技國際研討會(最佳論文獎)
  • 2017 CGW 計算機圖學研討會 (佳作)
  • 2017全國計算機會議 


國外論文

  • SIGGRAPH 2018 Studio 
  • IEEE VR 2019 
  • VRCAI 2018 
  • ICALT 2017
  • Pacific Graphics 2017(Poster)

專案/作品



Projects 01 00@2x

多人劇院系統(1-2人)


前端:Unity, C#, RUDP

後端:Django, DRF, Python, MySQL, Docker, AWS (S3, RDS, CDN, Lambda ...)


用RUDP串接立體VR播放系統,實現一對多的劇院群播模式,能即時監看與同步Client狀況,並支援多廳播放與影片輪播功能,目前營運於高雄VR體感劇院以及國內外眾多影展/特展

Demo : https://youtu.be/TW8iartW-No

Projects 01 00@2x

360立體VR播放系統(1-2人)


前端:Unity、C#、RUDP

後端:Django, DRF, Python, MySQL, Docker,  AWS (S3, RDS, CDN, Lamda ...)


支援多種平台、8K影片與多種VR格式,也支援SRT字幕與聲音方向性,能夠連續播放/重播影片清單,同時也串接後台會員系統,支援雲端影片串流服務

Projects 01 00@2x

虛擬拍攝片場(1人)


前端Unity,  C#, VRTK, Chinemachine


透過3D動畫與虛擬實境的結合,模擬電影片場。體驗者能夠扮演各種角色,並提供製作電影時,相關的輔助功能及工具,協助攝影初心者學習運鏡與練習拍攝,曾展出於2018 Siggraph Studio

Demo : https://youtu.be/gaUaMdneJYs

Projects 01 00@2x

3D列印輔助共學平台(1-2人)


前端:JS, JQuery, Highcharts, WebGL

後端:PHP, MySQL


在Web開發一個3D列印的教學輔助平台,協助3D列印的模型展示、評論與管理,同時也俱備個人與群組管理,方便老師能在課堂上與學生互動教學,曾運用在許多中小學課程與3D列印相關社團

Demo : https://youtu.be/CR1u7BvIyhs

Projects 01 00@2x

Motion Planner(1人)


前端:Unity, C#

演算法:Potential Field, BFS(Best First Search)


透過Potiential Field找出路徑與障礙物的權重分布,再透過BFS尋找可通行之路徑,進而避開障礙物,尋找兩個物件間的移動路徑

Demo : https://youtu.be/b6zSwEXJRAs

Projects 01 00@2x

微距VR圖鑑教室教學系統(1人)


前端:Unity, C#, RUDP


透過RUDP實現多人區網連線,讓老師能夠即時對學生進行講解,並透過4DOF技術讓體驗者能夠更近距離觀察昆蟲,曾展出於2018親子天下

Demo : https://youtu.be/Wop9s7KBkx4

Projects 01 00@2x

VR格式轉換工具(1人)


技術:Python, QT Designer(Pyqt5), FFmpeg


一款以FFmpeg為底的格式轉換工具,支援多種編碼、影格率、解析度、影片容器與VR格式的轉換,同時也支援上字幕與浮水印等功能

Projects 01 00@2x

自動化攝影機Debayer系統(1人)


技術:Python, QT Designer(Pyqt5), FFmpeg


將原本瑣碎的攝影機Debayer流程自動化,同時讓多台電腦能夠平行處理同一部影片檔,並支援批次處理多部影片

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