出生日期: 1982年03月17日 / 男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)
學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)
8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。
參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。
目前使用UE4開發遊戲為主。
擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。
◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。
◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。
◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。
2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監
◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練
◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析
◆ 遊戲平衡調整
◆ 數值分析及規劃
◆ 遊戲內活動規劃
◆ 粉絲專頁經營的工作分配
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2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理
◆ 遊戲專案系統企劃
◆ 市場分析、遊戲提案
◆ GDD設計
◆ UI/UX設計
◆ 支援劇情與數值企劃
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2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術
◆ 遊戲2D介面元件設計
◆ 遊戲插畫
◆ 遊戲假3D建物製作
◆ UI設計
◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計
◆ 主要職位:美術助理
◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計
2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE
3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush
遊戲引擎:Unity3D
其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)
企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃
網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD
營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運
APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計
其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說
創樂遊戲的自製遊戲專案
遊戲內容:箱庭建設系統
擔任:建物造型與功能設定、建物繪製
創樂遊戲的自製遊戲專案
遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養...
擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃
創樂遊戲的自製遊戲專案
遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養...
擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃
創樂遊戲的代工案
遊戲內容:骰球戰鬥、通關
擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃
創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置
遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲
擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃
創樂遊戲的政府補助案
遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..
擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃
創樂遊戲的代工案
遊戲內容:德州撲克
擔任:系統系劃、UI/UX規劃
創樂遊戲的代工案
遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...
擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM
創樂遊戲的自製手機遊戲專案
遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...
擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運
創樂遊戲的代理遊戲
工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析
https://www.facebook.com/OrbitLegends/
針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包
「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。
於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity
https://goo.gl/eNCVLM
資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素
漫畫繁星的漫畫作品
https://goo.gl/3vmykS
天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強
作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027
大綱:
天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。
同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。
五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。
他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...
龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。
27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。
踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。
2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。
目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。