劉家村

       我是劉家村,出生於台中,中興大學應用數學系畢業。在大學時期上過一些基本的程式課程,而對於程式這塊領域有興趣,所以想要往這條路發展。因此在2020年8月時參加了菁英軟體工程師訓練營,想給自己一個機會好好的學程式,並且可以走上軟體工程師這條路。

       在求學的過程中,分別學過C語言、matlab、R語言等程式,這些學習經驗帶我進入了程式這塊領域。而在平常我也喜歡瀏覽科技類的新聞內容與討論,讓自己可以跟上時下趨勢。不斷的學習和進步,是我所追求的,希望未來的自己可以寫出許多好用的程式幫助大家。


Taipei / Taichung,TW

電子信箱: dragon19970210@gmail.com

手機: 0909298089



技能&專長

程式


前端

  • JAVA
  • kotlin
  • JavaScript

後端

  • Node.js

其他

  • matlab
  • R語言


軟體


IDE

  • Visual Studio Code
  • NetBeans
  • Intellij Studio
  • Android studio
  • matlab
  • R

版本控制

  • GitLab
  • SouceTree

專長


  • 計畫規劃與實行
  • 簡單的影像處理

學歷

Sep 2015 - Jun 2020

國立中興大學  應用數學系  學士


一、微電影社編劇:學習如何團隊合作,如何去蒐集並且統合大家的意見,寫出符合大家想法的劇本。而在微電影社中也學過一些剪輯,如power director、adobe premiere。在此也了解到一個好的作品絕對不是一個人就可以完成的,而是要互相合作才會有好的作品,了解到合作的重要性。


二、中興應數營 活動組:擔任活動組組員,並且擔任夜教活動和大地活動的負責人。在其中學會如何撰寫活動企畫書,怎麼去分配人力到各項工作中。也學會了與組員溝通的能力,知道如何去調解組員中的衝突和解決遇到的困難。




作品集

學校作品

Dijkstra's Algorithm - C語言

在程式中運用演算法讓使用者輸入圖中各點之間的距離,然後選出起始點就可以算出所有的點與起始點的最短距離。


  檔案



Audio Track -Matlab

找一段音樂加入雜訊後,使用演算法修復,並且比較代入的修復常數大小對於結果有什麼影響。


  檔案

 介紹影片



專案作品

第七屆菁英軟體工程師戰鬥營 - Hyper Climber 

      運用所學的java和kotlin語言,製作出一個富有物理系統的動作遊戲。而且根據現在遊戲的風氣,所以設計了富有難度的地圖和操作方法,讓玩家想不斷的去挑戰,不會因為太簡單而感到無聊。

      其中也加入了,網路連線的設定,讓玩家可以在同一個區域網路下遊玩,提升遊玩的樂趣。

  檔案

  專題企畫書

介紹影片



第七屆菁英軟體工程師戰鬥營 - 房管家

     第一次使用android studio搭配著kotlin語言所寫出的app,這款app的主要客群是針對第一次買房的人,可以使用實價登入地圖和嫌惡設施列表去看自己想買的房子附近的真實狀況。裡面也有新增筆記的功能,幫助使用者可以幫自己想買的房子作筆記,來比較哪一間房子究竟是自己想要的。也有筆記社群和新手錦囊的功能,讓使用者可以得到房子更多的資訊。

    在未來方面,我們希望可以有會員系統和推播系統,讓使用者可以輕鬆地保存自己的筆記,也可以更快速的讓社群活躍起來,而讓這個社群擁有更多資訊,讓每個使用者都可以依靠者個app找到自己最想要的房子。

  檔案

  專題企畫書