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許錦勝

遊戲程式設計師,主要製作MMO產品,

會的引擎有UE4,熟C++跟Java,業餘也會自製遊戲,可以參考我的【作品集

遊戲程式設計師
城市,TW , [email protected]
[email protected]

技能


UE4,Unity專案開發

UE4用了快四年 , 開發過超過3款專案 . 熟悉各種功能開發 .

Unity從2019開始使用,累積到第3款專案中。


語言與工具

C++

C#

Java

AWS 服務 :  EC2 , DymanoDB , RDS , SQS 

經歷

傳奇網路 - 遊戲程式,2013 年 10 月 - 2014年8月

進行遊戲維護及功能開發. 

參與專案:【幻想神域】(PC , MMORPG)

任遊科技 - 遊戲程式,2014 年 10 月 - 2017 年 9 月

使用UE4開發手機MMO專案 , 並製作多款遊戲原型 , 可參考下面. 

參與專案:【武神Q傳】【諸神聯萌】(Android , IOS , MMORPG)

      【世界霸主】(Android , IOS , 手機戰略遊戲).

鈦甲科技 - 遊戲程式,2018 年 1 月 - 2018 年 4 月

使用Unity開發手機遊戲專案 。

參與專案:【金色琴弦 3 ~青澀戀曲~】

岳漢科技 - 遊戲程式,2018 年 4 月 - 2018 年 8 月

使用UE4開發PC對戰遊戲【打鬼】。

宇駿奧丁 - 遊戲程式,2018 年 12月 - 至今

使用Unity進行專案維護。

獨立遊戲社團 - FilterGame,2017年 2 月 - 至今

製作並發表個人作品. 

專案製作:【AirBoost】(Android , 橫向動作遊戲).

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獨立自製遊戲【AirBoost】

工作之餘 , 進行獨立遊戲開發也是我的興趣 , 【AirBoost】是一款 Android上的橫向動作遊戲 , 

程式直接採用 Java 配合 OpenGL 製作 , 

所有圖片素材也是自己畫的 , 透過這種開發方式

讓我更深入了解遊戲設計


GooglePlay連結


【幻想神域】

第一次工作接觸的PC網路遊戲,去的時候遊戲已經上線,做的是維護工作,

但也因此學習到成熟的MMO遊戲系統,對我的遊戲程式設計得到很大的啟發,

對遊戲系統 , UI系統跟設計 , 網路通訊流程 , 以及工作協作都打下基礎。


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【武神Q傳】

任遊科技創辦公司的第一個案子,去的時候才剛開案,

滿足了想從零打造一款遊戲的慾望,

專案由資深人員負責研究關鍵技術(AWS雲端服務 ,後端 JAVA Server架構)

再由我負責遊戲中各種流程建構 (ex : 註冊 , 登入 , 登出 , 資料寫入寫回)

以及各種遊戲系統製作(戰鬥 , 物品 , 裝備 , 公會等等) , 研究並打下了UE4基礎 .

【諸神聯萌】

任遊科技第二款MMO遊戲,以【武神Q傳】為基礎製作

除了優化遊戲外( 記憶體使用,效能優化 )

這時候我也開始處理後端 Java Server的問題,

解決玩家卡登,或是各種高負載情況下的錯誤,

對UE4引擎機製更了解 , 並深入了解Java網路程式核心。

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【世界霸主】

任遊科技開發的手機戰略遊戲, 

在這款我擔任主程式,負責提出新的UE4遊戲系統架構,

來支援更複雜的遊戲內容,也負責所有遊戲系統原型設計

並整理後端Java Server,來符合新遊戲需要。

這款遊戲最後停止開發,並沒有推出,

但透過這次經驗,對專案管理與系統設計,有了更深的想法。

【AirBoost】

一人獨立製作的遊戲,離開傳奇網路後製作了原型,至今仍緩慢追加更新。


故事敘述衰退的未來世界,僅剩一座靠著一顆能源水晶運作的城鎮,有一天出現了數名想奪取水晶的少女,主角多洛塔為了守護水晶展開了行動。


免網路也能玩,立刻上Play商店下載吧!

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金色琴弦 3 ~青澀戀曲~

以Unity開發的手機戀愛遊戲,進入時專案已經接近尾聲,

負責處理Android與IOS金流,商城活動,新手教學。

【星之軌跡】 

以Unity開發的手遊,負責中國BiliBili服維護與問題處理窗口。
並開發國際版功能,負責了國際版中所有的PVP功能,以及部分戰鬥相關內容。
Profile 04 00@2x