遊戲程式設計師,主要製作MMO產品,
會的引擎有UE4,熟C++跟Java,業餘也會自製遊戲,可以參考我的【作品集】
遊戲程式設計師
城市,TW , [email protected]
[email protected]
UE4用了快四年 , 開發過超過3款專案 . 熟悉各種功能開發 .
Unity從2019開始使用,累積到第3款專案中。
C++
C#
Java
AWS 服務 : EC2 , DymanoDB , RDS , SQS
進行遊戲維護及功能開發.
參與專案:【幻想神域】(PC , MMORPG)
使用UE4開發手機MMO專案 , 並製作多款遊戲原型 , 可參考下面.
參與專案:【武神Q傳】【諸神聯萌】(Android , IOS , MMORPG)
【世界霸主】(Android , IOS , 手機戰略遊戲).
使用Unity開發手機遊戲專案 。
參與專案:【金色琴弦 3 ~青澀戀曲~】
使用UE4開發PC對戰遊戲【打鬼】。
使用Unity進行專案維護。
製作並發表個人作品.
專案製作:【AirBoost】(Android , 橫向動作遊戲).
第一次工作接觸的PC網路遊戲,去的時候遊戲已經上線,做的是維護工作,
但也因此學習到成熟的MMO遊戲系統,對我的遊戲程式設計得到很大的啟發,
對遊戲系統 , UI系統跟設計 , 網路通訊流程 , 以及工作協作都打下基礎。
任遊科技創辦公司的第一個案子,去的時候才剛開案,
滿足了想從零打造一款遊戲的慾望,
專案由資深人員負責研究關鍵技術(AWS雲端服務 ,後端 JAVA Server架構)
再由我負責遊戲中各種流程建構 (ex : 註冊 , 登入 , 登出 , 資料寫入寫回)
以及各種遊戲系統製作(戰鬥 , 物品 , 裝備 , 公會等等) , 研究並打下了UE4基礎 .
任遊科技第二款MMO遊戲,以【武神Q傳】為基礎製作
除了優化遊戲外( 記憶體使用,效能優化 )
這時候我也開始處理後端 Java Server的問題,
解決玩家卡登,或是各種高負載情況下的錯誤,
對UE4引擎機製更了解 , 並深入了解Java網路程式核心。
任遊科技開發的手機戰略遊戲,
在這款我擔任主程式,負責提出新的UE4遊戲系統架構,
來支援更複雜的遊戲內容,也負責所有遊戲系統原型設計
並整理後端Java Server,來符合新遊戲需要。
這款遊戲最後停止開發,並沒有推出,
但透過這次經驗,對專案管理與系統設計,有了更深的想法。
一人獨立製作的遊戲,離開傳奇網路後製作了原型,至今仍緩慢追加更新。
故事敘述衰退的未來世界,僅剩一座靠著一顆能源水晶運作的城鎮,有一天出現了數名想奪取水晶的少女,主角多洛塔為了守護水晶展開了行動。
免網路也能玩,立刻上Play商店下載吧!
以Unity開發的手機戀愛遊戲,進入時專案已經接近尾聲,
負責處理Android與IOS金流,商城活動,新手教學。