黃譯鋒 Erik Huang

  台北市

Game Designer‧Planner 

歷史系畢業的我,對於說故事能力很有自信。
平時也會接觸不同的電子遊戲及桌上遊戲,對於不同類型的遊戲玩法的設計和平衡的方法也了解。
擅長且樂於與跨部門的人溝通與合作、寫企劃案、遊戲分析等

聯絡信箱:[email protected]
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連絡電話:0910809650

🛠 技能

企劃能力

  • 企劃書撰寫
  • 競品分析
  • 開美術及程式開發需求
  • 歸納整理Data檔案

工具

  • Unreal Engine 4
  • Excel
  • Premiere Pro

語言

  • 中文母語
  • 英文精通(全民英檢中高初試) 
  • 俄文略懂

 工作經歷

自由工作者

 自己  • Feb 2021 - 現在

  • 自主開發遊戲(Unreal Engine 4)
  • 桌遊設計中

遊戲企劃

中華網龍  •  六月 2020 - 二月 2021

  • 優化常規工作流程,製作半自動化的上架功能,提升自己及同事的工作效率50%,亦減少人工出錯的機率。
  • 參與全新版本上架,設計新伺服器行銷禮包,提升30% 營收(較上期);設計節日劇情活動,提高同時在線人數20%。
  • 協助調整公司新遊戲的系統設定改動,並提供新遊戲的改動意見予製作人參考以做後續改版所用。

 參與專案

開新伺服器:武林群俠傳 - 俠骨仁心

  • 聖誕活動:設計全新劇情活動,帶動沉寂已久的巴哈社群討論,並獲得普遍好評。
  • 設計新武器系統:給予玩家更高目標。
  • 全新副本:新增全新小型副本,給予玩家全新挑戰。
  • 新稱號系統:提高玩家對稱號的需求。
  • 新坐騎系統:提高玩家蒐集慾望並提高營收。
  • 優化UI/UX:優化老遊戲諸多不便的UX設計。
  • 參與跨國製作:將版本移植中國、馬來西亞,與當地企劃共同經營。

營運企劃:天子傳奇 - 修仙

  • 設計全新的丹藥。
  • 優化規劃表:提高工具工作效率及降低錯誤率,以完成日常更新。

協助專案


黃易群俠傳M

  • 協助設計:多人生存戰鬥活動規則設計
  • 協助分析:動作系統/UX/內容/教學系統等 意見反饋,提高打擊感等。

🎨作品集

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文章 - 黑帝斯Review

分析遊戲團隊將希臘神話的背景與Roguelite機制完美結合的設計。

Youtube頻道

觀看人數破萬的youtube頻道,大多數為講歷史題材,或是遊戲內的歷史背景

UnrealEngine4,四個月學習紀錄

透過UE4藍圖製作,學習不同的動作遊戲要素製作。

桌遊企畫案

桌遊:美索不達米亞:神話戰爭的企劃案

🎓學歷

台灣大學

土木工程系 轉系  •  2014 - 2016


台灣大學

歷史學系 畢業 •  2016 - 2019


🗒大學社團經歷

台大跑酷社2015~2019


全程參與創立社團 (2015)

擔任社團第二、三屆社長 (2016~2017)

  • 期間多次跨校合開社課交流
  • 舉辦寒暑假特訓營隊擔任總召

台大慈幼山友2017~2018


設計課程到花蓮瑞北服務原民小學生


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