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張家榮 Mike

• 熱愛遊戲和程式,比起當個玩家,更想成為開發者。

• 大學專題製作一款2v2的連線對戰遊戲,擔任組長和特效職位。

• 平時會自己找文章教學來學習,也會自己開發小遊戲整合所學,有充足的自學能力和行動力。


電玩程式設計師          台北市
+886-933-667-816     [email protected]

個人特質


積極學習

平時就會自己上網搜尋教學、技術文章來精進自己,也會和朋友討論激發新點子

勇於挑戰

沒有經驗還是敢接下專題組長和特效的位置,提升溝通合作和專案控管能力


適應力強

開學沒多久,就成為各班級活動的主辦人,甚至開學前就太熱情的和新生聊天,被當成學長

技能/軟體                                           證照


• Unity (Particle System,Shader Forge)

• Photon PUN2

• Visual Studio

• C#,Visual C#, Arduino

• 3DsMax

• Photoshop


• Adobe Photoshop CS5

• TOEIC 450分

• Office Word 2010 Expert

• Office PowerPoint 2010 Expert

• Office Excel 2010 Expert

• 數位電子乙級

學歷


國立虎尾科技大學,多媒體設計系                                                       (2015.09 - 2019.06)


國立桃園農工高級中等學校,電子科                                                   (2012.09 - 2015.06)

經歷

經歷一,2016 年 5 月 - 至今

• 畢業專題製作2v2連線對戰遊戲「卡塔姬之巔」,參加新一代設計展和高雄放視大賞

• 組隊參加2018 XR Hack Fest /開發者黑客松大賽製作「用九小雜」,我負責對話選項系統

• 參加中部自造教育基地舉辦共34小時的遊戲黑克松製作「只有智銘能超越真正的智銘」,我負責敵人生成和移動

2016/09 - 2017/08

• 參與VR遊戲「VR Car」的開發,我負責簡易的任務系統和受傷特效製作

• 組隊參加Kuso Game Jam 2017製作遊戲「JumpAndMove」,我負責角色控制和場景設計

• 組隊開發3D解謎遊戲「Escape Pyramid」,我負責陷阱系統的製作

2015/09 - 2016/08

• 加入中部創新自造教育基地的Unity開發部門

• 和資管系合辦團康活動

• 主辦班級烤肉活動

• 主辦班級聊天餐會活動

Projects 02 00@2x

作品集

我喜歡玩遊戲,也享受製作遊戲



作品影片
Profile 05 00@2x

卡塔姬之巔

開發人數:5人

負責職位:組長、特效

遊戲類型:MOBA

遊戲目標:得分到達目標/破壞敵人主堡 


心得:第一次接任組長,也是第一次製作特效,一路上跌跌撞撞卻也很充實,學習專案控管和製作特效,也提升了溝通能力和抗壓性。

Profile 05 00@2x

只有智銘能超越真正的智銘

開發人數:5人

負責職位:副程式

遊戲類型:橫向捲軸

遊戲目標:打倒敵人獲取分數,創下新記錄


心得:整合之前所學,知道自己對程式還是不夠靈活、熟悉;第一次使用GitHub做版本控制。

Profile 05 00@2x

Jump And Move

開發人數:2人

負責職位:程式

遊戲類型:2D上樓梯

遊戲目標:到達頂層


心得:自己製作場景,蠻有新鮮感的,由於是KusoGameJam的活動,想做的搞怪一點,才發現自己很缺乏創意,要多試著去跳出框架。

Profile 05 00@2x

逃離金字塔

開發人數:3人

負責職位:副程式

遊戲類型:3D解謎

遊戲目標:完成任務,離開金字塔


心得:第一款完成度較高的遊戲,使用3DsMax製作陷阱模型,並匯入Unity使用,練習了3D軟體、匯出、匯入以及Unity Animator的控制。