廖方盈 (Fang-Ying Liao)

2022 年畢業於國立臺灣大學資訊管理研究所,主修人機互動 HCI。

擅長以精實的 UX 研究為本,開發出能改善生活的資訊科技。

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學歷

國立臺灣大學(National Taiwan University)

資訊管理研究所  •  2020 - 2022

碩士論文:探索社交虛擬實境中虛擬化身與環境之設計用於恢復休眠關係之影響 (Strange Familiars: Exploring the Design of Avatars and Virtual Environments for Reviving Dormant Ties in Social Virtual Reality)

國立中央大學(National Central University)

資訊管理學系  •  2016 - 2020

技能

Programming Languages - C++, Java, Python, C#, C, Swift, Kotlin 


Mobile App Development

Android - Java, Kotlin, Android Studio, Google Maps SDK

iOS - Swift, Xcode, SwiftUI, RESTful API, CocoaPods, Accessibility Socket.io


Unity

C#, VR/AR development (Oculus, VIVE), SteamVR, BLE & Serial communication, Photon


Embedded

IoT - C, C++, Python, Arduino Uno / Mega 

Mobile Robots - Python, Linux, Raspberry Pi 4, SONY toio


Design Tools

2D Design - Illustrator, Photoshop, CorelDRAW, AutoCAD

3D Modeling - Fusion 360

UI / UX Design - Figma, XD

Rapid Prototyping - GCC laser cutter, Ultimaker 3D Printer


Others

Frontend - HTML5, CSS3, JavaScript, JQuery, Bootstrap 

Backend - Firebase, MongoDB, MySQL, Flask

Version & Cloud - Git (GitHub, GitLab), Azure Cloud, GCP

Data & AI - Text Mining, Kits (TF, Keras, Sklearn, OpenCV)

工作經歷

人機互動與電腦圖學研究室 研究助理

國立臺灣大學 •  十月 2022 - 現在

HCI 人機互動研究:視障者輔助科技、擴增與虛擬實境 AR / VR 領域

遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計 課程教學助理

國立臺灣大學  •  二月 2022 - 六月 2022

Unity Engine 遊戲開發教學、IoT / Arduino程式設計教學、輔助遊戲腳本發想

遊戲設計 課程教學助理

國立臺灣大學  •  九月 2021 - 一月 2022

協助遊戲原型製作、Unity 程式作業測試與批閱(2D、3D 平台遊戲)

資料結構與進階程式設計 課程教學助理

國立臺灣大學  •  二月 2021 - 六月 2021

資料結構課程、C++ 程式作業輔導、程式作業測試與批改、學生期末程式專案設計與自動化批改(俄羅斯方塊積分賽)

研究經歷


FrictShoes: 提供多層次非對稱腳部摩擦力觸覺回饋以增強虛擬實境體驗

為了增進虛擬實境(VR)的真實感,我們提出了一個穿戴式裝置—摩擦力鞋,能夠提供鞋底與地面之間多層次且非對稱的摩擦力觸覺回饋。

  • 主要負責:硬體裝置實作、使用者研究(力感知實驗、探索性研究、虛擬實境體驗)、VR實作(使用Unity)

Daedalus in the Dark: 組裝雷射切割結構之非視覺無障礙輔助設計

組裝是一項重度依賴元件視覺外觀功能的過程,此任務對於視覺障礙者較為艱鉅。我們設計了代達羅斯 (Daedulas)—一個能產生觸覺輔助來幫助視障者組裝雷射切割模型的生成設計工具。

  • 主要負責:設計與實作雷射切割模型、使用者研究(形成性與追蹤研究、混合方法分析) 
基於 Sony toio 核心方塊之微型機器人

BotSummoner: 以叢集式微型機器人與附加元件構建之可觸式介面用於高擬真APP原型設計之研究

我們利用微型機器人之叢集運動,部署高靈活度的可觸式介面。透過此介面,盲人或弱視等視覺功能障礙者亦能體驗手機App原型設計與即時測試,快速地進行迭代開發。

  • 主要負責:Project leader、機器人互動模式設計、使用者研究(探索性訪談、形成性研究、追蹤研究)、前後端系統建置與串接
實驗主要發現(基於兩個實驗因子:虛擬化身相似度、環境熟悉度)

Strange Familiars: 探索社交虛擬實境中虛擬化身與環境之設計用於恢復休眠關係之影響

全球新冠疫情背景之下,社交虛擬實境(Social VR)的設計透過實現同地體驗與真實互動感來促進更緊密的雙人聯繫。我們探討了 Social VR 中的關鍵特徵—虛擬化身相似度與虛擬環境熟悉度是如何影響、輔助休眠關係的重建。

  • 主要負責:Project leader、VR環境設計與實作、使用者研究(遠端對偶實驗、混合方法分析)

論文發表

  1. Chih-An Tsao, Tzu-Chun Wu, Hsin-Ruey Tsai, Tzu-Yun Wei, Fang-Ying Liao, Sean Chapman, and Bing-Yu Chen. FrictShoes: Providing Multilevel Nonuniform Friction Feedback on Shoes in VR. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG), Vol. 28, No. 5, (Proceedings of Virtual Reality 2022 (VR 2022), Christchurch, New Zealand), p.2026 - p.2036, 2022. 10.1109/TVCG.2022.3150492
  2. Ruei-Che Chang, Chih-An Tsao, Fang-Ying Liao, Seraphina Yong, Tom Yeh, and Bing-Yu Chen. Daedalus in the Dark: Designing for Non-Visual Accessible Construction of Laser-Cut Architecture. Proceedings of ACM UIST 2021, p.344 - p.358, San Diego, California, USA, 2021. 10.1145/3472749.3474754
  3. Ruei-Che Chang, Seraphina Yong, Fang-Ying Liao, Chih-An Tsao, and Bing-Yu Chen. Understanding (Non-)Visual Needs for the Design of Laser-Cut Architecture  (To appear at CHI 2023).

幹部經歷

  • 2018 - 中央資管系系學會公關部部長
  • 2019 - 中央資管系副系代、中央資管系迎新宿營副執行長

競賽成果專題名稱:FantasyGo─旅遊排程最佳化

  • 第 24 屆大專校院資訊應用服務競賽─商業資訊創新應用組 入圍
  • 2019 全國網頁設計暨行動 APP 創作比賽 第二名銀獎

語言能力

  • 中文(母語)
  • 英文(精通)TOEIC 880