劉啓璿

曾於方陣聯合數位設計股份有限公司,擔任3D美術設計,主要職務內容為特效製作和渲染輸出,確保技術部門能正確的使用美術資源,並同時協助企劃開發、製作模型、動畫、打光。由於我擅長團隊溝通與合作,因此作為美術人員與軟體工程師之間的橋梁,使我清楚了解到跨部門合作當中溝通的重要性,在需求、製作與執行取得平衡,保證最後成果能如期呈現企劃內容。 

就職期間,參與了多個重大專案,其中包括:「亞灣新創大南方展覽」的主視覺大型螢幕裸眼3D動畫、沉浸式劇院UNREAL環景動畫、「巴特里魔法城堡」動畫製作,以及方陣聯合的沉浸式辦公室投影動畫等項目,也參與了各種VR/XR導覽的製作與實施。

專業技能

軟體


  • MAYA
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Uuity3D
  • Substance Painter
  • Photoshop
  • Premiere Pro
  • After Effect
  • Stable Diffusion
  • FFMPEG

動畫


  • 3D角色模型製作
  • UE場景製作
  • 骨架綁定以及動畫製作
  • 分鏡規劃與製作
  • Niagara特效製作

語言能力


  • 中文
  • 英文
  • 日文

工作經歷

2023/2 - 2024/3

3D美術設計  方陣聯合數位科技

曾於方陣聯合公司擔任3D美術設計,擅長團隊溝通合作,負責統籌專案所需之動畫影片與3D美術資源,並負責分派相應工作給團隊成員。同時,負責製作UNITY或UNREAL等遊戲引擎中的特效,兼具技術美術角色,協助工程師進行開發工作並利用美術資源解決引擎相關問題。

  • 在專案前期,協助腳本企劃或影像企劃,參與專案評估,評估內容製作難易度與預估時程。
  • 在專案中期,分配美術人員並製作或修改特效素材,確保專案的順利進行。
  • 在專案後期,追蹤美術資源的使用情況,並確保其正確性。
  • 統籌專案所需之動畫影片和3D美術資源,確保資源的有效運用。
  • 負責製作UNITY或UNREAL等遊戲引擎中的特效,以提升遊戲體驗。
  • 兼任技術美術角色,與工程師合作解決引擎相關問題,確保美術資源的適切使用。
  • 研究Stable Diffsion,協助解決AI繪圖技術問題。

2020/1 - 2022/6

自由接案者

大學後期主要以學習3D製作並獨立接案,製作模型以及場景渲染等。

並於同人社團使用 UNITY 開發射擊遊戲。

2019/3 - 2020/9

動態攝影師/燈光師  風車電影公司

在校期間於風車電影公司擔任攝影助理,爾後轉攝影師暨燈光師,任職期間拍攝多部台南市政府紀錄片。

學歷

2022 - 2023

國立台南藝術大學 肄業

動畫藝術與影像美學研究所 - 動畫組

2018 - 2022

崑山科技大學 畢業

視訊傳播設計系