第一份工作是在HTC工作。 在2009年任職公司的網拍負責電子商務,熟稔PChome線上購物、MOMO購物、Yahoo拍賣等電商平台作業 替公司創造數年的月銷售百萬業績,在雙11更達到行車記錄器1000台、電動滑板車55台的當月二百萬銷售佳績。有電商獨立操作實務經驗。
那時因為新冠肺炎影響薪資限縮離職,我選擇Unity因為他是很多人遊戲開發會用而且也是很成熟的遊戲引擎。雖然我不是本科系出身但Unity資源多且網路教學也豐富加速我學習開發產品的速度。
在 2020 年 9 月報名職訓局的Unity遊戲程式設計職前訓練,在 11 月結訓時做出一些作品和結訓做出小組專案作品-童話風格 3D 輕解謎遊戲,也有跟成員使用 GitHub 整合版控。
2023年開始利用ChatGPT輔助我開發做遊戲,大幅減少功能開發時程
外包合作專案:
【Unity】【我的第一款 3D 小黃遊】
跟另一位夥伴合作開發 3D 小黃遊,我負責單人遊戲另一位搞多人連線 但因為一些事影響專案合作結束
這是款結合射擊要素 3D 小黃遊,要把女生的衣服全打掉才能做更多壞壞的事
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我開發功能
主要玩法:
射擊模式-切換到射擊模式發射子彈,子彈能對衣服部位有傷害判定
觸摸模式-切換到觸摸模式模擬用滑鼠抓住重點部位互動
爆衣系統:快感計量滿有衣服消失表演
過程中覺得難度最大的部份-
-設計玩法和尋找符合需求素材,
-用註冊事件方式傳遞參數盡量減少類別與類別的依賴
影片:https://youtu.be/GYwRvAVMlhs
【Unity】Crazy Planets like
此為外包專案-是Unity2D 回合制策略遊戲,核心玩法參考很久以前 FB 平台遊戲-瘋狂星球,玩法也像一款遊戲百戰天蟲
在一個星球上輪流操控您的英雄擊敗你所有對手,也可以利用地型破壞製造你的優勢
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我開發功能
-遊戲伺服器串接(LAMP Server)-取得玩家相關基地資料和戰役結束刷新戰役結果
-遊戲開始、基地、戰役、戰鬥、結算 UI 製作
-2D 回合戰鬥流程[玩家,AI]規畫和設計
-英雄戰鬥功能設計[近戰,遠攻]
-UI排版與功能設計
過程中覺得難度最大的部份-
-因為團隊內沒人做過2D回合制遊戲,只好請ChatGPT幫我設計再修改成符合我要的符求
影片:https://youtu.be/lMffk7oI45M
個人開發專案:
【Unity】原神 Genshin Impact like 動作遊戲
借鑑原神做的動作遊戲,目前做到玩家的角色控制,移動和攻擊等。
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我開發功能
-採用 New 輸入系統-控制角色移動,攻擊和迴避 [能支援搖桿、鍵盤和手機虛擬搖桿]
-用 CineMachine 做黑魂 like的攝影機跟隨玩家運鏡,和攝影機跟隨/自由模式做過渡切換
-隊友跟隨系統
影片:https://youtu.be/id2LC5zzSkw
【Unity】【賽馬娘/ウマ娘】賽馬娘手遊的 GamePlay 還原
-CineMachine 鏡頭跟隨運鏡
-場地距離計算+技能施放實作[技能施放後跑者會大幅增加速度]
-每場比賽所有跑者初始化採亂數設計-分配跑道位置和體力值
-管理Manager UI 實作[看到所有跑者體力和速度]
過程中覺得難度最大的部份-
-跑者比賽開始時所有跑者資料篩選判斷和排序
-場地距離計算和技能條件判斷和流程架構設計
影片:https://youtu.be/Vfz3LtNh9rc
【賽馬娘/ウマ娘】翎兒傳說/うまぴょい伝説演唱會
-學會如何使用URP和Post-processing
-製作舞台燈光輪播
-學會調整角色動作和表情
影片:https://youtu.be/2ghN4NVDIfo
公司開發專案:
貪食蛇玩法強連線的3D NFT競技類對戰遊戲
負責項目 前端:
-初期敵人AI的邏輯設計(迴避障礙,搶奪道具,追擊玩家)
-英雄介面的強化與升星與後端API Server做串接並顯示server最新英雄資料
-製作選單的音效,音樂開關和切換語系
過程中覺得難度最大的部份-
-在公司學到怎麼用註冊在類別與類別間如何傳遞資料
-比較瞭解C#和語法使用,因為在資策會時沒教那麼深
英雄強化&升星 影片: https://youtu.be/qJJcU_JLGg4
製作選單和語系切換 影片: https://youtu.be/nsn-hw9U-50
以下為自學作品
有塔防手遊小遊戲.
-參考Youtuber:Brackeys的塔防教學從基礎開始學
影片:https://youtu.be/lFKD7usHtHc
部落與衝突like遊戲-
這是那時期知名手遊,所以想做出類似玩法
-砲台參考Youtuber:Brackeys的塔防教學 ,建造系統&拖動建築和生產單位則是參考Youtube其他頻道教學。
過程中覺得難度最大的部份-
-處理敵人攻擊有時會擠進建築物和攻擊位置會重疊
-處理相同行為但有不同功能,像是滑鼠按住移動畫面和滑鼠按住移動建築就利用狀態bool來做功能區分
影片:https://youtu.be/fJpEuwx0hqE
太空戰士7.re戰鬥系統模式實作
-參考Youtuber:Mix and Jam的FF7re戰鬥模式開啓戰術模式,遊戲時間會變減緩讓玩家有時間做決定策略。
影片:https://youtu.be/3-_MKcfhPSs
仿隻狼動作Demo
-招式攻擊連段系統和敵人AI模式實作
過程中覺得難度最大的部份-
-怎麼製作敵人的AI[追蹤、警戒繞著玩家或攻擊]
影片:https://youtu.be/L8nZtqXtujU
多人線上開房
-Photon當雲端伺服器的低像素風多人射擊遊戲
影片:https://youtu.be/Bd4798V9EUY
Unity作品連結:https://drive.google.com/file/d/1hVTAXQPWCNdi63PctE1jYvE-v61GzYrx/view?usp=sharing
七元素遊戲有限公司 • 九月 2021 - 六月 2022
工作內容:
遊戲開發項目-強連線類型的貪食蛇玩法競技NFT
主要做外圍的UI角色養成介面設計
使用Unity 3D 客戶端遊戲之開發、設計、維護。
與後端工程師協作,持續開發設計產品使用介面與優化使用流程。
撰寫易於擴充具有彈性可替換的程式碼。
與美術、企劃等溝通設計遊戲功能。
優愛德股份有限公司 • 五月 2021 - 六月 2021
工作內容:
使用Unity 3D 客戶端遊戲之開發、設計、維護。
與後端工程師協作,持續開發設計產品使用介面與優化使用流程。
需與設計師、企劃等溝通。
使用過第三方插件 PlayMaker開發遊戲。
大虹國際電子有限公司 • 七月 2010 - 五月 2020
工作內容:
1.擔任PChome線上購物/商店街/MOMO購物/露天拍賣/Yahoo拍賣 後台操作
2.商品上架
3.商品包裝&出貨
4.行銷活動規畫
5.客訴處理
6.ERP系統操作
宏達國際電子 • 三月 2008 - 五月 2009
工作內容:在產線擔任過手機的組裝零件和QC的工作經驗
2002/9 - 2006/5
1999/9 - 2002/5
在unity還原賽馬娘在賽馬場奔跑和攝影機運鏡
https://youtu.be/tWmEOw7KwiE
因為想做個比較完整的遊戲,從開始載入系統設定到進入遊戲開始遊玩
下載https://github.com/jefflin0424/Little-TD
因為他算是近期最熱門的手遊類型,所以想做出類似風格和介面的遊戲
影片:https://reurl.cc/WEZWb7
童話風格的輕解謎3D遊戲
用滑鼠點擊引導愛麗絲移動,躲過敵人透過提示找到出口的鑰匙走到終點。
遊戲連結:https://reurl.cc/Q3gjb9