張顯慈
Andy Chang

哈囉!大學四年的期間,使用Unity製作過不同類型的遊戲專案,也接過教育部的VR、桌遊教材製作案,幾乎每個專案都是擔任主程式一職。致力於快速製作遊戲雛形,加速遊戲可行性評估及開發

遊戲軟體工程師
城市,TW
[email protected]

0960062685

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技能


Unity 

大學四年學習Unity製作,多次擔任主程式一職。 

  • 參與製作多種不同類型遊戲 : 恐怖、益智、派對、動作
  • 嘗試不同平台的開發 : PC、行動、Vive、GearVR 
  • 製作過開發工具 : 彈幕編輯器、素材批次處理、曲線路徑編輯器。


手機專案優化

實習期間,學習專案效能控管、效能檢查、效能優化等技能。

學習如何打包貼圖、渲染通道等知識,意識到整合素材的重要,著手製作編輯器快速處理大量貼圖設定調整等優化製作流程工作。


Unity Shader

在製作手機專案時,經常需要調整材質內容設定,因此時常需要自製Shader去做控制。也製作過敘事性較強的Image Effect濾鏡和特效Shader。

大學期間使用Amplify Shader Editor製作Shader,也慢慢學習不要仰賴可視編輯器,自己手打Shader Code。


VR開發

開發過國中物理VR教案,獨立開發Samsung Gear VR平台的開發。會使用VRTK工具快速開發VR專案。.


SourceTree版控

大學使用SourceTree版本控管工具經驗二年以上,團隊中擔任版本維護管理人。


配樂製作

樂手背景,會使用Ableton Live、Logic Pro製作電子配樂、管弦樂概念編曲。

大學期間於團隊中負責部分遊戲配樂,後製遊戲音效等工作。

工作經歷

專案助理  June 2017 ~ June 2018

擔任學校VR教育專案助理,並擔任行政、技術開發兩職。參與專案部分Vive版本的開發,並獨立完成Samsung Gear VR版本開發。

專案助理  Jan 2018 ~ Aug 2018

擔任原住民教育案專遊製作案行政、企劃兩職。製作以獵場文化為主題的桌遊,並參與2018原住民教育展。

實習生 June 2019 ~ Sep 2019

大三進入台灣獨立遊戲公司「玩猴遊戲 Macaca Games」暑期實習,研習獨立遊戲行銷和手機開發技巧。


得獎經歷

教育部數位遊戲海外研習實習計劃TGIP+ — 獲選

預計2020.8前往日本參與京都日本公司「Skeleton Crew Studio」參與半年實習。

放視大賞行動遊戲創作 — 優選

放視大賞廠商特別獎 — 網銀國際特別獎

專案

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LIVE

這是一款結合益智與劇情的手機遊戲。
搭配簡約、優美的美術風格,以及充滿隱喻的劇情,玩家在有限的空間中必須運用結合與分解等技巧,試圖找出能通往終點的道路,最終迎來屬於這個世界的真實。

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LIVE

團隊人數 : 5
負責項目 :

  • 核心遊玩機制
  • 玩家控制器
  • 角色動畫AI程序
  • 專案優化
製作此項目過程學習如何寫演算法、半定義物理、手機優化等技術,最大的學習莫過於將複雜的遊戲邏輯、可能性以簡單的演算法驗證。

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迴境 – Renova

遊戲主打高難度動作射擊,屬於是BOSSRUSH類型的遊戲。
在一個被機械生命取代、戰後崩壞的城市中,一位失去記憶的機器少女,意外甦醒。 身分不明且苗小的她,踏上尋找自我的旅程, 而路途上,潛伏著意想不到的敵人…

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迴境 – Renova

團隊人數 : 8

負責項目 :  

  • Boss AI
  • Procedural Animation
  • Bullet Hell Editor
  • Level Design
製作過程學習可程序化動畫並使用Final IK 插件去演算生物動態。學習使用行為樹技術製作AI。使用彈幕編輯器讓Boss的攻擊模式更多元更容易測試可能性。雖然本專案之後算以失敗收尾,但學習跟操練許多技術。

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帽子戲法

莫名其妙的道具飛來飛去

那就用這個來決鬥吧

爭取光環就是勝利的辦法

爆肝時放鬆一下啦

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帽子戲法

團隊人數 : 5

負責項目 : 

  • 核心遊戲機制
  • 角色控制器
  • 道具系統
  • 遊戲流程系統
本作是大二時開發的派對遊戲,是第一次擔任團隊核心架構程式,在開發道具系統和角色控制器時,更加理解Unity各項基礎功能的操作和應用。

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小小鑑識家

是一款VR國中自然科教材

配合課程中的教材道具Samsung Gear

課後複習使用的HTC Vive遊戲教材

加深學生對學習的興趣和記憶。

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小小鑑識家

團隊人數 : 7

負責項目 : 

  • Samsung Gear VR版本開發
  • 遊戲音效配樂
是一款VR國中自然科教材,配合課程中的教材道具Samsung Gear 課後,複習使用的HTC Vive遊戲教材,加深學生對學習的興趣和記憶。

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Fxxk The Police

本作品為獨自一人的練習開發,為回合生存遊戲
玩家可利用磁念力控制周遭的鐵物質進行攻擊視著生存。

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Fxxk The Police

團隊人數 : 1
負責項目 : 

  • 企劃
  • 全遊戲程式
  • 音樂
本作品為獨自一人的練習開發,為回合生存遊戲,玩家可利用磁念力控制周遭的鐵物質進行攻擊。
本作是為了訓練自己快速塑成Prototype的能力,限制自己於8小時內製作完一款輕量概念遊戲,並且涵蓋各領域的製作。

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Stick To Any Thing

本作為參加台灣Kuso Game Jam時
於兩天內做完的作品。
滑鼠拖曳海星黏在任何角落
爬上迷幻之巔

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StickToAnyThing

團隊人數 : 5

負責項目 : 

  • 企劃
  • 關卡設計
  • Ragdoll Procedural
本作為參加台灣Kuso Game Jam時,於兩天內做完的作品。該作企劃、關卡設計等為致敬鐵鎚爬山 Getting Over It而製作。該作品讓我有機會用Unity測試軟體骨架技術的實驗。

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Trajectory Maker

任意組合拼裝不同彈道類型的子彈
延伸出更複雜的彈道可能性。

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Trajectory Maker

團隊人數 : 1

本作不是遊戲,而單純為我個人開發彈幕設計實用的工具。可任意組合拼裝不同彈道類型的子彈而延伸出更複雜的彈道可能性。
是我第一次嘗試製作編輯器所製作的工具。

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InHuman

2D橫向卷軸恐怖解謎遊戲
扮演失落空洞的少女
揭露身世之謎
逃出噩夢之地

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InHuman

團隊人數 : 3

負責項目 : 

  • 企劃
  • 全遊戲程式
  • 對話系統
  • 事件系統
  • 角色控制器
  • 2D Light 
本作品是大一時使用GameMaker製作的2D橫向卷軸恐怖解謎遊戲。第一次學習使用2DLight系統,並且接觸繩索物理等較複雜的遊戲系統,收穫很多。

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アアアアアア

藉由麥克風輸入控制攻擊彈幕的大小與威力

攻擊相對應來的敵人
配合不同日系梗的角色角色輕鬆遊玩

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アアアアアア

團隊人數 : 5

負責項目 : 

  • 企劃
  • 全遊戲程式
  • 音效控制程序
  • 流程程序
本作在數位海外研習計畫的3日GameJam中的作品,在與第一次合作的夥伴們共同完成的作品。
主要玩法是玩家藉由麥克風輸入控制攻擊彈幕的大小與威力,攻擊相對應來的敵人。
各式各樣個性明確的日系角色及背景輕鬆遊玩的小品遊戲。
也是我在短時間內第一次挑戰麥克風輸入控制,雖最終結果與原先設想不同,但迅速面對企劃變動並下決策的過程使我學習很多。

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走れ!! オタク

跑酷閃躲遊戲
扮演著喜歡人外娘的肥宅追求龍娘
躲避現實的障礙  蒐集珍愛的心
嶄露她的本性 愛裡沒有懼怕

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走れ!! オタク

團隊人數 : 5

負責項目 : 

  • 企劃
  • 全遊戲程式
  • Level Design
本作品為數位海外研習計畫的三日Game Jame的第二個作品,與第一次合作的夥伴們創作完成。
本作品為跑酷閃躲遊戲,扮演著喜歡人外娘的肥宅追求龍娘。隨著存活時間越長,譜面設計會越困難。玩家若在連續
Combo成功則會進入Bonus Time。
作品操練簡單機制下如何快速營造緊張感跟爽感,也學習如何用引入的excel編輯障礙物譜面,使企劃更有彈性。

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Punch Light

動作策略遊戲
手無寸鐵
僅憑本能的暴力
逃出重圍

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Punch Light

團隊人數 : 5

負責項目 : 

  • 企劃
  • 角色控制器
  • 回饋感設計
  • 主視覺設計
  • Level Design
本作品為數位海外研習計畫的最後時長二日Game Jame的作品,也是與第一次合作的夥伴們創作完成。
玩家扮演脫逃牢獄的怪物,沒有任何武器,使用推跟拉將敵人砸向關卡中其他實體硬物來殺敵。同時考驗玩家的動作反應及策略能力。
該作品主要練習和實踐單純的控制機制,以硬派的暴力美感回饋做設計。

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