哈囉!大學四年的期間,使用Unity製作過不同類型的遊戲專案,也接過教育部的VR、桌遊教材製作案,幾乎每個專案都是擔任主程式一職。致力於快速製作遊戲雛形,加速遊戲可行性評估及開發。
遊戲軟體工程師
城市,TW
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0960062685
大學四年學習Unity製作,多次擔任主程式一職。
實習期間,學習專案效能控管、效能檢查、效能優化等技能。
學習如何打包貼圖、渲染通道等知識,意識到整合素材的重要,著手製作編輯器快速處理大量貼圖設定調整等優化製作流程工作。
在製作手機專案時,經常需要調整材質內容設定,因此時常需要自製Shader去做控制。也製作過敘事性較強的Image Effect濾鏡和特效Shader。
大學期間使用Amplify Shader Editor製作Shader,也慢慢學習不要仰賴可視編輯器,自己手打Shader Code。
開發過國中物理VR教案,獨立開發Samsung Gear VR平台的開發。會使用VRTK工具快速開發VR專案。.
大學使用SourceTree版本控管工具經驗二年以上,團隊中擔任版本維護管理人。
樂手背景,會使用Ableton Live、Logic Pro製作電子配樂、管弦樂概念編曲。
大學期間於團隊中負責部分遊戲配樂,後製遊戲音效等工作。
擔任原住民教育案專遊製作案行政、企劃兩職。製作以獵場文化為主題的桌遊,並參與2018原住民教育展。
大三進入台灣獨立遊戲公司「玩猴遊戲 Macaca Games」暑期實習,研習獨立遊戲行銷和手機開發技巧。
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本作不是遊戲,而單純為我個人開發彈幕設計實用的工具。可任意組合拼裝不同彈道類型的子彈而延伸出更複雜的彈道可能性。
是我第一次嘗試製作編輯器所製作的工具。
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