出生於新竹,從小喜歡研究遊戲,國中開始學習actionscript,並獲得宏碁Flash動畫入圍,高中時就讀美工科並學習設計美編、排版等相關知識。在大學時選擇數位媒體設計系,開始學習動畫、電影、遊戲製作等相關課程,擅長使用unity進行遊戲製作,會使用C#進行程式撰寫,也會用3dsMax建模等等。並且同時會剪輯、特效等技能。曾在電腦資訊公司兼職,孰悉商品去背、合成及網站維護,桌遊店工作經歷,則進一步熟悉廣告宣傳單張、比賽影片剪輯,店面營運如貨物進出、帳目管理及客戶招待等工作經驗。
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■ 廣告文宣、活動DM製作
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■ 產品美編設計
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■ 人、物去背合成
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■ 特效處理
■ 影像合成調整(追蹤、慮鏡、畫面分割等)
■ 特效動畫製作
■ 素材結合、程式碼編譯(C#)
■ 原型開發修改製作
■ 專案彙整、輸出
■ 物件、場景建模
■ 動做設計
■ 材質設定
■ 光線調整
3ds max 2010
Adobe Flash CS5
Adobe Photoshop CS6
JEPT日本語檢定 N2
作品類型 : PC半回合制戀愛冒險RPG
負責項目 : 原型開發、劇本發想、文本撰寫、UI設計、特效處理、遊戲系統製作、專案彙整
Dawning Project是一款能在PC遊玩的半回合制戰鬥戀愛冒險養成遊戲,其中含有劇情對話系統、多人戰鬥系統等。在放視大賞中第二階段入選,同時也在A+設計大賞和新一代設計展展出。並且在學校的推薦下,改造成手機遊戲參加紅點設計獎。
起初在企畫案的初期,審查人員便提出了遊戲核心應該是劇情還是戰鬥的問題,而最後我們討論的結果是讓劇情成為遊戲的核心,於是我將戰鬥要素特別進行了簡化,少量的操作按鍵,但是卻不失戰鬥的緊張感,精準的動作系統同時也兼具了戰鬥不可或缺的技能系統。而其中技能連攜系統正是這款遊戲的核心,利用技能和技能間共通的行動值,不僅能省下更多的能量,同時還能發揮連續發動的效果。
作品類型 : 競速
負責項目 :原型開發、關卡設計、專案彙整
一款由unity開發的競速冒險遊戲,藉由方向件能夠控制前後活動,而遊戲主題的設計,是由於當時專案開發時,正好是聖誕節,所以以雪車以及雪地為主題設計,希望玩家可以自由在地形中享受滑雪橇的樂趣。
作品類型 : 純對話RPG
負責項目 : 全部
這是一款由flash所製作的小遊戲,其中主要是用來實驗製作人物行走、地圖捲動以及對話分之功能等等。
作品類型 : 線上多人桌上遊戲
負責項目 : 原型開發、遊戲規則設計、專案彙整
萌殺女是一款具有心機、冒險的4人桌遊,利用自己所蒐集的女僕卡以及每回合抽到的手牌,用愛心來魅惑客人,並且提供客人所需要的餐點以獲得點數,並且最後獲得最多分數者能獲得勝利。
魔法風雲會中有許多大大小小的活動,其中包括了新手的歡迎會、新系列的販售、定期的賽事等等,DM的設計讓玩家能清楚了解到最新的資訊。
除了基本的多邊形去背外,還熟悉調整光線、去除皺紋和美化等等技巧。
右邊兩圖分別為基本幾何型去背和人物去背美化。
下圖依序為電腦繪圖、板畫、水彩