簡介:
8年數值規劃設計、戰鬥、經濟系統設計
7年專案管理、時程進度控管、營運數據分析
開發過MMORPG、Mobile Game、Web Game等平台遊戲
其它經歷:
網路爬蟲、資料清洗、特徵工程、模型建置工作(Python), 可快速理解不同的領域知識便於進行分析
金融商品分析、個股交易、選擇權、期貨交易、加密貨幣交易經驗
Python
Python - numpy, pandas, missingno, sk-learn
Weka
Python - Logistic regression, Decision Trees, Random forest, GridSearchCV
Game Development
Game Design
User Experience Design
Market Research
Project Management
MySQL
Linux, Hadoop, Spark, Pyspark
HTML, Java script
Jira, Teambition
Genetopia(休閒Roguelite+策略): #Mobile
#負責Genetopia的立案、發想設計、人事招募、團隊管理、廣告投放、廣告/產品數據分析、商務洽談、網站設計...等工作
#以1個月測試core gameplay,並在後續5個月期間,以14人團隊完成輕中度休閒向產品至soft launch階段,並配合市場與核心用戶反饋,一面調優產品
#自行測試廣告投放,取得不錯的CPI成果,菲律賓($0.08~$0.16)、加拿大/英國/澳洲($0.3~0.6)
#持續迭代產品,優化數據,菲律賓地區
新手教學通過率:56% -> 76%
平均次日留存:18% -> 25.4%
7D ROAS:10%
獲得2022年Google 2022 Games Connect的優選團隊
Genetopia GamePlay Demo
專案:
Genetopia
封神戰天門(卡牌): #Mobile
#負責與海外商務、台灣代理商與研發團隊溝通協調,確認需求,安排開發時程
#建置專案管理工具(Teambition、Jira),積分考核制度,優化開發流程
#協助導入facebook audience network,追蹤廣告變現成果,達成每日16次平均觀看次數,並提高18%收入
#規劃FB廣告投放,進行靜態宣傳、假廣告...等多組素材測試,優化後達到CPI 0.46$,CTR 5.29%
女神聯盟2(卡牌): #Mobile
#負責與海外商務、代理商與研發團隊溝通協調,確認需求,安排開發時程
#協助企劃團隊開發大量批次資料處理工具(Python、VBA)
#設計Excel常用函式教材,提升成員能力
Heroes Link(Idle+動作卡牌): #Mobile
#負責核心玩法設計,市場競品調研,產品Roadmap規劃,協同團隊追蹤Scrum運作成果
#進行GDD撰寫,協同發行、社群部門規劃產品名稱、icon,制定soft launch測試計畫
#設計公司年度預算與收入模板,進行風險評估
Business Intelligence 團隊建置:
#向CEO提案,建置UDream的BI部門,準備JD、面試篩選合適的Data scientist
#規劃團隊目標,導入各產品資料,設計Dashboard,進行營運數據、生態數據分析
#規劃流失預測,商品推薦,用戶挽留相關機制,並運用歷史資料進行回測與修正
專案:
封神戰天門
女神聯盟M
Heroes Link
英雄無限Heroes of Infinity(MOBA): #Web、PC、Mobile
#負責戰鬥數值相關平衡調整,40隻英雄技能設計與重製,協助系統設計
#與台灣、泰國、日本、中國代理商溝通協調,整合相關需求,開發遊戲內容
#制定開發方向,追蹤MileStone開發成果,並參與上線後營運分析,進行前期歷程優化
星環守望者Orbit Legends 2(卡牌): #Mobile
#與GameBank合作開發Orbit Legends 2,負責與日方製作人溝通協調需求,撰寫相關系統文件,安排開發計畫
Project Rhyme(音樂節奏): #Mobile
#負責Rhyme的音樂音效剪接、混音,主題關卡設計,編輯器需求設計
專案:
諸神幻境(英雄無限 Heroes of Infinity)
ASUS Eee PC:
#軟體測試與問題回報
#支援各部門辦理活動
#產品維護SOP撰寫
優邦數位科技
Columnist,2003/08 - 2004/01
電遊人(雙週刊):
#Ragnarok Online的攻略撰寫
#電腦相關知識文章的撰寫