Unity工程師,開發經驗跨足AR、VR兩個領域,AR部分目前只嘗試過利用Intel RealSense結合OpenCV製作互動內容但對ARCore、ARKit與Vuforia都十分有興趣。VR部分則是有短暫的Cardboard工作坊授課經驗、HTC Vive觸覺回饋裝置設計與360互動VR內容製作等等,一直對新的技術與異界結合抱有熱忱與好奇心。
Unity工程師
城市,TW
[email protected]
高雄出生,北漂青年,大學時從遊戲程式、遊戲企劃與遊戲美術的課程都有所涉獵,也有與同學進行遊戲開發,有過完整遊戲的製作經驗與展場的解說經驗。
研究所時專注於互動設計與虛擬實境的開發,有過虛擬實境的授課經驗與半年的產學合作的實務經驗,論文主要是探討將觸覺運用於虛擬實境中的可能性。
主要負責該公司AR沙盒教育產品研發,並協助該公司各項接案支援。
該產品軟體的維護、研發與外部的架構與畫面校正皆為我一手包辦。
主要負責該公司VR相關產品的程式開發,並參與多項專案的企劃與專案規畫以及設計影片素材取景之地點與路線。
工作期間主要負責VR高爾夫體驗的開發
https://www.cakeresume.com/works/vr-0161cb
除此之外,為了加快工作效率,自行製作了影片撥放軟體,協助攝影師進行影片的剪輯與修編。
主要工作內容為虛擬實境內容的功能撰寫(像:切割物品、遊戲物件再生)與遊戲流程的串接與整理。
有參與部分的遊戲企劃,像回饋方式與遊戲流程的部分。
合作結束時完成兩個該公司的專案。
第一個專案為教育類生物VR體驗,目標客群為高中生,希望能藉由遊戲內容提高學生的學習意願。
https://www.cakeresume.com/works/424170
第二個為數學類的VR體驗,利用具體的體驗方式,讓學生了解3維的空間概念。
https://www.cakeresume.com/works/981284
1.具備基礎功能開發能力
2.具備套件應用與擴充能力
1.場域設計
2.互動內容設計
3.體驗流程設計
1.基本電路設計
2.互動內容設計
3.藍芽連線