◆3D場景美術
◇參與專案:手機遊戲【全息射手】
◇網址:https://tinyurl.com/yd6px6kq
◇使用技術:3DsMax、PhotoShop、Unity3D、Shader
◇負責項目:
- 場景路線規劃、平衡測試
- 場景模型、貼圖製作
- PBR材質調整及燈光設置
- 場景動態製作
- 氣氛營造
- 場景降低材質求使用數量優化整體draw call
◇參與專案:Prototype 1 2 3 (從舊專案延伸出來的三種prototype)
◇使用技術:3DsMax、PhotoShop、Unity3D、Shader、Shader graph、Terrain
◇負責項目:
- 場景路線規劃、平衡測試
- 場景模型、貼圖製作
- 材質調整及燈光設置
- Terrain地形製作
- Shader graph製作LWRP材質試用
◇參與專案:Web遊戲【玩命槍戰】
◇網址:https://www.aimonline.com.tw/AIM/
◇使用技術:3DsMax、PhotoShop、Unity3D、Shader
◇負責項目:
- 場景路線規劃、平衡測試
- 場景模型、貼圖製作
- 材質調整及燈光設置
- 場景動態製作
- 氣氛營造
◆3D動畫美術
◇參與專案:板橋新北耶誕城、統一阪急愛Sharing燈光模擬動畫
◇使用技術:3DsMax、VRay、PhotoShop、After Effects
◇負責項目:
- 新北市政府、統一阪急周邊地形模擬建置
- 場景模型、吉祥物模型、貼圖製作
- VRay材質調整及燈光設置
- 氣氛營造
- 場景動畫製作
- 動畫算圖分層管理
- AE合成、後製
- 吉祥物3D列印
◆3D美術
◇參與專案:世界街景建製、交通工具建模、各式外包
◇使用技術:3DsMax、VRay、PhotoShop
◇負責項目:
- 世界各地場景模型、貼圖製作
- 各類交通工具模型、貼圖製作
- VRay材質調整及燈光設置
- 氣氛營造
- 不同風格ACG模型外包製作