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金漢斌

遊戲工程師/策展/社群經營

[email protected] .886-916-563-569

從小立志成為遊戲企劃;就學階段在數媒系學美術;出社會之後成為工程師;在網路上經營開發者社群、辦活動,後成為講師,正不偏不倚地走著歪路中。

在就學期間起,就開始持續加入遊戲開發的社群,至今已成為數個社群、團體的執行單位。且逐漸奠定台灣Game Jam的主要籌備班底,甚至開始有各種本人相關的素材流傳起來。

簡介


語言

中文-精 

英文-中 

C#-中

html-略


技能

文書工具(Word、PowerPoint、Excel) 

平面設計(Ps、Ai、SAI) 

影音處理(Ae、Au) 

3D建模(3DS MAX、MagicaVoxel) 

遊戲開發(Unity、Clickteam Fusion) 

遊戲特效(Unity particle system) 

機械模板(Arduino)


社群/團隊

自製遊戲公會-副會長

糞Game實驗室-共同發起人

猴子也能做遊戲-共同發起人

新人設計師-共同開發人

TGDF台北遊戲開發者論壇-執行委員

工作經歷/學歷

遠颺科技, 工程師, 2015.11 ~ 2017.5

AR/VR等互動遊戲、應用開發

不或互動, 工程師, 2017.6 ~ 2017.10

AR應用、教育類應用協助開發

有病制作所, 2019.2 ~ 2019.2

《我滿懷惡意的有病解謎》協助製作

緯育, 講師, 2017.12 ~ 2019.8

遊戲UI入門編程、專案輔導

勁取, 工程師, 2019.10 ~ 2019.12

VR內容開發

奧義智慧, 工程師, 2017.12 ~ 2019.5

VR內容開發

亞洲大學, 學士學位, 數位媒體設計學系, 2008 ~ 2015


Projects 02 00@2x

遊戲/應用開發
<工程師>

自第一份工程師工作開始,即接觸VR/AR等互動應用專案。並於工作之外,還有在Game Jam中開發的即興作品。

由於就職的公司規模較小,相對大公司的工程師,擁有較全面的開發經驗(程式框架、UX設計、部分動畫調整、優化、上架....等等)

作品集-VR

福特FORD休旅家族車款 VR頭戴式裝置體驗

.Oculus DK2時期之專案

.利用平面素材結合球型曲面的變形與錯視,製作出半球體環境之VR引導式體驗內容。

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VR虛擬實境 – 彰化縣警察局 交通安全行動宣傳車

.VIVE 結合機車頭、羅技方向盤等裝置之框體機台

.將公司舊案VR化,重製UI/UX體驗流程、優化程式架構、新增輸入裝置

.嘗試帶實習生從專案中教導開發流程、工具操作等

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VR展示 – Oral-B-future bathroom 未來浴室

.VIVE 引導式VR體驗專案

.因應未來風環境,嘗試實現室內Lighting、自發光、鏡面、透明等渲染技巧


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作品集-AR

神奇國寶AR Play

.應用Vuforia 產生AR動畫

.串接Youtube影像內嵌至APP中

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擴增實境APP – 中華郵政 台灣是寶島

.綜合應用AR/VR技術於行動裝置

.應用Vuforia圖形辨識功能觸發互動體驗

.自製圖形編輯器功能

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迪貝堡親子樂園–繪畫著色投影

.PC串接印表機,拍照並列印卡片與QRCode供玩家領取

.應用圖形辨識+繪圖功能,將模型上色

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Farsail 遠颺科技 – 經緯行銷 飛想茶IR微型攝影棚

.即時去背錄影

.影像存於雲端並生成QRCode,玩家可自行前往下載

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作品集-Others

Readings 00 00@2x

自製抽獎機

開源作品, 程式, PC

.為Indie Space活動而製。

.可客製化獎項與數量。

.可存/讀多筆紀錄。



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Billy's Dream

實驗作品, 程式, PC

.使用Switch搖桿的陀螺儀、震動,與Arduino面板的joy stick結合而成的合作遊戲。

Readings 00 00@2x

指尖陀螺模擬器

實驗作品, 程式, Android

.使用Mobile的陀螺儀、震動、後鏡頭功能,模擬指尖陀螺真的在手上的情境。

.Game Over方式就是手機真的摔到地上壞掉。

Readings 00 01@2x

Cross Throw

實驗作品, 特效, PC

.縱向閃躲彈幕類。

.unity particle system。

.UI、部分道具繪製。


其他特效作品:雷射

Readings 00 00@2x

Sail 2 Vinland

Prototype, 動作美術, PC(VIVE)

.VR體感維京人殺海怪遊戲。

.負責做海怪的觸手動作

Readings 00 01@2x

Cake Defenders

Prototype, 場景美術, PC(VIVE)

.VR守蛋糕射擊怪獸遊戲。

.負責設計/製作場景。

.用MagicaVoxel製作場景與蛋糕。



Readings 00 00@2x

God of PeN

報告, 發想企劃

.學生時期作品。

.以小時候的桌上遊戲為發想點。

Readings 00 01@2x

雄獅與百樂

報告, 競品分析

.學生時期作品。

.對企業品牌的多面向分析。



Projects 02 00@2x

開發者社群

<社群經營/活動策畫/講師>

從學生時期開始,就開始累積網路社群的經營經驗。進而擁有活動策畫、策展的機會,奠定本人在遊戲開發圈中,辦遊戲展示與Game Jam的固定班底。

由於以上的閱歷,結合工程師的背景,使得本人有機會進入緯育授課,成為講師,為入門的學生指導與分享業界經驗。

經歷

自製遊戲公會, 網路社群, 副會長, 2014 ~ 

網路上的遊戲開發同好會社群,主要以互相分享遊戲開發、經驗交流、媒合為主。

.以線下活動與粉專經營為主要職責。

.主要線下活動為每年的巴哈姆特站聚,公會籌畫攤位與主題給會員展示遊戲。

.因為本人的加入,後來漸漸增加Game Jam等其他線下活動。



University@2x

糞Game實驗室, 團體, 共同發起人, 2015 ~ 

.為籌備Kuso Gamejam而組成的團隊。

.以「くそ」(糞的意思)為主題的Game Jam,為Kuso正名其來源與意義。

.以糞Game或惡搞向的主題進行探索與推廣。

.2019年報名「台北遊戲開發者論壇」專題講師,分享KGJ背後的文化脈絡。

 網頁:專題簡報解說頁面



University@2x

新人設計師, 團體, 共同發起人, 2015 ~ 

.為歷屆學生遊戲畢製的線上數位典藏平台。

.原為楊智傑教授發起,後由本人與其他夥伴接手,並於2018年成立線上平台。

.由於蒐集歷年學生作品之緣由,與眾多學生有所接觸。


網頁:解說頁面

University@2x

TGDF台北遊戲開發者論壇執行委員會, 團體, 協辦, 2017 ~ 

.以「自製遊戲公會」協辦的身分加入。

.主要業務為協助籌備Indie Space的活動,還有部分招募與宣傳等事項。

.與同一團隊一起籌組各起Game Jam活動。

University@2x

猴子也能做遊戲, 網路社群, 共同發起人, 2018 ~

線上開發者社群

.重心較偏為Unity程式的交流,並互相分享開發資源。

.有時也會辦線下會。



University@2x
活動參與/籌備
Readings 00 00@2x

Global GameJam

活動, 參與/主辦, 2015 ~ 2019

即興遊戲創作活動。為全球同步進行之最大型Game Jam。

.2016年至今,因為台北場人數限制的關係,決定以《自製遊戲公會》的身分,開設台北二場。


作品:2015201720182019 

網頁:KKTIX

Readings 00 01@2x

Fukushima & Faust GameJam

活動, 參與, 2015~2019

.純參與,有時候會協助主辦方。

.從2018年開始,台中開發者社群活動漸漸轉由本《自製遊戲公會》為主籌。

.2019年有至台中協助夥伴籌備、執行。

Readings 00 00@2x

Kuso GameJam

活動, 主辦, 2015~2019

.以糞Game或惡搞向為主題的Game Jam

.其中一個動機是「顛倒玩家與開發者的主賓關係,由開發者來「玩」玩家」。

.每年都會籌備不一樣的規則給摻賽者挑戰,為本Game Jam的特色。

.活動結束後會邀請實況主體驗與宣傳。

.2017年開始舉辦實體場。


成果頁:20152016201720182019


Readings 00 01@2x

學生遊戲菁英群雄會

活動, 協辦, 2016

學生團隊的交流分享會。

.以《自製遊戲公會》協辦《學生遊戲夢》。

.主要業務為現場音控台、串流台架設與操作,與前置的宣傳、找主持人、遊戲團隊等。

Readings 00 00@2x

Indie Space

活動, 協辦, 2017~

.與《台北遊戲開發者論壇》一同的遊戲展覽會。

.主要為協助舞台節目、聯絡校方、宣傳、招募工作人員、現場場控等。

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XR開發者黑客松大賽

活動, 參與, 2016、2018

.原為以VR為主的開發賽,後改為AR、VR、MR等皆可參與。


作品頁:20162018



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極客窩黑客松大賽

活動, 協辦, 2018

.以Game Jam為基礎的創作大賽。

.協辦、顧問、場控、主持人為主要業務。




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遊戲涵養

<次文化/第九藝術>

遊戲是一種歷史、文化的載體與創作,也是人在生活中不可或缺的一種娛樂。

以下將分享本人在以遊戲玩家的身分,曾有涉略的相關文物與活動。

讀物與觀影

.由《U-ACG》梁世佑教授團隊籌備出品之ACG相關學術論文

.內容涉及ACG範疇的多面向探討。


.網路頻道則以《Extra Credits》、《游研社》等為主,單元式的吸收有關於遊戲的開發與遊戲的歷史脈絡。

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遊戲社群服務

.曾任《知識糖果》員工。

.工作主要目的在於活絡特定遊戲的網路生態

.任務制,通常以在社群平台促進交流為主,或是撰寫遊戲攻略。

.偶爾會有影音性質的攻略產出任務。

Video Games Live

電玩遊戲音樂會。用音樂會樂團的等級還原經典遊戲音樂。

.於世界各地巡迴表演。

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PC Games

.從DOS、Windows 3.1時期開始接觸PC Game。

.擁有大量來自大補帖、雜誌附送試玩版的遊戲,於Steam橘盒開始轉向數位庫存。

.遊戲數量大約已達300以上,尤其以獨立遊戲、類銀河戰士惡魔城、類Rogue為主。


Console Games

.最初從接觸紅白機開始,就踏入的走向遊戲開發的人生。

.啟蒙作品多來自任天堂(Ex:薩爾達、銀河戰士、應援團...等),選購以任天堂系列為主要傾向。


遊戲機:

任天堂FC、超任SFC、N64、NGC、Wii、Wii U、NS、SEGA MD、PS、PS4、Xbox One。

掌機:

GameBoy、NDS、NDSLite、3DS、3DSLL、PSP、PS VITA。


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Board Games

.大學開始了解Board Games。

.漸漸開始蒐集,為了研究與探索玩法,會盡量收購不同類型的遊戲。

.主要以構築式牌組遊戲(DBG)為興趣傾向(Ex:皇輿爭霸、暗殺神、雷霆之石...等等)。



證明文件


ITE資訊專業人員鑑定單科合格證明

.由工業局舉辦之專業人員檢定考試。

.基本數位遊戲歷史、開發、營運、行銷、市場等綜合評測。

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ITE資訊專業人員鑑定單科合格證明

同上,遊戲企劃(左)遊戲美術(右)

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3DS MAX 2014

.建模軟體3DS MAX證照

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